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    Android实现完整游戏循环的方法 更多内容
  • Android Studio 3.2.1安装方法

    Components 选择Android Studio安装本地路径,建议不要安装在C盘。 图4 Install Locations 安装设置完成之后,单击“Install”,等待安装完成。 初步设置 安装完成后单击“Finish”,启动Android Studio,此时将会进行首次启动前初步设置。

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  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    s分布式锁机制,来保证多个游戏 服务器 对资源访问互斥,避免资源冲突。 跨服排行榜 游戏合服后,可以将多个游戏服务器排行榜进行合并,以展示全服排名情况。可以使用Redis有序集合机制,来存储排行榜数据,并进行排名计算和查询。 在以上三种应用场景中,“跨服资源共享”实现方式

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  • Android

    wrapper执行脚本 gradlew.bat 打开工程 打开Android Studio,选择“File > Open”。 在弹出对话框中选择解压后SDK路径。 打开工程后,目录结构如下。 图1 工程目录结构 调用API示例 在Android工程中“app/libs”目录下,加入SDK所需jar包。其中jar包必须包括:

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  • Android

    wrapper执行脚本 gradlew.bat 打开工程 打开Android Studio,选择“File > Open”。 在弹出对话框中选择解压后SDK路径。 打开工程后,目录结构如下。 图1 工程目录结构 调用API示例 在Android工程中“app/libs”目录下,加入SDK所需jar包。其中jar包必须包括:

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  • Android

    wrapper执行脚本 gradlew.bat 打开工程 打开Android Studio,选择“File > Open”。 在弹出对话框中选择解压后SDK路径。 打开工程后,目录结构如下。 图1 工程目录结构 调用API示例 在Android工程中“app/libs”目录下,加入SDK所需jar包。其中jar包必须包括:

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  • IVR与ODFS交互出现死循环的检查方法

    可以对您意图模板和对话流程做如下检查: 检查分支判断是否考虑全面: 在进行各个图元条件分支定义时,尽量保证所有条件合集能包含所有正常异常场景,避免出现实际产生结果无法匹配所配置各个分支。图元后续连线,没有选择条件时,就是默认分支,这个分支连线务必要处理。 对话流程中要创建

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  • Android

    支持终端CPU架构:armeabi-v7a、arm64-v8a。 手机CPU架构可通过以下方式查询。 手机开启USB调试,连接上电脑,然后打开Windows操作系统中cmd程序,输入如下命令: adb shell getprop ro.product.cpu.abi SDK集成

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  • Android

    properties settings.gradle 打开工程 打开Android Studio,选择“File > Open”。 在弹出对话框中选择解压后SDK路径。 打开工程后,目录结构如下。 请求签名与API调用 在Android工程中“app/libs”目录下,加入SDK所需jar包。其中jar包必须包括:

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  • 游标循环

    游标循环 游标在WHILE语句、LOOP语句中使用称为游标循环,一般这种循环都需要使用OPEN、FETCH和CLOSE语句。下面要介绍一种循环不需要这些操作,可以简化游标循环操作,这种循环方式适用于静态游标的循环,不用执行静态游标的四个步骤。 语法 FOR AS循环语法请参见图1。

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  • 循环语句

    变量target会自动定义,类型和query查询结果类型一致,并且只在此循环中有效。target取值就是query查询结果。 示例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 --循环输出查询结果。 gaussdb=#

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  • 循环语句

    变量target会自动定义,类型和query查询结果类型一致,并且只在此循环中有效。target取值就是query查询结果。 示例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 --循环输出查询结果。 CREATE OR REPLACE

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  • 游标循环

    不能在该循环语句中对查询表进行更新操作。 变量loop_name会自动定义且只在此循环中有效,类型和select_statement查询结果类型一致。loop_name取值就是select_statement查询结果。 变量loop_name在编译过程中不会解析具体类型,

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  • 循环语句

    变量target会自动定义,类型和query查询结果类型一致,并且只在此循环中有效。target取值就是query查询结果。 示例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 --循环输出查询结果。 gaussdb=#

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  • 游标循环

    不能在该循环语句中对查询表进行更新操作。 变量loop_name会自动定义且只在此循环中有效,类型和select_statement查询结果类型一致。loop_name取值就是select_statement查询结果。 变量loop_name在编译过程中不会解析具体类型,

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  • 游标循环

    游标循环 游标在WHILE语句、LOOP语句中使用称为游标循环,一般这种循环都需要使用OPEN、FETCH和CLOSE语句。下面要介绍一种循环不需要这些操作,可以简化游标循环操作,这种循环方式适用于静态游标的循环,不用执行静态游标的四个步骤。 语法 FOR AS循环语法请参见图1。

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  • 循环语句

    变量target会自动定义,类型和query查询结果类型一致,并且只在此循环中有效。target取值就是query查询结果。 FORALL批量查询语句 语法图 图5 forall::= 变量index会自动定义为integer类型并且只在此循环里存在。index取值介于low_bound和upper_bound之间。

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  • 循环观看

    list object 循环观看会场MT号列表。 在循环观看中,需要停止循环观看才可重新设置时间间隔 表2 循环观看会场MT号列表 参数 类型 取值范围 参数说明 M int [0, 400] 会场M号 T int [0, 400] 会场T号 返回值 表3 循环观看返回值 参数 类型

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  • 循环语句

    循环语句 代码片段描述 缩写 扩展内容 用“for”循环迭代一个可迭代对象 “iter” for i in <iterable>: pass 用“for”循环迭代一个可迭代对象索引和键值 “itere” for index, value in enumerate(iterable):

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  • 游标循环

    游标循环 游标在WHILE语句、LOOP语句中使用称为游标循环,一般这种循环都需要使用OPEN、FETCH和CLOSE语句。下面要介绍一种循环不需要这些操作,可以简化游标循环操作,这种循环方式适用于静态游标的循环,不用执行静态游标的四个步骤。 语法 FOR AS循环语法请参见图1。

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  • 循环语句

    变量target会自动定义,类型和query查询结果类型一致,并且只在此循环中有效。target取值就是query查询结果。 示例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 --循环输出查询结果。 CREATE OR REPLACE

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