让创意脱颖而出
业界领先的性能体验,适用于各种渲染场景的优化解决方案

    Android 帧动画 更多内容
  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 原始视频数据(视频前后处理)

    ngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频进行修改。 原始视频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 实现原始视频数据(视频前后处理)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何实现播放秒开?

    面所等待的时间,技术上指播放器解码第一渲染显示画面所花的耗时。 APP端 播放端推荐使用HTTP-FLV协议,它是目前直播场景下使用最为广泛的协议。HTTP没有复杂的状态交互,而RTMP协议由于连接初期不可避免的几次协商握手过程,导致在首速度方面略逊于HTTP-FLV协议。所

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是实时音频?

    实时音视频 客户端SDK:提供Android、Web等平台的SDK,方便用户快速集成开发音视频通话等功能。 实时音视频 服务端:接受用户请求、接受用户推流到实时音视频流的房间中,同时转发实时音视频流到相同房间其他订阅过此流的用户,支持将用户发布的流进行截、录制等实时音视频处理。 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 关键特性

    存储、录制审核等。 云端截 提供云端截功能,支持AI接入 人脸识别 、工服识别等。 网络检测 实时显示当前视频通话网络状态。 显示当前通话网络时延和丢包率等 弱网传输 精准带宽侦测和智能拥塞控制,抗丢包,抗抖动 网络情况不好时动态调整帧率,码率 平台兼容 支持Android、Web 等 -

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频采集

    setExternalVideoCapture(true); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据 加入房间成功回调后,每隔1000/frameRate ms定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据。 其中,frameRate表示帧率。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    IoT Device SDK使用指南(Android) IoT Device SDK(Android)提供设备接入华为云IoT物联网平台的Android版本的SDK,提供设备和平台之间通讯能力,以及设备服务、OTA等高级服务,并且针对各种场景提供了丰富的demo代码。相关集成指导请参考IoT

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 加入房间后,可以通过在onRenderExternalVideoFrame回调中进行视频的渲染。 public void onRenderExternalVideoFrame(String roomId, HRTCEnums.HRTCMediaDirection

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何在MetaStudio控制台呈现PPT的动画效果?

    如何在MetaStudio控制台呈现PPT的动画效果? 支持在视频制作界面,导入本地PPT作为视频素材使用。如果PPT中有动画、动效,不支持在MetaStudio控制台展示,建议将PPT导出为视频后,再在导入本地视频的位置导入视频,进行视频制作。 PPT转视频的操作方法,如下所示:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 最新动态

    onMediaConnectStateChange:增加与媒体 服务器 连接状态变化的通知回调。 onFirstRemoteSubStreamDecoded:引擎收到第一远端共享流并解码成功的回调。 新增的接口对象和对应事件回调: HRTCConnection 事件回调(IHRTCConnectionEventHandler)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • IoT Device SDK使用指南(Android)

    IoT Device SDK使用指南(Android) IoT Device SDK(Android)提供设备接入华为云IoT物联网平台的Android版本的SDK,提供设备和平台之间通讯能力,以及设备服务、OTA等高级服务,并且针对各种场景提供了丰富的demo代码。相关集成指导请参考IoT

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Android平台如何缩减安装包体积?

    Android平台如何缩减安装包体积? 根据目标设备架构,您可以选择只打包armeabi-v7a,或者只打包arm64-v8a。 父主题: SDK使用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    setExternalAudioCapture(true, sample, 1); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送音频数据 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频数据大小:10 * sample

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 水平正负柱图

    字体粗细:设置提示信息的字体粗细样式。 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 水平叠加柱状图

    字体粗细:设置提示信息的字体粗细样式。 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 图像与媒体

    地面拉向太空的2mins长镜头共有3000。以目前主流4K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK使用

    SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度? 支持监听房间成员进出房间吗? 如何监测断网和重连? 支持首渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 如何设置上行视频码率、分辨率和帧率? 有没有推荐的画面质量(码率、分辨率、帧率)相关参数配置? 如何实现横屏视频通话? 是否支持网络测速?如何操作? 是否支持音量大小提示?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 台阶图

    提示信息 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 各系列依次动画:开启后,各系列依次动画显示。未开启时,所有的系列同时动画显示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 进度条

    图2 值标签 动画 显示/隐藏动画:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 更新动画:组件数据更新时的动画时长,单位为ms。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 饼状图

    字体粗细:设置提示信息的字体粗细样式。 动画 显示/隐藏提示信息:单击“动画”右侧的勾选框,表示开启图表的动画效果;表示预不开启图表的动画效果。 入场动画:组件第一次渲染动画的时长,单位为ms。 动画效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。 更新动画:组件数据更新时的动画时长,单位为ms。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速入门

    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" android:maxSdkVersion="30"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了