游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    利用云服务器游戏 更多内容
  • 场景五:利用成本分析进行预测

    场景五:利用成本分析进行预测 预测主要是基于客户在华为云上的历史成本和历史用量情况,对未来的成本和用量进行预测,您可以使用预测功能来估计未来时间内可能消耗的成本和用量。 场景示例 客户想要查看未来1年的成本预测数据,方便进行年度预算。由于预测是一种估计值,因此可能与您在每个账期内

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  • 利用OA审批流程接受流模板创建流

    利用OA审批流程接受流模板创建流 在我的流模板里选择"E-cologyOA审批结果接收流_23-9-0"流模板,点击创建流 点击"下一步" 根据描述配置全局配置,点击"下一步" 点击"创建" 父主题: 基于复制的流模板配置流

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  • 方案概述

    力。 云渲染 服务器 绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性 云服务器 的CPU、内存、磁盘IO和网络等指标,当资源利用率超过阈值时触发告警。 方案优势 专属渲染资源 业界顶级算力,适配不同场景对计算能力及存储多样性的需求。 效率提升

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  • 成长地图

    快速上手通用云手机 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 什么是DDoS原生基础防护

    务(以下简称Anti-DDoS)免费为华为云内公网IP资源(弹性云服务器、弹性负载均衡),提供网络层和应用层的DDoS攻击防护(如泛洪流量型攻击防护、资源消耗型攻击防护),并提供攻击拦截实时告警,有效提升用户带宽利用率,保障业务稳定可靠。 DDoS原生基础防护暂不支持GEIP、G

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  • 迁移中心 MGC

    创建迁移工作流 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 成长地图

    开发告警处理情况统计移动端页面 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 图像识别

    图像标签 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 资源利用率优化调度配置案例

    节点CPU真实利用率超过CPU真实负载阈值后,该节点不允许调度新的工作负载。 节点内存真实利用率超过内存真实负载阈值后,该节点不允许调度新的工作负载。 软约束场景: 节点CPU真实利用率超过CPU真实负载阈值后,尽可能不向该节点调度新的工作负载。 节点内存真实利用率超过内存真实负

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  • 利用crontab配置定时任务

    利用crontab配置定时任务 操作场景 示例场景:每天21:30进入/root目录下,执行增量上传/src/src1文件夹到obs://bucket-test桶内。 前提条件 必须在Linux操作系统下,并且正常开启了crond(定时任务计划)服务。如果是windows用户请参考配置windows定时任务。

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  • 利用obsutil帮助命令查找工具功能

    利用obsutil帮助命令查找工具功能 obsutil提供了帮助命令(help命令)用于查看各命令的帮助文档。以查询创建桶命令的帮助文档为例,详细的步骤如下: 使用obsutil help命令查看当前支持的所有命令列表。 根据命令列表中的文档说明,找到需要查看的命令缩写,例如创建桶命令缩写为mb。

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  • 应用示例:用户自定义创建弹性云服务器CPU利用率告警

    应用示例:用户自定义创建弹性云服务器CPU利用率告警 本章节用于指导用户在云监控服务为弹性云服务器创建告警规则,当弹性云服务器设置CPU使用率≥80%时触发告警。 创建步骤 登录管理控制台。 单击“服务列表 > 云监控服务”。 单击页面左侧的“主机监控”,进入主机监控页面。 此时

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ALM-303046798 AP CPU利用率过高告警

    ALM-303046798 AP CPU利用率过高告警 告警解释 WLAN/4/AP_CPU_OVERLOAD: OID [OID] AP CPU overload notify.(APMAC=[OPAQUE], APName=[STRING], ApCpuRate=[INTEGER]

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将 服务器部署 在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 成长地图

    监控云服务 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 弹性云服务器怎么防DDoS攻击的?

    DDoS原生基础防护的功能 DDoS原生基础防护(Anti-DDoS流量清洗)服务(以下简称Anti-DDoS)为云服务器提供DDoS攻击防护和攻击实时告警通知。同时,Anti-DDoS可以提升用户带宽利用率,确保用户业务稳定运行。 Anti-DDoS通过对互联网访问公网IP的业务流量进行实时监测,

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