游戏行业解决方案

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    大量游戏服务器管理 更多内容
  • 管理eBackup服务器

    请先将其注册到eBackup备份管理系统中。 备份管理平面IP地址 服务器 的备份管理平面IP地址。 内部通信平面IP地址 服务器的内部通信平面IP地址。 角色 eBackup备份管理系统的服务器包含以下两种角色: 备份服务器 eBackup备份管理系统的控制中心,负责备份和恢复任

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  • 云服务器组管理

    d} ecs:cloudServers:get ecs:cloudServers:showServerGroup - √ √ × × 创建 云服务器 组(OpenStack原生)(废弃) POST /v2.1/{project_id}/os-server-groups ecs:serverGroups:manage

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  • 管理云服务器组

    在左侧导航树中,选择“ 弹性云服务器 > 云服务器组”。 展开云服务器组,查看云服务器组中包含的弹性云服务器。 单击目标云服务器“操作”列下的“移出云服务器组”。 单击“是”。 将弹性云服务器云服务器组中移出。 删除云服务器组 删除云服务器组会解除组内云服务器的策略约束。 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。

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  • 方案概述

    图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建云渲染服务器,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁盘IO和网络等指标,当资源利用率超过阈值时触发告警。

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  • 大量回滚事务拖慢Undo空间回收

    大量回滚事务拖慢Undo空间回收 问题现象 使用gs_async_rollback_xact_status视图查看有大量的待回滚事务,且待回滚的事务数量维持不变或者持续增高。 select * from gs_async_rollback_xact_status(); 处理方法

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  • 大量回滚事务拖慢Undo空间回收

    大量回滚事务拖慢Undo空间回收 问题现象 使用gs_async_rollback_xact_status视图查看有大量的待回滚事务,且待回滚的事务数量维持不变或者持续增高。 select * from gs_async_rollback_xact_status(); 处理方法

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  • 大量回滚事务拖慢Undo空间回收

    大量回滚事务拖慢Undo空间回收 问题现象 使用gs_async_rollback_xact_status视图查看有大量的待回滚事务,且待回滚的事务数量维持不变或者持续增高。 SELECT * FROM gs_async_rollback_xact_status(); 处理方法

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  • 运行Spark任务发现大量shuffle结果丢失

    运行Spark任务发现大量shuffle结果丢失 问题现象 Spark任务运行失败,查看任务日志发现大量打印shuffle文件丢失。 原因分析 Spark运行的时候会将临时产生的shuffle文件放在executor的临时目录中,方便后面获取。 而当某个executor异常退出时

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  • 产品优势

    基于外部各种开源或非商业模拟器软件实现,稳定性难以保证。 极差 非服务器制成品,大量二手真机、手工焊点与复杂接线难以保障产品质量,稳定性非常差。 高 自研高性能ARM芯片与ARM服务器,市场上有大量应用,稳定性与可靠性高。 可获得性 高 直接基于x86服务器以及模拟器软件搭建,门槛低,资源可获得性高。

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24040320240524e001100a21000004db 优化预置大量共享应用场景下手机启动速度 修复地图应用定位异常问题 修复CAE心跳上报PhoneId为空的问题 修复《堡垒之夜》、《夜鸦》、《LifeAfter》游戏渲染异常问题 修复应用卸载后仍占用磁盘空间的问题

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用服务器管理

    应用服务器管理 操作场景 管理员可根据业务场景,可对主备服务器组中的服务器进行维护、重启,或者重命名等操作。 操作步骤 使用管理员帐号登录云应用的管理控制台。 在左侧导航栏中单击“服务器组”,进入“服务器组”列表页面。 单击服务器组名称,进入服务器列表页面,根据需要,可执行如表1所示操作。

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  • 管理服务器重要性

    管理服务器重要性 HSS默认所有服务器为一般资产,您可以为服务器关联匹配的资产重要等级,关联后,您可通过资产重要等级对服务器进行分类管理。 资产重要等级分类如下: 重要资产:一般绑定运行业务或数据均为企业核心资产的服务器。 一般资产:一般绑定无重要业务运行、无核心资产的服务器

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  • 删除大量文件后重启NameNode耗时长

    删除大量文件后重启NameNode耗时长 问题 删除大量文件之后立刻重启NameNode(例如删除100万个文件),NameNode启动慢。 回答 由于在删除了大量文件之后,DataNode需要时间去删除对应的Block。当立刻重启NameNode时,NameNode会去检查所有

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  • 集群启动Yarn后产生大量作业占用资源

    集群启动Yarn后产生大量作业占用资源 问题现象 MRS 2.x及之前版本集群,用户的MRS集群启动Yarn后产生大量作业,占用集群计算资源。 原因分析 集群安全组入口方向的Any协议源地址配置为0.0.0.0/0,导致集群可能遭受了外部网络攻击。 处理步骤 登录MRS集群页面,

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  • 附录

    基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环境。VPC丰富的功能帮助您灵活管理云上网络,

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 文件服务器管理接口

    文件服务器管理接口 新增文件服务器接口 删除文件服务器接口 修改文件服务器接口 查询文件服务器接口 父主题: 电销外呼

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  • 管理云耀云服务器

    管理云耀云服务器 查看云耀云服务器详细信息 修改云耀云服务器名称 重装操作系统 切换操作系统 变更规格 更改时区

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