游戏行业解决方案

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    游戏服务器端源代码 更多内容
  • NAT64 TOA插件配置

    使用git工具,执行如下命令,下载TOA内核模块源代码。 git clone https://github.com/huaweicloud/elb-toa git checkout IPv6 如果未安装git工具,请进入以下链接下载TOA模块源代码。 https://github.com

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  • 简介

    简介 断点定义源代码中程序执行应停止的位置。CodeArts IDE 支持多种类型的断点,可以通过单击编辑器排水沟、使用排水沟的上下文菜单或在Run and Debug视图的Breakpoints中进行切换。 父主题: 断点

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  • 简介

    简介 CodeArts IDE是一款功能强大的Python源代码编辑器,提供众多功能来帮助您高效地编写代码。 有关CodeArts IDE Python编辑功能的更多详细信息,请参阅相应主题: 自动导入 代码片段 代码重构 代码补全 折叠区域 父主题: 代码编辑

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  • 应用场景

    企业中有多个项目,多个项目之间相互独立,资源分开结算,且分属不同的人员进行管理。 客户场景:某游戏公司上线A、B、C三款游戏,每款游戏实现人员、资源和财务的独立管理。 解决方案: 该游戏公司先注册华为云账号,并开通企业项目功能; 将这3款游戏作为单独的企业项目进行管理:企业项目A、企业项目B、企业项目C;

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  • GIT支持

    GIT支持 简介 访问源代码控制功能 管理存储库 管理版本控制下的文件 管理分支 CodeArts IDE作为Git编辑器 父主题: 版本控制

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  • 应用安装

    应用安装 业务场景示例 云游戏场景:用户接入后直接进入某款游戏。 个人云手机场景:用户接入后先看到云手机画面,按需选择安装共享空间中已有的应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令(参考appctrl命令)。 使用appctrl install命令安装应用 使用指导:appctrl

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  • AT+HMCON

    。 默认值:BS 服务器 地址 +HMCON ERR:code(连接失败,code表示失败原因码) serverport:设备接入服务器端口或者BS服务器端口。 默认值:MQ TTS 端口8883 - id:设备ID,最大长度256。 注册设备后获取 - pwd:设备密钥,最大长度256。

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  • 基于ecpg开发

    预处理器。一个嵌入式SQL程序由一种普通编程语言编写的代码(此处为C语言)和SQL命令共同组成。要构建该程序,源代码(*.pgc)首先通过嵌入式SQL预处理器,将源代码转换成一个普通C语言程序(*.c),然后再通过编译器处理。转换过的ecpg应用通过嵌入式SQL库(ecpglib

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  • 配置AD域证书认证

    与AD服务器应用程序之间通过LDAPS通信,有助于提高整个网络的安全性。 前提条件 已获取AD域管理员密码。 已在AD服务器端启用LDAPS,且已从AD服务器端导出CA根证书文件。 CA根证书文件需为PEM格式。 启用LDAPS可参见如何启用AD服务器的LDAPS服务,导出已启用

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  • 迁移中心 MGC

    部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 图像识别

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 提取方法

    提取方法 选择要提取的代码,然后单击装订线中的灯泡图标,或按“Alt+Enter”键查看可用的重构。源代码片段可以提取到新方法中,也可以提取到不同范围的新函数中。在提取重构期间,系统将提示您提供有意义的名称。 父主题: 重构操作

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  • 创建配置集合

    info源代码来做创建配置集合的示例。 为了可以更快的、更稳定的持续地交付软件、减少后续维护工作,所以将podinfo的源代码放入GitHub仓库,并通过创建配置集合的方式部署到集群中,通过GitOps能力实现软件自动化部署,具体请参考操作步骤。 创建podinfo源代码仓时,请

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  • 任务执行完成后没有数据

    任务执行完成后没有数据 问题现象 任务执行检查完毕后没有数据。 原因分析 源代码仓语言没有获取到。 检查语言开关没有打开。 处理方法 进入任务“设置 > 规则集”页面。 单击“已包含语言”所在行重新获取代码仓语言。 打开需要检查语言的开关。 重新执行检查。 父主题: 技术类问题

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  • 通过PITR回档恢复到当前实例

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口具备的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 成长地图

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 初始化存储库

    初始化存储库 当您打开一个本地文件夹时,可以通过在其中初始化一个Git存储库来启用Git源代码控制。 打开Source Control视图(“Ctrl+Shift+G”/“Alt+9”(IDEA键盘映射))。 单击Initialize Repository。 CodeArts I

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  • NAT64 TOA插件配置

    使用git工具,执行如下命令,下载TOA内核模块源代码。 git clone https://github.com/huaweicloud/elb-toa git checkout IPv6 如果未安装git工具,请进入以下链接下载TOA模块源代码。 https://github.com

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  • 将本地代码上传到代码托管

    不选择“选择gitignore”。 不勾选“允许生成README文件”。 在本地,准备好将要上传的源代码。 如果原来是来自SVN服务器的,建议参考将SVN代码库迁移到Git代码库。 如果原来没有纳入过任何的版本系统,则在源代码的根目录,执行以下git命令(以Git Bash为例): 初始化Git仓库:

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  • 下发判题任务

    最大长度:255 code_type 是 String 代码来源:inline(源代码) 缺省值:inline 最小长度:1 最大长度:32 枚举值: inline source_code 是 String 源代码,需Base64编码 最小长度:0 最大长度:30000 description

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