游戏行业解决方案

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    游戏服务器实现高并发 更多内容
  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 方案概述

    藏品,游戏,地域IP等)以数字内容的形式进行发行宣传,有数字藏品、数字营销、数字游戏等应用场景诉求。特别适合如下类型和行业的业务需求: 文旅行业:将文物藏品、艺术品等通过实体数字化映射、元数据上链等技术手段赋予了数字藏品额外价值,供消费者收藏 游戏行业:NFT是 区块链 游戏的基础,

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  • 什么是VR云渲游平台

    应用云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云 服务器 、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用

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  • 如果用户登录服务器A后,再登录到服务器B,是否能够实现审计?

    如果用户登录服务器A后,再登录到服务器B,是否能够实现审计? 可以通过录像方式监控在服务器A上执行的所有操作,包括登录服务器B后的操作。如果是Linux服务器,还可以记录在服务器B上执行的命令。 父主题: 审计运维日志

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  • 附录

    云手机服务器 CPH:云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机实例。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云手机,实现安卓AP

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  • 如何通过云服务器备份实现云服务器数据跨区域迁移?

    如何通过云服务器备份实现服务器数据跨区域迁移? 背景说明 某用户在华北-北京四区域有一台弹性云服务器,该服务器仅有一块系统盘。为了实现跨区域的容灾能力,以及在其他区域快速进行业务部署,需要在其他区域创建相同的服务器,并且拥有相同的数据。可以使用云服务器备份,实现以上场景。 本次

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  • 实现VDEC功能

    对于一个视频码流,调用一次CreateVdecApi接口创建实例后,必须使用同一个实例调用VdecCtl接口进行视频解码,最后再调用一次DestroyVdecApi接口释放实例。在视频解码时,如果需要从一个视频码流切换到另一个视频码流,则需要先调用DestroyVdecApi接口释放前一个码流的实例,再调用CreateVdecApi接口创

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  • 算子代码实现

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 实现JPEGE功能

    使用DvppGetOutParameter接口获取内存大小,由用户指定输出内存,由用户自行释放内存,调用示例如下 。void TEST_JPEGE_CUSTOM_MEMORY() { sJpegeIn inData; sJpegeOut outData; inData.width = g_wid

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  • 如何实现CNAME接入?

    如何实现CNAME接入? 什么是CNAME? CNAME就是DNS别名。DNS A记录是把 域名 直接解析到IP地址,而CNAME记录则是把域名解析到另外一个域名(别名)。例如,域名“www.abc.com”配置了CNAME别名“ccd01c25c8535fa4.huaweisafedns

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  • 组件响应动作实现

    组件响应动作实现 组件除了可以作为事件的触发器,还可以处理事件的响应动作,在响应动作中选择组件响应,就可以选择对应的组件响应动作,数据刷新、获取当前输入框值等都是组件的自定义响应动作。本章节将向您介绍,如何实现组件响应动作。 注册动作 图1 响应动作 /** * 文件global_SelectWidget

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  • 如何通过云服务器备份实现云服务器数据跨区域迁移?

    如何通过云服务器备份实现服务器数据跨区域迁移? 背景说明 某用户在华南-广州区域有一台弹性云服务器,该服务器仅有一块系统盘。为了实现跨区域的容灾能力,以及在其他区域快速进行业务部署,需要在其他区域创建相同的服务器,并且拥有相同的数据。可以使用云服务器备份,实现以上场景。 本次将

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 算子代码实现

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 实现JPEGE功能

    使用DvppGetOutParameter接口获取内存大小,由用户指定输出内存,由用户自行释放内存,调用示例如下 。void TEST_JPEGE_CUSTOM_MEMORY() { sJpegeIn inData; sJpegeOut outData; inData.width = g_wid

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  • 实现JPEGD功能

    使用DvppGetOutParameter接口获取内存大小,由用户指定输出内存,由用户自行释放内存,调用示例如下 。void TEST_JPEGD_CUSTOM_MEMORY() { struct JpegdIn jpegdInData; struct JpegdOut jpegdOutData; if (g_r

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  • 如何实现多分支?

    如何实现多分支? 当前支持两种方式实现多分支的能力,详情请见条件节点和分支控制章节,推荐使用分支控制的方式,使用上更灵活。 父主题: 常见问题

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  • 如何实现组件交互

    如何实现组件交互 初识事件-动作 同页面内组件的交互 页面间组件交互 父主题: 高级页面

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  • 组件响应动作实现

    组件响应动作实现 组件除了可以作为事件的触发器,还可以处理事件的响应动作,在响应动作中选择组件响应,就可以选择对应的组件响应动作,数据刷新、获取当前输入框值等都是组件的自定义响应动作。本章节将向您介绍,如何实现组件响应动作。 注册动作 图1 响应动作 /** * 文件global_SelectWidget

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 集群架构

    轻松应对高并发场景,且config和shard均采用三副本架构,保证高可用。 图1 集群架构 dds mongos为单节点配置,用户可以通过多个dds mongos实现负载均衡及故障转移,单个集群实例可支持2~32个dds mongos节点。 shard节点是分片服务器,当前架构

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