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    怎么降低游戏延迟 更多内容
  • 如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度

    如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度 目前华为云AI市场订阅的算法YOLOv3-Ascend(物体检测/TensorFlow)中可以使用soft NMS,YOLOv5算法文档中没有看到相关支持的信息,需要自定义算法进行使用。 父主题: 功能咨询

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  • GeminiDB Mongo是否支持降低版本

    GeminiDB Mongo是否支持降低版本 暂不支持。 父主题: 数据库使用

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 通过API无法创建ZVHD2格式的镜像怎么办?

    的body体中查看),ZVHD2格式镜像具备延迟加载特性,如果当前环境不支持延迟加载特性,或者处于公测阶段,则创建ZVHD2格式镜像不成功。 请先联系客服,确保当前环境已支持延迟加载特性后,重新获取token,再使用新的token制作镜像。 父主题: 镜像创建类

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  • 图像识别

    部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 成长地图

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 什么是视频直播服务

    支持WebRTC协议流的播放。 端到端延迟 RTMP、HTTP-FLV协议的流延迟大于3秒。 HLS协议的流延迟大于6秒。 端到端延迟小于800ms。 抗弱网能力 抗弱网能力一般。 抗弱网能力强,在弱网环境下可以流畅播放。 适用场景 以观众观看为主,且对于网络差异导致的延迟不敏感的直播场景。 互

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  • 数据膨胀磁盘空间不足,导致性能降低

    数据膨胀磁盘空间不足,导致性能降低 问题现象 用户数据膨胀严重,磁盘空间不足,性能低。 原因分析 用户可在管控面执行全库Vacuum/Vacuum Full,以定期进行空间回收: 用户频繁创建、删除表,导致系统表膨胀严重,需要对系统表执行Vacuum。 用户频繁执行UPDATE、

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  • Q:线上方案单路成本是否会降低?

    Q:线上方案单路成本是否会降低? A:跟线下私有化部署形态的端到端成本比,公有云线上方案成本更低。 父主题: 售前咨询类问题

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  • 主备复制延迟持续增长后自动恢复

    主备复制延迟持续增长后自动恢复 场景描述 实例只读复制延迟很大,且在一段时间内持续增长,然后自动恢复。 查看CES指标实时复制时延,下图仅供参考: 原因分析 根据MySQL主备复制延迟场景及解决方案和MySQL主备复制原理简介的相关分析,可以推测此场景为大事务或DDL操作导致。

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  • 组件部署或升级之后,状态为“未就绪”该怎么处理?

    组件部署或升级之后,状态为“未就绪”该怎么处理? 未就绪说明组件未正确运行,部分或者全部的实例没有正常启动。 操作步骤 单击实例列表,选择部署或升级的组件,查看实例状态,确认是否由于组件列表更新有延迟的原因。 确认非更新延迟,可前往“组件日志”和“组件事件”进行相关的问题定位。 父主题:

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  • 基于公网NAT网关和云专线的混合云Internet加速

    联网提供服务,可通过公网NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 方案优势 通过云专线接入华为云上VPC,用户可享受高性能、低延迟、安全专用的数据网络。同时华为云专线单线路最大支持10Gbps带宽连接,可满足各类用户带宽需求。

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  • RDS for MySQL慢日志延迟时间是多久

    RDS for MySQL慢日志延迟时间是多久 一般情况下是5分钟,如果五分钟内慢日志达到10M会提前上传,RDS慢日志统计分析不支持导出。 父主题: 日志管理

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  • 主备同步存在多长时间的延迟

    主备同步存在多长时间的延迟 如果复制线程正常运行,复制延迟是一个代表秒的数值。如果SQL线程异常、I/O线程正常运行但SQL线程重放了所有的relay log的话,复制延迟的值为NULL。 主机与备机的同步延迟是无法利用公式来计算的,它会受到以下因素的影响: 网络通信状况。 主机的事务压力,即主机每秒执行的事务量。

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  • 开始使用

    图1 查看游戏 服务器 的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网IP地址,端口8211保持不变,单击“联系“,即可进入游戏。 游戏服务端版本更新操作指导(可选)

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  • 为什么Bad Records导致数据加载性能降低?

    为什么Bad Records导致数据加载性能降低? 问题 为什么Bad Records会导致数据加载性能降低? 回答 加载数据中存在Bad Records,并且“BAD_RECORDS_ LOG GER_ENABLE”参数值为“true”或“BAD_RECORDS_ACTION”参数值为“redirect”。

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  • 使用GaussDB(DWS)冷热数据切换功能降低业务成本

    使用 GaussDB (DWS)冷热数据切换功能降低业务成本 场景介绍 海量大数据场景下,随着业务和数据量的不断增长,数据存储与消耗的资源也日益增长。根据业务系统中用户对不同时期数据的不同使用需求,对膨胀的数据进行“冷热”分级管理,不仅可以提高数据分析性能还能降低业务成本。针对数据使用的一些场景

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 方案概述 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行

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  • 通过在线支付方式进行充值后,没有看见余额新增怎么办?

    通过在线支付方式进行充值后,没有看见余额新增怎么办? 充值会有几分钟延迟,请稍后查看。如您有欠费业务,充值后会优先补扣欠费业务金额。 父主题: 充值

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  • 主备同步存在多长时间的延迟

    主备同步存在多长时间的延迟 如果复制线程正常运行,复制延迟是一个代表秒的数值。如果SQL线程异常、I/O线程正常运行但SQL线程重放了所有的relay log的话,复制延迟的值为NULL。 主机与备机的同步延迟是无法利用公式来计算的,它会受到以下因素的影响: 网络通信状况。 主机的事务压力,即主机每秒执行的事务量。

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  • 主备同步存在多长时间的延迟

    主备同步存在多长时间的延迟 如果复制线程正常运行,复制延迟是一个代表秒的数值。如果SQL线程异常、I/O线程正常运行但SQL线程重放了所有的relay log的话,复制延迟的值为NULL。 主机与备机的同步延迟是无法利用公式来计算的,它会受到以下因素的影响: 网络通信状况。 主机的事务压力,即主机每秒执行的事务量。

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