弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    android 虚拟机屏幕适配器 更多内容
  • 恢复虚拟机磁盘到原虚拟机

    恢复虚拟机磁盘到原虚拟机 当需要将已经备份的单个虚拟机中的磁盘恢复,用户可以通过该操作将单个虚拟机中的磁盘恢复到原虚拟机。 前提条件 需要恢复的单个虚拟机中的磁盘已经成功执行全量备份,并且备份副本状态为“可用”。 操作步骤 在导航栏上选择“ > VMware”。 在“备份环境”区

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  • 恢复虚拟机磁盘到指定虚拟机

    恢复虚拟机磁盘到指定虚拟机 如果您已对虚拟机磁盘进行备份,可参考本节将已备份的磁盘恢复到指定虚拟机。恢复前请确保目标虚拟机与备份虚拟机的磁盘控制器类型一致,否则将导致恢复失败。 前提条件 需要恢复的单个虚拟机中的磁盘已经成功执行全量备份,并且备份副本状态为“可用”。 操作步骤 在导航栏上选择“

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  • 虚拟机治理

    虚拟机治理 方案介绍 约束与限制 部署ASM-PROXY 验证服务访问 流量治理 卸载ASM-PROXY

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  • 配置虚拟机

    配置虚拟机 安装virtio驱动 在Windows虚拟机中安装Virtualbox增强功能 安装Cloudbase-Init(可选) 安装一键式重置密码插件(可选) 父主题: 基于VirtualBox使用ISO创建Windows镜像

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  • 创建虚拟机

    创建虚拟机 创建空虚拟机 安装Linux操作系统 父主题: 基于VirtualBox使用ISO创建Linux镜像

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  • 触控注入

    com/reference/android/view/MotionEvent pressure number 真机触控压力值,默认为129。 physicalWidth number 真机屏幕分辨率宽,默认为0,取值范围[0,2160]。 physicalHeight number 真机屏幕分辨率高,默认为0,取值范围[0

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  • 约束与限制

    具体数量详见价格计算器。 流循环迭代次数 5000次 流运行持续时长 168天 屏幕数量 200个 回收站数据保存时间 60天 分页查询单页数据最大限制 24条 模型数量 具体数量详见价格计算器。 采集任务 具体数量详见价格计算器。 业务适配器按照租户的资源限制个数 1000个 业务模型按照租户的资源限制个数

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  • 制作APP流程

    在编辑页面切换为手机版本。 单击“设置”按钮,选择“生成APP”。 图3 生成APP 设置生成iOS版和Android版APP。 生成Android版APP。 图4 生成Android版APP 生成Android版APP图标仅支持png图片,建议大小为72px*72px。 生成iOS版APP。 iOS可生成ios

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  • 创建虚拟机

    创建虚拟机 创建空虚拟机 安装Windows操作系统 父主题: 基于VirtualBox使用ISO创建Windows镜像

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  • 配置虚拟机

    配置虚拟机 优化Linux虚拟机 安装Cloud-Init工具 配置Cloud-Init工具 安装一键式重置密码插件(可选) 配置NetworkManager 父主题: 基于VirtualBox使用ISO创建Linux镜像

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  • 创建虚拟机

    创建虚拟机 环境要求(仅Windows镜像涉及) 工具准备 使用 镜像服务 的ISO镜像功能创建虚拟机 使用virt-manager工具创建虚拟机

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  • 安装eBackup

    选择虚拟机文件的目标存储,单击“下一步”。 选择虚拟机磁盘格式为“厚置备延迟置零”,单击“下一步”。 选择虚拟机的网络映射,单击“下一步”。 查看虚拟机的部署设置,单击“完成”。 等待虚拟机部署完成。 修改虚拟机的网络标签。 在页面左侧虚拟机列表中,单击选中创建好的虚拟机。 选择“入门”页签。

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  • SDK使用

    SDK使用 移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入? iOS平台如何缩减安装包体积? Android平台如何缩减安装包体积? iOS端是否可以监听远端离开房间? 背景音乐是否支持循环播放? SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度?

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  • 新建及管理我的屏幕

    新建及管理我的屏幕 新建项目为屏幕分组 基于屏幕模板构建屏幕 快捷构建屏幕 父主题: 在运营中心自定义运营看板

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  • 通话中质量监测

    localQuality, List<HRTCQualityInfo> remoteQuality) { // 将本地和远端质量信息显示到屏幕上 } 本地音频统计信息 onLocalAudioStatsNotify,本地音频流详情,2s触发一次回调。 @Override public

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  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 任务协同介绍

    IE 浏览器(因浏览器缓存机制可能导致新建任务后无法及时呈现)。 分辨率 支持的屏幕分辨率:1920x1080px(推荐) 表2 移动端配置要求 配置项 要求 操作系统 Android系统:Android10.0及以上 iOS系统:iOS10.0及以上 父主题: 任务协同

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  • SDK概述

    Web端只能主动加入会议,不能被邀请加入会议。 Android/iOS/Windows/Mac/Web SDK功能对比如下: 表1 Android/iOS/Windows/Mac/Web SDK功能对比 分类 功能项 Windows Mac Android iOS Web桌面版 备注 会议管理

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  • 执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖

    执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖 问题现象 错误信息如下: Could not find com.android.tools.build:gradle:3.0.1 处理方法 根据日志提示,对“app”目录下的“build

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  • 切换Android系统并拉起应用

    切换Android系统并拉起应用 应用场景 本接口用于Windows系统切换安卓系统时使用。 前提条件 已完成登录认证,参考登录认证。 接口概述 本接口通过传递类名和包名,将Windows系统切换至安卓系统并拉起应用。接口详情请参考切换到Android系统并拉起应用 请求URL /action

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  • Android SDK使用说明

    Android SDK使用说明 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装Android开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK

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