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    著名的Unity3D游戏引擎 更多内容
  • 总体开发思路

    使用HTFoundation示例开发移动端应用工作流程如图1所示。 图1 工作流程 创建一个新工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在UnityPackages文件夹中找到manifest

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  • 管理流程引擎的域名

    管理流程引擎 域名 流程引擎支持针对域名设置白名单,以放行指定域名或IP地址访问请求。例如,企业内部办公网络域名、业务接口调用IP地址或其他已确认正常IP地址,您可以将这些IP地址添加至流程运行服务中“应用配置 > 域名管理”予以放行,来自域名白名单IP地址访问请求不会被拦截。

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  • 管理流程引擎的JOB

    管理流程引擎JOB 流程元模板流程编辑时,可以通过添加事件来将流程操作与事件进行关联。关联后事件会在启动流程时,根据设置触发条件,执行对应事件函数。当启动流程触发事件时,关联该事件处理函数会收到一个事件对象。流程运行服务中“应用配置 > JOB管理”,主要用于运行服务

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    is分布式锁机制,来保证多个游戏 服务器 对资源访问互斥,避免资源冲突。 跨服排行榜 游戏合服后,可以将多个游戏服务器排行榜进行合并,以展示全服排名情况。可以使用Redis有序集合机制,来存储排行榜数据,并进行排名计算和查询。 在以上三种应用场景中,“跨服资源共享”实现方

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  • 包年/包月的数据建模引擎

    用户:表示使用您应用程序个人。 当公有云场景下“基础版 数据建模引擎 节点”提供规格无法满足使用需求时,您可选择变更。变更节点数量可同时增加节点计算资源和数据容量,如果仅需增加节点数据容量,您可使用增量包灵活扩容对应类型数据容量。 结构化数据增量包(20GB):此类型增量

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  • 包年/包月的数字主线引擎

    MCU单价(包月或包年) 变更配置后对计费影响 当前包年/包月数字主线引擎规格不满足您业务需要时,您可以在iDME控制台发起变更操作。包年/包月数字主线引擎仅支持资源升配,不支持资源降配。 当前仅公有云场景下支持变更配置。 无任何优惠场景资源升配计费公式: 升配费用 =(新配置价格

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  • 管理流程引擎的流程实例

    删除正在运行流程实例和活动数据(删除我待办,但是保留我申请记录和我参与流程记录) 仅“状态”为“Actived”和“Suspended”流程实例可选择。 选择此方式删除流程实例后,流程实例会在“我流程任务 > 我待办”中删除,仅可在“我流程任务 > 我申请”和“我的流程任务

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  • 存储引擎

    存储引擎 存储引擎体系架构 Astore存储引擎 Ustore存储引擎

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  • 存储引擎

    存储引擎 存储引擎体系架构 Astore存储引擎 Ustore存储引擎 数据生命周期管理-OLTP表压缩

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  • 引擎管理

    引擎管理 查询微服务引擎规格列表 查询微服务引擎列表 创建微服务引擎 查询微服务引擎详情 查询微服务引擎任务详情 查询微服务引擎配额详情 删除指定微服务引擎 升级微服务引擎 更新微服务引擎配置 变更微服务引擎规格 重试ServiceComb引擎专享版失败任务 更新微服务引擎详情

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  • 引擎管理

    引擎管理 查询微服务引擎专享版支持规格 查询微服务引擎专享版列表 创建微服务引擎专享版 查询微服务引擎专享版详情 删除微服务引擎专享版 查询微服务引擎专享版任务详情 父主题: CS E API

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  • Nacos引擎

    Nacos引擎 服务启动时注册了端口为8080和9090实例,在服务列表中9090端口实例丢失,导致请求grpc时候报错

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  • 存储引擎

    存储引擎 存储引擎体系架构 Astore存储引擎 Ustore存储引擎

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  • 流程引擎

    流程引擎 评审记录 流程运行 参与者 流程监控 导航树 父主题: API

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  • 存储引擎

    存储引擎 存储引擎体系架构 Astore存储引擎 Ustore存储引擎 数据生命周期管理-OLTP表压缩

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  • 如何退订我的云容器引擎?

    进入“云服务退订”页面。 单击“退订使用中资源”页签。 单个资源退订与批量退订可使用不同操作方式: 退订单个资源:单击待退订资源所在行“退订资源”。 图1 退订单个资源 批量退订:在退订列表中勾选需要退订资源,单击列表左上角“退订资源”。 图2 批量退订 在“退订资源

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  • 审核流程引擎的流程元模板

    审核流程引擎流程元模板 开发人员完成流程元模板编排并提交发布之后,进入流程元模板审核流程。请联系流程引擎运行服务管理员完成审核。 仅流程引擎运行服务管理员可查看“流程元模板审核”页面。 前提条件 已获取具有运行服务管理员权限账号和密码。 审核已发布流程元模板 登录流程引擎。

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  • 开发概述

    开发概述 HTSDK是接入KooMap AR地图运行服务端侧SDK,助力于快速构建真实和虚拟融合世界。HTFoundation是适配HTSDK示例代码,供用户在Unity3D中开发业务。 HTFoundation示例实现了真实世界构建、世界位姿定位和跟踪、虚实世界呈现。基于H

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增PITR特性能够让游戏数据快速回档,可根据客户自定备份粒度,最低支持5分钟粒度,自行选择需要恢复时间点,实现数据快速恢复。 方案优势 GeminiDB Redis接口PITR技术执行数据快照业务无感,通常可在5分钟以内

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  • 怎样升级DLI作业的引擎版本

    Flink作业”,在作业列表中选择待操作Flink OpenSource SQL作业。 单击操作列“编辑”,进入作业编辑页面。 在右侧“运行参数”配置区域,选择新Flink版本。 使用Flink 1.15以上版本引擎执行作业时,需要在自定义配置中配置委托信息,其中key为"flink.dli.job.agency

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  • 监控云容器引擎 CCE的指标

    需要监控指标。单击“指标”文本框,通过下列框右侧资源树,可以按资源类型快速选择需监控指标。 aom_container_cpu_usage 统计周期 指标数据按照所设置统计周期进行聚合。 1分钟 条件 指标监控维度。不设置则表示选中全部资源。此处根据3中监控工作负载设置条件。

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