任务变量 更多内容
  • 变量赋值

    变量赋值 “变量赋值”处理器用于创建变量,后续步骤中可使用这些变量。一个“变量赋值”节点中可以创建多个变量。 配置参数 参数 说明 变量名 填写变量的名称。 变量类型 选择变量的类型,目前支持字符串、整数、长整数、小数、布尔和对象。 变量值 填写变量的值。变量值可以是一个常量,如“hello

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  • 提取变量

    提取变量 TypeScript语言服务提供Extract to constant 重构,为当前选定的表达式创建新的局部变量: 使用类时,还可以将值提取到新属性中。 父主题: 重构操作

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  • 引入变量

    引入变量 此重构允许您创建新变量,通过选定的表达式进行初始化,并使用创建变量的引用替换原始表达式。这与内联变量相反。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要提取到变量的表达式上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Variable。或者按“Ctrl+Alt+V”。

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  • 内联变量

    内联变量 此重构允许您用变量的初始化器替换变量。这与引入变量相反。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要内联其值的变量的用法上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Inline Variable,或按“Ctrl+Alt+N”。 在打开的Inline Vari

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  • 检查变量

    local:显示被调用方法作用域内的局部变量。 您可以使用变量上下文菜单中可用的Set Value操作或双击变量来修改变量的值。此外,您可以使用Copy Value操作复制变量的值,或使用Copy as Expression操作复制表达式以访问变量变量和表达式也可以在Run and

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  • 变量替换

    变量替换 在定义文件中定义环境变量时,您可以用以下通用语法来使用已存在的环境变量。 <VARIABLE>=...${env:EXISTING_VARIABLE}... 其中“...” 表示值中使用的任何其他文本,大括号是必需的。 在这个语法中,适用以下规则: 变量按照它们在“.e

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  • 内联变量

    内联变量 通过此重构,您可以用变量的初始值设定项替换变量。这与引入变量重构相反。 执行重构 案例 父主题: 代码重构

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  • 引入变量

    引入变量 通过此重构,您可以创建一个新变量,使用所选表达式对其进行初始化,然后使用对所创建变量的引用替换原始表达式。这与内联变量重构相反。 执行重构 案例 父主题: 代码重构

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  • 新增变量

    标题通过变量拼接填充,其他区域不支持。) 图2 查看图表 更多操作 变量新增完成后,您还可以在“变量设置”页面执行表2中的操作。 表2 更多操作 参数名称 说明 搜索变量 支持按变量名称搜索,可在变量列表上方的搜索框中输入关键字,单击后显示匹配对象。 编辑变量 单击变量列表操作列的,详细操作请参见表1。

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  • 引用变量

    自定义变量三种。同名变量的优先级为:系统变量 > 节点变量 > 自定义变量。 系统变量 系统提供了一些内置的变量,表示系统参数或者某些连接器的特定输出。当前组合应用提供的系统变量如表1所示。 系统变量引用方式:${变量名}。 表1 系统变量说明 变量 说明 step_execution_time

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  • 变量赋值

    变量赋值 “变量赋值”处理器用于创建变量,后续步骤中可使用这些变量。一个“变量赋值”节点中可以创建多个变量。 配置参数 参数 说明 变量名 填写变量的名称。 变量类型 选择变量的类型,目前支持字符串、整数、长整数、小数、布尔和对象。 变量值 填写变量的值。变量值可以是一个常量,如“hello

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  • 修改变量

    on 参数 参数类型 描述 variable_id Integer 变量ID 最小值:0 最大值:2147483647 请求示例 修改全局变量变量所属工程ID是1,变量名是varTest,变量类型是整数,变量值区间是从1到10。 /v1/projectId/variables/1

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  • 环境变量

    环境变量 环境变量是容器运行环境中设定的一个变量。 环境变量为应用提供极大的灵活性,您可以在应用程序中使用环境变量,在创建容器时为环境变量赋值,容器运行时读取环境变量的值,从而做到灵活的配置,而不是每次都重新编写应用程序制作镜像。 另外,您还可以使用ConfigMap和Secre

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  • 环境变量

    环境变量 创建环境变量 查看环境变量 管理环境变量 父主题: 数据服务

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  • 查看变量详情

    String 变量名,支持英文字母、数字、英文格式的下划线、中划线,必须以英文字母开头,3~32个字符。在API定义中等于#Name的值#部分(区分大小写),发布到环境里的API被变量值换。 说明: 中文字符必须为UTF-8或者unicode编码。 id String 环境变量编号 状态码:

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  • 短信变量须知

    短信变量须知 变量为每次发送短信时的可修改的部分内容。 变量规范 变量为每次发送短信时的可修改的部分内容。 变量格式规范 每个模板中最多包含20个变量。 不支持连续变量和模板全变量变量间包含文字则为不连续变量。 长度规范 若需扩展变量长度,请在申请短信模板时,详细备注使用场景

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  • 变量重命名

    变量重命名 通过此重构,您可以在项目文件中重命名符号及用法。 执行重构 案例 父主题: 代码重构

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  • 查看变量详情

    是 String 环境变量的编号 请求消息 无 响应消息 表3 参数说明 参数 类型 说明 id String 环境变量的编号 env_id String 环境编号 group_id String API分组编号 variable_name String 变量名 variable_value

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  • 添加页面变量

    getValue: () => {} } 注意:使用JS表达式定义state变量的时候无法调用state其他变量定义,另由于JS函数定义在变量之后,也无法调用JS面板定义的函数。 图1 添加变量 (可选)设置变量高级配置。 getter:用于获取(读取)类的私有属性的值。Getter方法通常没有参数,并且返回属性的值。

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  • 变量读取规则

    变量读取规则 无论是手工输入方式还是文件变量导入的方式添加变量,选择不同的变量读取模式和变量共享模式时变量读取规则如下表1。 表1 变量读取规则 变量读取模式 变量共享模式 概述 举例 顺序模式 用例模式 每个并发按顺序读取一个变量值。 例如,10并发压力模式下的任务,在执行过程中,不同并发按照顺序读取变量中的值。

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  • 使用广播变量

    使用广播变量 操作场景 Broadcast(广播)可以把数据集合分发到每一个节点上,Spark任务在执行过程中要使用这个数据集合时,就会在本地查找Broadcast过来的数据集合。如果不使用Broadcast,每次任务需要数据集合时,都会把数据序列化到任务里面,不但耗时,还使任务变得很大。

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