超分辨率转换

超分辨率转换

    android压缩 更多内容
  • 行存压缩系统函数

    行存压缩系统函数 pg_get_ilmdef(pidx integer) 描述:根据输入的ilm策略索引返回对应的策略信息。 返回值类型:text 表1 pg_get_ilmdef参数说明 参数类型 参数名 类型 描述 输入参数 pidx integer ilm策略的索引。 输出参数

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 切换Android系统并拉起应用

    切换Android系统并拉起应用 应用场景 本接口用于Windows系统切换安卓系统时使用。 前提条件 已完成登录认证,参考登录认证。 接口概述 本接口通过传递类名和包名,将Windows系统切换至安卓系统并拉起应用。接口详情请参考切换到Android系统并拉起应用 请求URL /action

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Android SDK使用说明

    Android SDK使用说明 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装Android开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置parquet表的压缩格式

    配置parquet表的压缩格式 配置场景 当前版本对于parquet表的压缩格式分以下两种情况进行配置: 对于分区表,需要通过parquet本身的配置项“parquet.compression”设置parquet表的数据压缩格式。如在建表语句中设置tblproperties:"parquet

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速开始

    Unity导出Android apk:“Platform”选择“Android”,单击“Switch platform”。不勾选“Export Project”,单击“build”导出apk。 Unity导出Android项目:“Platform”选择“Android”,单击“Switch

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖

    执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖 问题现象 错误信息如下: Could not find com.android.tools.build:gradle:3.0.1 处理方法 根据日志提示,对“app”目录下的“build

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置parquet表的压缩格式

    配置parquet表的压缩格式 配置场景 当前版本对于parquet表的压缩格式分以下两种情况进行配置: 对于分区表,需要通过parquet本身的配置项“parquet.compression”设置parquet表的数据压缩格式。如在建表语句中设置tblproperties:"parquet

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • zstd压缩算法有什么优势?

    zstd压缩算法有什么优势? 问: zstd压缩算法有什么优势? 答: ZSTD(全称为Zstandard)是一种开源的无损数据压缩算法,其压缩性能和压缩比均优于当前Hadoop支持的其他压缩格式。 具体详细请参考https://github.com/L-Angel/compress-demo。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云日志服务Android SDK

    LTSSDK 需要 Android 的网络权限,如果您没有配置,请将下面内容的写入APP 的 Manifest.xml 文件中: manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmln

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 切换到Android系统并拉起应用

    切换到Android系统并拉起应用 REST URL格式 访问方法 URI POST https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_SwitchAndroidWithPackage 接口功能 切换到android系统时可以调用该接口 接口说明 接口用于切换到Android系统并将应用拉起到前台

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成分分析的主要扫描规格有哪些?

    zip、.jar、.apk、.war等格式文件,及Android OTA Images、Android sparse、Intel HEX、RockChip、U-Boot等固件。 支持上传的文件大小:不超过5GB。 平均扫描时间预估:根据不同的压缩格式或者文件类型扫描时长会有一定的差异,平均100MB/6min。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成分分析的主要扫描规格有哪些?

    zip、.jar、.apk、.war等格式文件,及Android OTA Images、Android sparse、Intel HEX、RockChip、U-Boot等固件。 支持上传的文件大小:不超过5GB。 平均扫描时间预估:根据不同的压缩格式或者文件类型扫描时长会有一定的差异,平均100MB/6min。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 列举压缩包目录

    列举压缩包目录 功能介绍 列举压缩包内文件目录。 URI POST /koodrive/ose/v1/archive/listFile 请求参数 表1 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 Authorization 是 String 该字段存储的是Access

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 制作开机动画压缩包

    制作开机动画压缩包 该设置方法只适用IdeaHub S2/S2 Pro/ES2/ES2 Pro,推荐批量设置时使用 制作方法,与制作开机动画压缩包相同。 父主题: IdeaManager的管理页面设置

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CloudTable HBase集群支持哪些压缩算法?

    CloudTable HBase集群支持哪些压缩算法? 当前CloudTable HBase集群支持的压缩算法有LZ4、SNAPPY、ZSTD、BZIP2、LZO和GZ。 父主题: 通用类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用LZC压缩算法存储HDFS文件

    使用Snappy)。 追求压缩比,而对压缩速度要求不高的场景(如冷数据的保存)——建议使用Bzip2或Gzip。 上述压缩算法除LZC外,皆支持Native(基于C语言实现)实现,压缩和解压缩效率较高。建议根据业务场景优先选用具备Native实现的压缩算法。 父主题: HDFS性能调优

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 制作开机动画压缩包

    制作开机动画压缩包 该设置方法只适用于IdeaHub S2/S2 Pro/ES2/ES2 Pro 开机动画压缩包一般包括两个部分:2个动画片段文件夹(单次播放片段和循环播放片段)以及1个配置文件desc.txt。下文将演示如何制作常见形式的开机动画压缩包。 准备两段图片 准备两段

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 是否支持压缩上传视频文件?

    是否支持压缩上传视频文件? 不支持压缩上传的视频文件。您可以通过视频转码功能,设置降低分辨率和码率,开启高清低码来改变视频文件的大小。 父主题: 上传问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Linux块迁移,配置数据是否压缩?

    。 根据参数配置说明,配置数据是否压缩压缩进程数量以及缓冲节点大小等特殊配置信息。 参数 配置说明 迁移过程数据是否压缩 选择“是”,迁移时,进行数据压缩,可以设置“压缩线程个数”。 选择“否”,迁移时,不进行数据压缩压缩线程个数 限定压缩线程个数,可以选择由系统自动设置,也可以手动设置,取整数(1<=

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用LZC压缩算法存储HDFS文件

    使用Snappy)。 追求压缩比,而对压缩速度要求不高的场景(如冷数据的保存)——建议使用Bzip2或Gzip。 上述压缩算法除LZC外,皆支持Native(基于C语言实现)实现,压缩和解压缩效率较高。建议根据业务场景优先选用具备Native实现的压缩算法。 父主题: HDFS性能调优

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了