编译构建 CodeArts Build 资源

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编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

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    Android 配置打包签名信息 更多内容
  • Android APK签名失败

    处理方法 在Android构建过程中推荐使用“Android APK签名”构建步骤完成APK签名,编译构建提供了Android APK签名构建步骤,配置方法如下: 在“Android构建”步骤后添加“Android APK签名”步骤。 参数说明如下: 参数 说明 需要签名的APK路径

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  • 配置Android 环境

    配置Android 环境 配置环境。 在使用 语音交互 SDK时,需要提前配置android系统的开发环境,如表1所示。 表1 配置环境准备项 准备项 说明 JDK Java开发环境的基础配置。版本要求:推荐使用1.8版本。 Gradle 在Gradle官网上下载好之后,配置环境变量即可。推荐使用Gradle7

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  • 加固

    图10 添加用户 同时,用户可通过“个人信息”功能项,查看个人信息、修改登录密码等等。 图11 个人信息 功能配置 所有功能的配置总入口,目前的功能模块分别是Android App、Android SDK、iOS App、iOS SDK、Android Scan和Binary(实际情况视所购买产品会有所不同)。

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  • 查询签名信息

    查询签名信息 功能介绍 该接口用于用户查询已创建的短信签名信息。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/{project_id}/msgsms/signatures

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  • Android

    Android 本节以Android Studio工具为例,介绍如何在Android环境中集成API请求签名的SDK。您可以直接导入示例工程体验,然后参考调用说明部分将签名SDK集成到您的应用中。 准备环境 获取并安装Android Studio 4.1.2或以上版本,可至Android

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  • Android

    xml”文件中配置App权限。 1 2 3 4 5 6 7 8 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission

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  • 使用Android构建

    使用Android构建 Android构建系统编译应用资源和源代码,然后将它们打包成可供部署、签署和分发的APK。 自定义安装 sdkmanager命令(sdkmanager packages [options]):安装需要的Android构建环境,如:sdkmanager "platform-tools"

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  • 打包

    打包 默认情况下,sls package命令将所有基础设施资源打包到.serverless目录中用于部署。 示例 serverless package 在该示例中,您的服务会被打包。生成的软件包将默认位于服务的.serverless目录。 父主题: CLI参考

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  • 打包

    打包 打包CLI命令 使用Serverless CLI工具,可以将项目打包,而无需将其部署到华为云。这最好与CI/CD工作流一起使用,以确保可部署产物一致。 运行以下命令将在服务的.serverless目录中构建和保存所有部署产物: serverless package 打包配置

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  • 获取脚本签名信息

    获取脚本签名信息 功能介绍 获取脚本签名信息,该接口是同步接口(同步接口是指调用后,会等待函数执行结束后,才返回结果)。获取脚本的名称、输入参数、输出参数、声明的类名、方法名等相关信息。 只有用户保存或另存脚本时会调用该接口,当脚本中定义的输入参数或输出参数的类型错误时,该接口会执行报错。

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  • 使用Android快应用构建

    根据需要选择构建工具版本。 命令 配置命令,以下是一个使用debug签名打包的例子。 快应用签名操作: 通过openssl命令等工具生成签名文件“private.pem”、“certificate.pem”,例如: 1 openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 准备环境 已获取API的 域名 、请求url、请求方法、AppKey和AppSecret等信息,具体参见认证前准备。 获取并安装Android

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考调用API示例调用API。 准备环境 已获取API的域名、请求url、请求方法、AppKey和AppSecret等信息,具体参见认证前准备。 获取并安装Android

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  • Android

    Android 操作场景 使用Android语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后新建工程,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体参见认证前准备。 已安装Android Studio 4.1.2或以上版本,如果未安装,请至Android

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  • 打包发布

    用在运行环境中安装后,进行预览,运行使用。也可以分享给其他租户安装,在其他租户的开发环境安装后,将显示在“库”页签下,资产包安装后仅能浏览不支持修改。 源码包:源码包中的组件不受保护和限制。源码包可以分享给其他租户,其他租户安装在开发环境中后,可以进行二次开发,安装后将显示在“项

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  • 项目打包

    项目打包 按照下载Demo里展示的目录树准备好所需文件,并且将SDK应用编译成可执行文件之后,接下来按照下一章节制作镜像包或插件包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据处理

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  • 项目打包

    项目打包 参考项目构建发布,将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行数据采集

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  • 项目打包

    项目打包 打包请参考项目打包。 将集成ModuleSDK进行项目打包。 父主题: 集成ModuleSDK进行进程应用的开发

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  • 打包发布

    打包发布 创建/配置/执行流水线 发布流水线构建的包到运维中心 父主题: 基于Spring Cloud框架进行应用上云

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  • 构建打包

    构建打包 打包的设置,相关路径,产出文件,文件使用方法描述。 平台设置 将打包平台设置为Android,等待Unity重新编译完成。 图1 平台设置 打包设置 PlayerSettings设置: Resolution and Presentation:Default Orientation

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  • 编译打包

    编译打包 操作步骤 单击小扳手,选择“设置”,进入软件包设置页面 在软件包设置页面,选择包类型为资产包,是否为全量包为全量包,其他保持默认值,单击“保存”。 单击小扳手,选择“编译”,编译软件包,成功后,关闭编译页面。 单击发布,选择发布应用到“我的仓库”。 配置发布版本号、描述

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