游戏行业解决方案

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    网吧服务器添加游戏 更多内容
  • 添加服务器

    添加 服务器 操作场景 管理员可根据业务需要,在系统资源不足的情况下给主备服务器添加服务器。 操作步骤 添加服务器 使用管理员帐号登录云应用的管理控制台。 在左侧导航栏中单击“服务器组”,进入“服务器组”列表页面。 在已创建的服务器组的“操作”列下单击“添加服务器”,进入服务器配置页面。

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  • 添加云服务器

    在应用列表中,查看需添加服务器的应用,单击“添加服务器”。 图1 添加服务器 添加服务器。 部署云服务器:选择用于部署应用的云服务器。 新建:购买新的GPU加速型云服务器。 纳管:将在E CS 页面创建的GPU加速型云服务器纳入到VR云渲游平台管理。 支持纳管的云服务器必须满足以下条件:

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  • 添加远端备份服务器

    器”。 图2 远端备份服务器 在弹出的对话框中,添加远端备份服务器,相关参数说明请参见表1。 图3 添加远端备份服务器 表1 添加远端备份服务器参数说明 参数名称 说明 地址 该地址为华为云主机的私网地址。 端口 请确保设置的端口未被安全组、防火墙等拦截,并且未被占用。 备份路径

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  • 添加后端云服务器

    添加后端云服务器 功能介绍 为某个后端云服务器添加后端云服务器。当后端云服务器组被监听器使用后,访问负载均衡器的流量可以通过负载均衡算法分发到不同的后端云服务器上,分担流量。 接口约束 属于一个后端云服务器组的两个后端云服务器不能有相同的address和protocol_port。

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  • APP备案服务内容目录

    /扩印、质量检测、机械维修、工商代理注册、其他 餐饮 点餐、外卖、其他 休闲娱乐 福利彩票、游戏、歌舞厅/KTV等娱乐服务/休闲娱乐类服务、健身房/瑜伽/舞蹈/美体机构、棋牌桌游/电玩网吧、网络社交、网络图书、视频、音乐/电台/有声读物、文化场馆、体育、游乐园/嘉年华、院线影城/演出

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  • 添加后端云服务器

    添加后端云服务器 调试 您可以在 API Explorer 中直接运行调试该接口。 接口格式 方法 URI 说明 POST /v2.0/lbaas/pools/{pool_id}/members 添加属于某个后端云服务器组的后端云服务器。 接口约束 属于一个pool的两个member不能有相同的address和port。

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  • 添加云服务器网卡

    添加服务器网卡 功能介绍 给云服务器添加一张网卡。 添加服务器网卡应用示例请参考弹性云服务器挂载网卡。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI POST /v2.1/{project_id}/servers/{server_id}/os-interface

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,需要添加高优先级的安全组规则。例如某弹性云服务器IP地址为192.168.0.164,想要通过4555端口访问云手机,则需要添加以下入方向规则: 优先级:1 策略:允许

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 添加后端实例(云服务器)

    添加后端实例(云服务器) 功能介绍 为指定的VPC通道添加服务器。 URI HTTP/HTTPS请求方法以及URI如下表所示。 表1 HTTP/HTTPS请求方法以及URI 请求方法 URI POST /v1/{project_id}/apigw/instances/{inst

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  • 添加后端实例(云服务器)

    添加后端实例(云服务器) 功能介绍 为指定的VPC通道添加服务器。 URI HTTP/HTTPS请求方法以及URI如下表所示。 表1 HTTP/HTTPS请求方法以及URI 请求方法 URI POST /v1.0/apigw/vpc-channels/{id}/members URI中的参数说明如下表所示。

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  • 批量添加云服务器网卡

    批量添加服务器网卡 功能介绍 给云服务器添加一张或多张网卡。 本接口为异步接口,当前批量添加服务器网卡请求下发成功后会返回job_id,此时批量添加服务器网卡并没有立即完成,需要通过调用查询任务的执行状态查询job状态,当Job状态为 SUCCESS 时代表云服务器网卡批量添加成功。

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  • 批量添加云服务器标签

    批量添加服务器标签 功能介绍 为指定云服务器批量添加标签。 标签管理服务TMS使用该接口批量管理云服务器的标签。 接口约束 每个云服务器最多10个标签。 此接口为幂等接口: 创建时,如果创建的标签已经存在(key/value均相同视为重复),默认处理成功。 key相同,value不同时会覆盖原有标签。

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    用于是否将此记录集关联至云服务资源实例。 否 线路类型 用于DNS服务器在解析 域名 时,根据访问者的来源,返回对应的服务器IP地址。 添加解析线路类型时,切记先添加默认线路类型,以保证网站可访问。 全网默认 TTL(秒) TTL指解析记录在本地DNS服务器的有效缓存时间。如果您的服务地址经常更换,建议

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05 实践

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    用于是否将此记录集关联至云服务资源实例。 否 线路类型 用于DNS服务器在解析域名时,根据访问者的来源,返回对应的服务器IP地址。 添加解析线路类型时,切记先添加默认线路类型,以保证网站可访问。 全网默认 TTL(秒) TTL指解析记录在本地DNS服务器的有效缓存时间。如果您的服务地址经常更换,建议

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  • 添加VPC通道后端服务器组

    添加VPC通道后端服务器组 功能介绍 在服务集成中创建VPC通道后端服务器组,VPC通道后端实例可以选择是否关联后端实例服务器组,以便管理后端服务器节点。 若指定名称的后端服务器组已存在,则更新对应后端服务器组信息。若请求体中包含多个重复名称的后端服务器定义,则使用第一个定义。 调试

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 添加云服务器组成员

    添加服务器组成员 功能介绍 将云服务器加入云服务器组。添加成功后,该云服务器与云服务器组中的其他成员尽量分散地创建在不同主机上。 接口约束 仅支持添加虚拟化类型为KVM的弹性云服务器。 当前只支持反亲和性策略,即同一云服务器组中的弹性云服务器分散地创建在不同的主机上,提高业务的可靠性。

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  • 批量添加云服务器标签(废弃)

    批量添加服务器标签(废弃) 功能介绍 为指定云服务器批量添加标签。 标签管理服务TMS使用该接口批量管理云服务器的标签。 当前API已废弃,请使用批量添加服务器标签。 接口约束 每个云服务器最多10个标签。 此接口为幂等接口: 创建时,如果创建的标签已经存在(key/value均相同视为重复),默认处理成功。

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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