游戏行业解决方案

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    centos 做游戏服务器配置 更多内容
  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云 服务器 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    规格推荐 Flexus应用服务器 L实例 推荐镜像:一站式DevOps平台GitLab | Linux可视化宝塔面板Docker| 可视化Portainer 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 云端学习 Flexus L实例及X实例帮助学生、开发者在云端一些实验、论文等。 规格推荐

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  • 如何解决Linux主机迁移后时间异常问题?

    解决方案 您可以通过配置华为云镜像源和NTP服务器,解决Linux 主机迁移 后出现时间异常的问题。本方案支持的操作系统版本包括:CentOS 6、CentOS 7、CentOS 8、Ubuntu。 启动目的端服务器。 以root用户登录目的端服务器,进入 SMS -Agent的安装目录,执行如下命令。

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  • 本地Windows主机使用WinSCP上传文件到Linux云服务器

    件到Linux云服务器 操作场景 WinSCP工具可以实现在本地与远程计算机之间安全地复制文件。与使用FTP上传代码相比,通过 WinSCP 可以直接使用服务器账户密码访问服务器,无需在服务器任何配置。 通常本地Windows计算机将文件上传至Linux服务器一般会采用Win

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  • 本地Windows主机使用WinSCP上传文件到Linux云服务器

    件到Linux云服务器 操作场景 WinSCP工具可以实现在本地与远程计算机之间安全地复制文件。与使用FTP上传代码相比,通过 WinSCP 可以直接使用服务器账户密码访问服务器,无需在服务器任何配置。 通常本地Windows计算机将文件上传至Linux服务器一般会采用Win

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  • 本地Windows主机使用WinSCP上传文件到Linux云服务器

    件到Linux云服务器 操作场景 WinSCP工具可以实现在本地与远程计算机之间安全地复制文件。与使用FTP上传代码相比,通过 WinSCP 可以直接使用服务器账户密码访问服务器,无需在服务器任何配置。 通常本地Windows计算机将文件上传至Linux服务器一般会采用Win

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  • 如何做课程推送?

    如何课程推送? 前提条件 用户具有课程发布权限 已经发布了课程 操作步骤 登录ISDP系统,选择“作业人员->学习管理->课程推送”,进入课程推送页面。 右上角支持“课程推送规则”和“人员名称”切换搜索 图1 课程推送规则列表 左上角点击“新建”按钮配置课程推送规则 表1 课程推送规则

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 配置Structured Streaming使用RocksDB做状态存储

    配置Structured Streaming使用RocksDB状态存储 本章节仅适用于 MRS 3.3.0及之后版本。 配置场景 当大量的状态信息存储在默认的HDFSBackedStateStore,导致JVM GC占用大量时间时,可以通过如下配置,选择RocksDB作为状态后端。

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  • 约束与限制

    2016 Windows Server 2019 CentOS CentOS 6.4 CentOS 6.5 CentOS 7.2 CentOS 7.3 CentOS 7.4 CentOS 7.5 CentOS 7.6 CentOS 7.7 RedHat RedHat 6.4 RedHat

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  • RDS for MySQL备份任务失败分析思路

    查看内核参数配置是否一致,发现备份失败主机未优化,备份成功的主机有网络参数优化。 初步判断问题与TCP缓存参数设置相关,将成功ECS主机的内核参数覆盖到问题ECS主机上并使其生效,运行备份任务,备份任务未再中断,成功完成了备份。 解决方案 mysqldump在备份过程中会产生大数据读写,本场景是跨主机通过网

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  • 通过备份恢复服务器,会对原备份做哪些修改?

    通过备份恢复服务器,会对原备份哪些修改? 对于Linux操作系统: 检查pvdriver相关驱动是否存在,如果存在,将删除相关驱动。 修改grub和syslinux配置文件,增加内核启动参数,并将磁盘分区名改成“UUID=磁盘分区的UUID”。 检查“/etc/fstab”文件

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  • CentOS 6/RedHat 6系列

    安装。 本文以CentOS 6.9操作系统为例,其他操作系统的安装过程类似。 检查是否已安装cloud-init、cloud-utils-growpart、dracut-modules-growroot。若没有,需要执行本章节操作进行安装。 [root@localhost ~]#

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  • 方案概述

    方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建九个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策略,基于成本或时延

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  • 如何使用华为云提供的epel镜像源(x86

    香港。 请确认已经配置了华为云提供的内网DNS服务器地址。 华为云内网 DNS地址 ,请参见华为云提供的内网DNS地址是多少。 配置DNS地址请参考配置DNS。 本节操作适用于x86_64架构和ARM(鲲鹏)架构的云服务器。 操作步骤 以root账号登录弹性云服务器。 (可选)执行以下命令,备份epel

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 如何开启CentOS操作系统的SELinux功能?

    功能,请参照本节内容进行配置。 处理方法 本节内容适用于CentOS 7.5版本操作系统的弹性云服务器。 执行以下命令,将SELinux 配置文件中的“SELINUX=disabled”修改为“SELINUX=enforcing”。 vim /etc/selinux/config 执行

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规划 建议采用分布式部署的方式: DPE按五个节点来配置服务器资源; DCE按三个节点来配置服务器资源; 后期随着业务量的增加,可支持横向扩展云服务器资源,以满足业务使用。 表1 资源和成本规划 组件 云资源 规格 数量 每月费用(元) 备注 DPE DPE控制平面

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    apk文件为例,文件下载URL的配置如下: https://download.game-apk1.com/game/3.2.1/android.apk 验证业务 待游戏网站重新部署后,登录游戏网站,浏览网页图片、进行游戏下载。 如果图片可以成功显示、游戏可以成功下载,则表示加速配置成功。 父主题:

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  • 通过DNS Endpoint做级联解析

    Endpoint的IP地址 在IDC的 域名 解析服务器级联配置。 此处配置跟具体域名解析服务器相关,不同域名解析服务器配置方法不同,请根据实际情况配置。 这里使用BIND软件(一个常用的域名解析服务器软件)为例进行说明。 域名解析服务器配置的关键是将需要解析华为云内部域名的任务转发给上一步创建的DNS

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