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    游戏服务器端程序教程 更多内容
  • 小程序设置

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  • 调测程序

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  • 司机小程序

    司机小程序 登录绑定 “登录绑定”:首次打开司机小程序时,弹出授权绑定页面,司机输入手机号和验证码,自动生成账号 图1 登录绑定 首页 “预约登记”:单击预约登记按钮,维护必填信息,提交预约单,后台自助预约单生成未审核数据。 图2 首页 “作业引导”:维护厂区预约作业引导图,司机通过小程序查看作业流程和作业位置

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  • 员工小程序

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  • 编写测试程序

    下面在裸机工程Core\Src\main.c文件中编写测试代码,实现串口循环输出并且LED灯闪烁:添加头文件:#include 在main()函数的while(1)循环中添加如下代码:printf("hello\n"); HAL_Delay(1000); HAL_GPIO_TogglePin(GPIOF, GPIO_PI

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  • 示例程序

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  • 示例程序

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  • Spark on HBase程序

    Spark on HBase程序 场景说明 Java样例代码 Scala样例代码 父主题: 开发Spark应用

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  • 构建函数程序

    构建函数程序 编辑函数程序 打开创建的函数iotdemo,复制以下坐标转换代码,仅供测试不建议用于生产用途,用户也可以根据自己的需要修改。 # -*- coding:utf-8 -*- import json import math from math import pi def

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  • 示例程序

    示例程序 OBS Node.js SDK提供了丰富的示例程序,方便用户参考或直接使用。您可以从OBS Node.js SDK开发包中获取示例程序,如eSDK_Storage_OBS_<VersionId>_Node.js.zip,解压后eSDK_Storage_OBS_<VersionId>_Node

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 部署同步程序

    部署同步程序 部署同步程序 执行下面命令把数据同步服务程序上传web服务器上,解压安装包 unzip meicloud-times-service-0.0.1-SNAPSHOT.zip 查看及修改配置 vim config.properties #MySQL配置 spring.datasource

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  • 示例程序

    示例程序 OBS PHP SDK提供了丰富的示例程序,方便用户参考或直接使用。您可以从OBS PHP SDK开发包中获取示例程序。您也可以从下面表格中直接下载示例程序。 示例包括以下内容: 示例代码 说明 BucketOperationsSample 展示了桶相关接口的用法 Ob

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  • 示例程序

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  • DataStream程序

    DataStream程序 Flink DataStream应用开发思路 Flink DataStream Java样例代码 Flink DataStream Scala样例代码 父主题: 开发Flink应用

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  • Spark Core程序

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    调测程序 ClickHouse应用程序支持在Linux环境中运行。在程序代码完成开发后,您可以上传Jar包至准备好的Linux运行环境中运行。该环境需要和clickhouse集群处于同一vpc和安全组,以保证网络连通。 前提条件 Linux环境已安装JDK,版本号需要和IntelliJ

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