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    Android 帧动画 更多内容
  • 自定义视频渲染

    参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 加入房间后,可以通过在onRenderExternalVideoFrame回调中进行视频的渲染。 public void onRenderExternalVideoFrame(String roomId, HRTCEnums.HRTCMediaDirection

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  • 什么是实时音频?

    实时音视频 客户端SDK:提供Android、Web等平台的SDK,方便用户快速集成开发音视频通话等功能。 实时音视频 服务端:接受用户请求、接受用户推流到实时音视频流的房间中,同时转发实时音视频流到相同房间其他订阅过此流的用户,支持将用户发布的流进行截、录制等实时音视频处理。 父主题:

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  • 如何实现播放秒开?

    面所等待的时间,技术上指播放器解码第一渲染显示画面所花的耗时。 APP端 播放端推荐使用HTTP-FLV协议,它是目前直播场景下使用最为广泛的协议。HTTP没有复杂的状态交互,而RTMP协议由于连接初期不可避免的几次协商握手过程,导致在首速度方面略逊于HTTP-FLV协议。所

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  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    IoT Device SDK使用指南(Android) IoT Device SDK(Android)提供设备接入华为云IoT物联网平台的Android版本的SDK,提供设备和平台之间通讯能力,以及设备服务、OTA等高级服务,并且针对各种场景提供了丰富的demo代码。相关集成指导请参考IoT

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  • Android平台如何缩减安装包体积?

    Android平台如何缩减安装包体积? 根据目标设备架构,您可以选择只打包armeabi-v7a,或者只打包arm64-v8a。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集

    setExternalVideoCapture(true); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据 加入房间成功回调后,每隔1000/frameRate ms定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据。 其中,frameRate表示帧率。

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  • 最新动态

    onMediaConnectStateChange:增加与媒体 服务器 连接状态变化的通知回调。 onFirstRemoteSubStreamDecoded:引擎收到第一远端共享流并解码成功的回调。 新增的接口对象和对应事件回调: HRTCConnection 事件回调(IHRTCConnectionEventHandler)

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  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    IoT Device SDK使用指南(Android) IoT Device SDK(Android)提供设备接入华为云IoT物联网平台的Android版本的SDK,提供设备和平台之间通讯能力,以及设备服务、OTA等高级服务,并且针对各种场景提供了丰富的demo代码。相关集成指导请参考IoT

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  • 图像与媒体

    地面拉向太空的2mins长镜头共有3000。以目前主流4K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相

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  • 水平正负柱图

    字体粗细:设置提示信息的字体粗细样式。 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

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  • IdeaManager推送

    选择“业务管理> 开机动画”,单击“导入”页签,如图1所示。 图1 开机动画导入 开机动画导入配置需要满足以下要求: 1、动画名称只能包含中文字符、数字、字母、中划线、下划线; 2、动画封面只能上传jpg/jpeg/png格式文件,文件大小不超过2M; 3、动画文件大小限制20M;每天只支持20次上传;

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  • 预设动效设置

    置入场动画及强调动画。 图1 电脑网站“模拟动画”设置入口 图2 自适应网站“模拟动画”设置入口 图3 电脑网站模块动画设置页面 图4 入场动画设置效果 列表多图、轮播多图、图文展示、文章列表等模块仅提供入场动画,但有动画组合可供挑选。电脑网站中,动画组合还可以调整动画的触发方式及方向。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    setExternalAudioCapture(true, sample, 1); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送音频数据 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频数据大小:10 * sample

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  • 水平叠加柱状图

    字体粗细:设置提示信息的字体粗细样式。 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

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  • 环形柱图

    字体粗细:提示信息的字体粗细。 动画:开启后,环形柱图在显示时将使用动画效果。 初始动画时长:环形柱图在第一次显示时的动画时长,单位为ms。 动画效果:在下拉列表中可选择所需要的动画效果。 各系列依次动画:开启后,各系列的环形柱子依次动画显示。未开启时,所有的环形柱子同时动画显示。 更新动画时长:数据

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  • 线状图

    提示信息-线状图 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

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  • 散点图

    提示信息-散点图 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

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  • ISDPVideoEngineListenerr接口

    9 onRejoinChannelSuccess 重新加入房间回调 10 onFirstRemoteVideoDecoded 远端用户第一解码成功回调 11 onNetworkQualityNotify 加入房间后的网络质量状态回调 12 onJoinChannelSuccess

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  • 气泡图

    提示信息-气泡图 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

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  • 台阶图

    提示信息 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

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  • 饼状图

    字体粗细:设置提示信息的字体粗细样式。 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 更新动画:组件数据更新时的动画时长,单位为ms。

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