游戏行业解决方案

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    游戏多开服务器配置 更多内容
  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云 服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for M

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 配置CA服务器对接参数

    在“CA服务器对接配置”页面单击CA服务器配置右侧的“导入身份证书”,可上传该CA服务器配置对应的身份证书。 如果未配置CSR文件,在“CA服务器对接配置”页面不可导入身份证书。 修改CA服务器配置: 在“CA服务器对接配置”页面单击CA服务器右侧的“修改”,可修改该CA服务器配置信息。 修改已配置的CA服

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置短信服务器 创建用户组 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 配置访客帐号策略 配置Portal定制页面 配置Portal页面推送策略 父主题: 配置访客无线终端认证

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置用户组和用户 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置员工无线终端认证(802.1X认证,AP为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置用户组和用户 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置员工无线终端认证

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  • 修改服务器配置信息

    本信息页面。 在“源站服务器”栏中,单击“编辑”。 在“修改服务器信息”页面,根据需要修改服务器的各项配置以及已绑定的证书。 关于证书更新的详细内容可参见更新网站绑定的证书。 WAF支持配置多个后端服务器,如果需要增加后端服务器,可单击“添加”,增加服务器。 如果需要开启IPv6

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 配置CRL发布服务器

    CRL管理”页面,选择“CRL发布服务器”页签,单击CRL发布服务器右侧的“修改”,可修改该CRL发布服务器配置信息。 删除CRL发布服务器: 在“PKI管理 > CRL管理”页面,选择“CRL发布服务器”页签,单击CRL发布服务器右侧的“删除”,可删除该CRL发布服务器。 导入CRL: 在“PKI管理

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  • 为服务器配置IAM委托

    击“确定”。 5. 为云服务器配置上一步创建的代理。 在左侧导航栏,单击,选择“计算>弹性云服务器”,弹出界面。 点击需要配置委托的云服务器,进入云服务器“基本信息”。 在“管理信息>委托”点击编辑按钮,选择之前创建的委托,点击“保存”。 父主题: 配置Backint Agent

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置社交媒体参数 配置访客帐号策略 配置Portal推送页面 配置Portal推送策略 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: Portal微信公众号认证(AP作为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置员工无线终端认证(Portal+短信,AP为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置用户组和用户 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置员工无线终端认证(802.X认证,随板AC为认证点)

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  • 认证服务器侧的配置

    认证服务器侧的配置 配置用户组并添加MAC账号 配置认证规则 配置授权结果 配置授权规则 父主题: 配置有线哑终端认证(MAC认证,交换机为认证点)

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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