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    著名的Unity3D游戏引擎 更多内容
  • 总体开发思路

    使用HTFoundation示例开发移动端应用工作流程如图1所示。 图1 工作流程 创建一个新工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在UnityPackages文件夹中找到manifest

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  • 包年/包月的数据建模引擎

    用户:表示使用您应用程序个人。 当公有云场景下“基础版 数据建模引擎 节点”提供规格无法满足使用需求时,您可选择变更。变更节点数量可同时增加节点计算资源和数据容量,如果仅需增加节点数据容量,您可使用增量包灵活扩容对应类型数据容量。 结构化数据增量包(20GB):此类型增量

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  • Nacos引擎

    Nacos引擎 服务启动时注册了端口为8080和9090实例,在服务列表中9090端口实例丢失,导致请求grpc时候报错

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  • 存储引擎

    存储引擎 存储引擎体系架构 Astore存储引擎 Ustore存储引擎 数据生命周期管理-OLTP表压缩

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  • 存储引擎

    存储引擎 存储引擎体系架构 Astore存储引擎 Ustore存储引擎

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  • 流程引擎

    流程引擎 流程引擎概述 我工作空间 流程元模板 流程服务编排 流程日志管理 流程运行服务 父主题: 运行态使用指南

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    is分布式锁机制,来保证多个游戏 服务器 对资源访问互斥,避免资源冲突。 跨服排行榜 游戏合服后,可以将多个游戏服务器排行榜进行合并,以展示全服排名情况。可以使用Redis有序集合机制,来存储排行榜数据,并进行排名计算和查询。 在以上三种应用场景中,“跨服资源共享”实现方

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  • 包年/包月的数字主线引擎

    配置费用计算公式: 配置费用 =MCU数量 * 购买时长 * MCU单价(包月或包年) 变更配置后对计费影响 当前包年/包月数字主线引擎规格不满足您业务需要时,您可以在iDME控制台发起变更操作。包年/包月数字主线引擎仅支持资源升配,不支持资源降配。 无任何优惠场景资源升配的计费公式:

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  • 引擎管理

    引擎管理 查询微服务引擎专享版规格列表 查询微服务引擎列表 创建微服务引擎专享版 查询微服务引擎专享版详情 查询微服务引擎任务详情 查询微服务引擎配额详情 删除微服务引擎专享版 升级微服务引擎专享版 更新微服务引擎专享版配置 变更微服务引擎规格 重试微服务引擎专享版失败任务 父主题:

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  • 引擎管理

    引擎管理 查询微服务引擎专享版支持规格 查询微服务引擎专享版列表 创建微服务引擎专享版 查询微服务引擎专享版详情 删除微服务引擎专享版 查询微服务引擎专享版任务详情 父主题: CS E API

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  • 表引擎

    引擎 同步表,默认使用ReplacingMultiVersionMergeTree引擎。 父主题: 开发指南

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  • 存储引擎

    存储引擎 存储引擎体系架构 Astore存储引擎 Ustore存储引擎

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  • 存储引擎

    存储引擎 存储引擎体系架构 Astore存储引擎 Ustore存储引擎 数据生命周期管理-OLTP表压缩

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  • 开发概述

    开发概述 HTSDK是接入KooMap AR地图运行服务端侧SDK,助力于快速构建真实和虚拟融合世界。HTFoundation是适配HTSDK示例代码,供用户在Unity3D中开发业务。 HTFoundation示例实现了真实世界构建、世界位姿定位和跟踪、虚实世界呈现。基于H

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  • 如何退订我的云容器引擎?

    进入“云服务退订”页面。 单击“退订使用中资源”页签。 单个资源退订与批量退订可使用不同操作方式: 退订单个资源:单击待退订资源所在行“退订资源”。 图1 退订单个资源 批量退订:在退订列表中勾选需要退订资源,单击列表左上角“退订资源”。 图2 批量退订 在“退订资源

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  • 按需计费的数字主线引擎

    变更配置后对计费影响 当前按需计费数字主线引擎规格不满足您业务需要时,您可以在iDME控制台发起变更操作。按需计费数字主线引擎仅支持资源升配,不支持资源降配。 如果您在购买按需计费数字主线引擎资源后变更了配置,会产生一个新订单并开始按新配置价格计费,旧订单自动失效。 如果您

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  • 怎样升级DLI作业的引擎版本

    Flink作业”,在作业列表中选择待操作Flink OpenSource SQL作业。 单击操作列“编辑”,进入作业编辑页面。 在右侧“运行参数”配置区域,选择新Flink版本。 使用Flink 1.15以上版本引擎执行作业时,需要在自定义配置中配置委托信息,其中key为"flink.dli.job.agency

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  • 准备工作

    AR地图运行服务可在KooMap管理控制台开通;AR地图数据采集服务、AR地图数据构建服务请咨询华为云专业服务团队购买并开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包和安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Window

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  • 设置存储引擎

    设置存储引擎 存储引擎会对数据库整体效率和性能具有巨大影响,请根据实际需求选择适当存储引擎。用户可使用WITH ( [ORIENTATION | STORAGE_TYPE] [= value] [, ... ] )为表或索引指定一个可选存储参数。参数详细描述如下所示: ORIENTATION

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  • Terraform引擎

    Terraform引擎 Terraform引擎概述 变更计划与任务 实例列表 实例管理 组件列表 变更计划审批信息 插件管理 父主题: 部署服务

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  • 管理独享引擎

    台上,记录任一独享引擎实例流量权重后,将该实例流量权重设置为“0”。 新请求不会转发到权重为0后端。 待业务流量降下来后,升级独享引擎实例版本。 查看独享实例云监控信息,“新建连接数”较小时(例如,小于5),说明业务流量已经降下来。 在WAF控制台左侧导航树中,选择“系统管理

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