游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器要多长时间 更多内容
  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录 服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是E CS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GaussDB(for MySQL)能够保存多长时间的备份

    GaussDB (for MySQL)能够保存多长时间的备份 云数据库GaussDB(for MySQL)实例的自动备份有效期根据用户设置的备份天数而定。详情请参见同区域备份GaussDB(for MySQL)。 手动备份没有时间限制,用户可根据需要进行手动删除。详情请参见删除手动备份。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 从服务开通到实际可用,需要多长时间

    从服务开通到实际可用,需要多长时间 当前KooMap服务处于公测阶段,公测期间开通服务需要7个工作日。 父主题: 服务开通

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GeminiDB Influx实例能够保存多长时间的备份

    GeminiDB Influx实例能够保存多长时间的备份 GeminiDB Influx实例的自动备份有效期根据用户设置的备份天数而定。手动备份没有时间限制,用户可根据需要进行删除。 父主题: 备份与恢复

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GeminiDB Cassandra实例能够保存多长时间的备份

    GeminiDB Cassandra实例能够保存多长时间的备份 GeminiDB Cassandra实例的自动备份有效期根据用户设置的备份天数而定。手动备份没有时间限制,用户可根据需要进行删除。 父主题: 备份与恢复

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 备份与恢复

    备份与恢复 GaussDB(for MySQL)标准版能够保存多长时间的备份 如何清理GaussDB(for MySQL)标准版的备份空间 数据库在备份时间段中是否可用 GaussDB(for MySQL)标准版的备份是如何收费的 如何查看GaussDB(for MySQL)标准版备份空间使用情况

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GeminiDB Mongo实例能够保存多长时间的备份

    GeminiDB Mongo实例能够保存多长时间的备份 GeminiDB Mongo实例的自动备份有效期根据用户设置的备份天数而定。手动备份没有时间限制,用户可根据需要进行删除。 父主题: 备份与恢复

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 常见问题导航

    消息&短信服务支持私有化部署吗? 短信接口支持内网调用吗(例如ECS服务器)? 为何接收号码不正确也能请求成功? 短信API请求地址必须是 域名 吗?可以提供固定IP吗? 消息&短信服务提供SDK吗? 消息&短信服务开通区域和服务器所在区域不同,是否影响使用? 短信发送问题 如何群发短信? 如何判断短信发送成功?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 监听器概述

    TTPS、QUIC)协议的负载均衡,可通过具体提供的服务能力选择对应的协议以及该协议对外呈现的端口。 前端协议和端口设置后不允许修改,如果修改,请重新创建监听器。 表2 前端协议和端口说明 前端协议 TCP、UDP、TLS、HTTP、HTTPS、QUIC 前端端口 在同一个负载

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何使用Serving Stale提高自建DNS的解析成功率?

    max-stale-ttl 1day 1day stale-cache缓存保持多长时间。 stale-refresh-time 30s 30s bind刷新stale-cache的时间间隔,即多长时间向权威DNS请求一次,并刷新缓存。 stale-answer-ttl 30s 30s

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 高性能计算型

    渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SAP系统为什么要部署在云上?

    SAP系统为什么部署在云上? 企业客户在SAP应用及行业解决方案上面临的挑战: 成本高:SAP应用服务器和HANA服务器一次性投入过高,企业机房每年的机房租金、电、运维等费用逐年增高,对企业来说不管是初期投入还是未来的持续投入都是一笔很高的费用。 运维复杂、繁琐:SAP系统和硬

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Anti-DDoS流量清洗服务能帮助缓解哪些类型的攻击?

    击? Anti-DDoS流量清洗服务可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接类攻击等。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GeminiDB Redis实例能够保存多长时间的备份

    GeminiDB Redis实例能够保存多长时间的备份 GeminiDB Redis实例的自动备份有效期根据用户设置的备份天数而定。手动备份没有时间限制,用户可根据需要进行删除。 更多备份信息请参见管理自动备份和管理手动备份。 父主题: 备份与恢复

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建GaussDB(for MySQL)标准版实例需要多长时间

    创建GaussDB(for MySQL)标准版实例需要多长时间 对于GaussDB(for MySQL)标准版实例: 正常情况下,无论是高可用实例还是单机实例,创建时间都在5~7分钟之间。只读实例的创建时间与主实例的数据量有关,数据量越大,创建时间越长。如果主实例为空实例,创建实例大约需要7~8分钟。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 隐私保护通话绑定/解绑关系多长时间生效?

    隐私保护通话 绑定/解绑关系多长时间生效? 绑定/解绑关系成功后立即生效。点击查看如何绑定/解绑隐私号码 父主题: 绑定&解绑问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了