游戏行业解决方案

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    php游戏第三方支付 更多内容
  • 计费样例

    计费样例 计费场景 某游戏公司需要存储名下一款游戏的用户信息、排行榜、装备、游戏状态等数据,于是该游戏公司在2024/04/30 8:00:00在华北-北京四区域创建了一个存储仓exampleprefix-cn-north-4-exampledomainid,并在这个存储仓下创建了一张exampletable

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  • 配置支付宝认证源

    配置支付宝认证源 概述 支付宝认证登录是用户以支付宝为认证源安全登录第三方应用或者网站,为方便企业用户的认证登录,OneAccess平台支持配置支付宝作为认证源,用户可以通过支付宝认证登录各应用系统,为企业用户带来更简易便捷的登录方式和更好的用户体验。 本章节为您介绍配置支付宝认证源的相关操作。

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  • CDN支持哪些业务类型?

    Content,用户原创内容)等,加速各类型图片、html、css、js小文件等。 文件下载加速 适用于有文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户端、APP商店等,如游戏安装包获取、应用程序包下载、手机ROM升级等业务场景。 点播加速 适用于提供音视频点播服务的客户。例如:在线教育类网站、在线

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  • 如何支付云手机费用?

    如何支付云手机费用? 用户使用前可通过在线支付、转账汇款等支付方式完成华为云账号充值。详细操作请参见账户充值。 包年/包月的计费模式为预付费,按照订单的购买周期结算。 按需计费为后付费,按照云手机的实际使用时长计费。 父主题: KooPhone购买与计费

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  • 支付包年/包月产品订单

    支付包年/包月产品订单 功能介绍 客户可以对待支付状态的包年/包月产品订单进行支付。 客户登录费用中心支付包年包月产品的待支付订单请单击这里。 余额支付包括现金账户和信用账户两种支付方式,如果两个账户都有余额,则优先现金账户支付。 同时使用订单折扣和优惠券的互斥规则如下: 如果优

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  • 华为云账号、华为账号、IAM用户、企业联邦用户的关系

    登录华为云:“IAM用户”登录入口。 企业联邦用户(虚拟IAM用户) 与华为云建立信任关系的第三方系统用户。用户可以使用第三方系统账号登录华为云,类似通过某社交账号登录游戏平台。 创建:账号在IAM创建身份提供商后,拥有第三方系统账号的企业用户登录华为云时,IAM自动创建虚拟IAM用户,即企业联邦用户。了解详情请参考:身份提供商概述

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  • 如何支付云手机费用?

    如何支付云手机费用? 用户使用前可通过在线支付、转账汇款等支付方式完成华为云账号充值。详细操作请参见账户充值。 包年/包月的计费模式为预付费,按照订单的购买周期结算。 按需计费为后付费,按照云手机的实际使用时长计费。 父主题: 计费FAQ

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  • 支付包年/包月产品订单

    支付包年/包月产品订单 功能介绍 客户可以对待支付状态的包年/包月产品订单进行支付。 客户登录费用中心支付包年包月产品的待支付订单请单击这里。 余额支付包括现金账户和信用账户两种支付方式,如果两个账户都有余额,则优先现金账户支付。 同时使用订单折扣和优惠券的互斥规则如下: 如果优

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  • 如何使用对公账户支付订单?

    如何使用对公账户支付订单? 客户可以先在“费用中心>总览”页面单击“充值”,优先使用专属汇款账号汇款至专属汇款账号,为购买资源的华为云账户进行充值。充值成功后可以使用华为云账号余额支付订单。 若客户已经通过实名认证,但没有专属汇款账号,单击“开通”。根据页面提示进行二次确认后,单击“确定”,立即获取一个专属汇款账号。

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 函数工程打包规范

    如果函数工程引入了第三方依赖,可以将第三方依赖打成ZIP包,在函数代码界面设置外部依赖包;也可以将第三方依赖和函数工程文件一起打包。 将工程打成ZIP包,上传到OBS存储桶。 Java 8 如果函数没有引用第三方件,可以直接将函数工程编译成Jar包。 如果函数引用第三方件,将函数工程

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  • FunctionGraph函数工程打包有哪些规范(限制)?

    如果函数工程引入了第三方依赖,可以将第三方依赖打成ZIP包,在函数代码界面设置外部依赖包;也可以将第三方依赖和函数工程文件一起打包。 将工程打成ZIP包,上传到OBS存储桶。 Java 8 如果函数没有引用第三方件,可以直接将函数工程编译成Jar包。 如果函数引用第三方件,将函数工程

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 制作依赖包

    r文件整体打包成zip上传。 php工程代码中使用通过composer下载的第三方依赖时,需要通过require "./vendor/autoload.php" 加载,平台默认把上传的zip包解压后的内容置于项目代码的同级目录下。 父主题: PHP

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  • Libmemcached客户端连接Memcached(PHP)

    执行make clean之后重新make。 安装php。 yum install php-devel php-common php-cli php7.x对SASL认证存在兼容问题,建议使用php 5.6版本。如果yum源提供的php不是5.6版本,请自行在网上查找下载源。 安装memcached客户端。

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  • 方案概述

    号不能处于欠费或冻结状态。如果计费模式选择“包年包月”,请确保账户余额充足以便一键部署资源的时候可以自动支付;或者在一键部署的过程进入费用中心,找到“待支付订单”并手动完成支付。 该解决方案部署成功后,搭建环境初始化大约用时20-50分钟,部署完成后方可按照提示登录 云服务器

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  • 商家申请支付被驳回怎么处理

    商家申请支付被驳回怎么处理 如账单详情显示为“申请被驳回”状态,商家可按如下方式处理: 通用商品账单 请提交工单并发送申付单号,由华为云客服协助处理; 联营商品、华为商品账单 商家未开票:先确认此账单是否已面向华为云开具发票,如未开具发票,请参照商家面向华为云开票完成开票,华为云

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  • 支付包年/包月产品订单(旧)

    支付包年/包月产品订单(旧) 功能介绍 该接口即将下线,“支付包年/包月产品订单”新接口请参考支付包年/包月产品订单。 客户可以对待支付状态的包年/包月产品订单进行支付。 客户登录费用中心支付包年包月产品的待支付订单请单击这里。 余额支付包括现金账户和信用账户两种支付方式,如果两个账户都有余额,则优先现金账户支付。

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  • 支付包年/包月产品订单(旧)

    支付包年/包月产品订单(旧) 功能介绍 该接口即将下线,“支付包年/包月产品订单”新接口请参考支付包年/包月产品订单。 客户可以对待支付状态的包年/包月产品订单进行支付。 客户登录费用中心支付包年包月产品的待支付订单请单击这里。 余额支付包括现金账户和信用账户两种支付方式,如果两个账户都有余额,则优先现金账户支付。

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  • 部署进程被第三方杀毒软件拦截

    方杀毒软件拦截。 处理方法 登录到目标主机。 部署应用,此时第三方杀毒软件会拦截部署程序访问。 根据第三方杀毒软件提示,选择允许部署程序访问,并勾选以后不再提醒。 设置完成之后,部署应用。 父主题: 安装PHP

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  • 支付时余额不足怎么办?

    支付时余额不足怎么办? 支付时显示的余额为华为云账户余额,账户余额不足,可以先充值再支付,充值详细操作步骤可参见账户充值。

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