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    css3动画循环 更多内容
  • 循环语句

    CALL proc_loop(10,5); 该循环必须要结合EXIT使用,否则将陷入死循环。 WHILE_LOOP语句 语法图 图2 while_loop::= 只要条件表达式为真,WHILE语句就会不停地在一系列语句上进行循环,在每次进入循环体的时候进行条件判断。 示例 1 2

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  • 循环语句

    CALL proc_loop(10,5); 该循环必须要结合EXIT使用,否则将陷入死循环。 WHILE_LOOP语句 语法图 图2 while_loop::= 只要条件表达式为真,WHILE语句就会不停地在一系列语句上进行循环,在每次进入循环体的时候进行条件判断。 示例 1 2

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  • 游标循环

    游标循环 游标在WHILE语句、LOOP语句中的使用称为游标循环,一般这种循环都需要使用OPEN、FETCH和CLOSE语句。下面要介绍的一种循环不需要这些操作,可以简化游标循环的操作,这种循环方式适用于静态游标的循环,不用执行静态游标的四个步骤。 语法 FOR AS循环的语法请参见图1。

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  • 循环处理

    循环处理 “循环处理”处理器用于循环处理数据,可以指定循环次数、循环条件或者循环数组 配置参数 参数 说明 类型 指定循环类型: 指定循环次数。 指定循环条件。 指定循环数组。 循环次数 当类型为“指定循环次数”时可配置,循环次数默认值为3。 执行条件 当类型为“指定循环条件”时可配置。

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  • 制作开机动画压缩包

    制作开机动画压缩包 该设置方法只适用于IdeaHub S2/S2 Pro/ES2/ES2 Pro 开机动画压缩包一般包括两个部分:2个动画片段文件夹(单次播放片段和循环播放片段)以及1个配置文件desc.txt。下文将演示如何制作常见形式的开机动画压缩包。 准备两段图片 准备两段

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  • UpgMaster.exe升级工具设置

    Pro/EDU、Board2 准备素材 开机动画一般包括两个部分:2个动画片段文件夹(单次播放片段和循环播放片段) 准备素材时,需要注意如下: 1、准备两段图片序列,分别存放在不同的文件夹中,如:part1和part2。文件夹中的图片会被大屏根据其命名依次播放,以此组成动画。建议图片序列的命名从**001开始

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  • 跳出循环图元

    跳出循环图元 跳出循环图元的作用 配置该图元能够中断已存在的循环,必须与循环图元搭配使用,类似break的功能。 如何使用跳出循环图元 在逻辑中,拖拽“跳出循环”图元至画布中。 选中跳出循环图元,单击,设置基本信息。 表1 基本信息参数说明 参数 参数说明 标签 图元的标签,用于

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  • 制作开机动画压缩包

    制作开机动画压缩包 该设置方法只适用IdeaHub S2/S2 Pro/ES2/ES2 Pro,推荐批量设置时使用 制作方法,与制作开机动画压缩包相同。 父主题: IdeaManager的管理页面设置

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  • 循环图元

    循环图元 循环图元的作用 配置该图元能够对数组里的元素逐个取出做循环操作,类似于for each循环循环的对象可以是字符串、数字,也可以是结构体等。 循环图元参数配置 例如,当前有数组变量“TestList1”,“TestList2”,要求把“TestList1”中的元素逐个加到数组“TestList2”的后面。

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  • 如何在MetaStudio控制台呈现PPT的动画效果?

    如何在MetaStudio控制台呈现PPT的动画效果? 支持在视频制作界面,导入本地PPT作为视频素材使用。如果PPT中有动画、动效,不支持在MetaStudio控制台展示,建议将PPT导出为视频后,再在导入本地视频的位置导入视频,进行视频制作。 PPT转视频的操作方法,如下所示:

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  • 创建语音驱动表情动画任务

    创建语音驱动表情动画任务 功能介绍 该接口用于创建驱动数字人表情的任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/ttsa/fas 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 租户项目ID 请求参数

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  • 逻辑循环图元

    除了逻辑循环图元的四个变量,还有两个默认的分支:inLoop和outLoop。inLoop是进入循环时执行的逻辑,即遍历列表时执行的一些动作,outLoop则是遍历完了再执行的动作。 分支条件介绍 表1 分支条件 名称 含义 使用方法 inLoop 遍历循环列表 循环列表未遍历完时,触发inLoop分支。

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  • 逻辑循环图元

    除了逻辑循环图元的四个变量,还有两个默认的分支:inLoop和outLoop。inLoop是进入循环时执行的逻辑,即遍历列表时执行的一些动作,outLoop则是遍历完了再执行的动作。 分支条件介绍 表1 分支条件 名称 含义 使用方法 inLoop 遍历循环列表 循环列表未遍历完时,触发inLoop分支。

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  • 自定义开机动画和更换壁纸

    自定义开机动画和更换壁纸 支持替换自定义开机动画,满足个性化需求。 支持通过Web界面、触控界面或者Touch更换壁纸。 父主题: 运维管理

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  • 背景音乐是否支持循环播放?

    背景音乐是否支持循环播放? 支持,调用startAudioFile接口,设置循环次数“cycle”为0,表示无限循环播放。 父主题: SDK使用

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  • “无限循环”触发工作流如何处理?

    “无限循环”触发工作流如何处理? 由于DWR只能按触发器前缀、后缀、事件源类型等条件触发工作流,所以可能存在出现“无限循环”的场景。如果出现“无限循环”,只能先删除桶的事件触发器。主要有以下两个场景: 场景1:触发器源桶和函数执行输出目标桶是同一个桶的无限循环 案例1:使用DWR内置函数触发“无限循环”

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  • 水平正负柱图

    字体粗细:设置提示信息的字体粗细样式。 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

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  • 水平叠加柱状图

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  • 台阶图

    提示信息 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

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  • 进度条

    图2 值标签 动画 显示/隐藏动画:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 更新动画:组件数据更新时的动画时长,单位为ms。

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  • 饼状图

    字体粗细:设置提示信息的字体粗细样式。 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 更新动画:组件数据更新时的动画时长,单位为ms。

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