android开发好学吗 更多内容
  • IoT Device SDK介绍

    FLASH容量 CPU频率 操作系统类型 开发语言 IoT Device SDK > 4MB > 2MB > 200MHZ C版(Linux)、Java版(Linux/Windows)、C#版(Windows)、Android版(Android)、Go社区版(Linux/Window

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  • 开发地图

    详情请参见多媒体渠道接入方案。 渠道接入 用户App集成(Android SDK) RESTful Android SDK调用 企业如需用户侧可通过互联网发起音视频呼叫,可通过Android SDK集成自行开发应用,开发过程中可使用云客服提供的相关接口完成信息查询功能。 详情请参见多媒体渠道接入方案。

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  • 概述

    SDK提供了一套完整的接口集合,开发者可以通过调用SDK开放的JS API,在自己的Web应用中快速集成音视频会议,包括加入/离开会议、会控操作、界面定制等功能。 Web SDK与App SDK的能力差异较大,详细功能点对比请参考“Android/iOS/Windows/Mac/Web

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  • IoT Device SDK介绍

    FLASH容量 CPU频率 操作系统类型 开发语言 IoT Device SDK > 4MB > 2MB > 200MHZ C版(Linux)、Java版(Linux/Windows)、C#版(Windows)、Android版(Android)、Go社区版(Linux/Window

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  • 开发指南

    开发指南 环境搭建 通用接口使用概述 登录认证 呼叫 取消呼叫 查询基本信息 召集 登出 USB模式切换 切换Windows系统 切换Android系统并拉起应用 设置霸屏应用包名 查询当前霸屏应用包名 设置投屏窗口位置和大小 其他第三方应用白板扫码保存

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  • API网关支持哪些SDK语言?

    API网关支持哪些SDK语言? API网关当前支持Java、Go、Python、C#、javascript、PHP、C++、C和Android的SDK。 关于SDK的详细指导请参考《API网关开发指南》。 父主题: 其他

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  • 构建打包

    构建打包 打包的设置,相关路径,产出文件,文件使用方法描述。 平台设置 将打包平台设置为Android,等待Unity重新编译完成。 图1 平台设置 打包设置 PlayerSettings设置: Resolution and Presentation:Default Orientation

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  • Notebook开发

    Notebook开发 用户在Notebook开发环境中编写算法,自定义修改特征列。操作步骤如下。 单击“Notebook开发”。 弹出“Notebook开发”对话框,如图1所示,进行操作名称及操作描述填写。 图1 Notebook开发界面 单击“确定”。 进入“特征工程算法编辑”

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  • 开发对象

    创建一个自定义对象后,系统会为自定义对象自动创建一些标准字段(Standard Fields),预置的标准字段,仅name支持修改。 对象定制开发说明 开发者基于BO定制开发时,可以新创建自定义对象,也可以使用BO中的对象。 BO中对象说明: BO中展示的对象,可以直接使用,但无法修改。 BO中开

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  • 开发实例

    开发实例 本节介绍如何基于BO开放的接口,进行前端页面的开发。 场景介绍 开发流程 配置扩展表 开发页面 父主题: 定制开发应用

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  • 开发流程

    开发流程 序号 步骤 说明 1 配置扩展表 在应用的开发态,配置班次信息扩展表(ISDP__shiftInfoExtend__ CS T)的自定义字段。 具体操作请参见配置扩展表。 2 开发页面 在应用的开发态,进行高级页面的开发。 具体操作请参见开发页面。 父主题: 开发实例

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  • 开发场景

    开发场景 智能排班提供了基于AppCube开发的智能排班模型BO和智能排班基线应用,封装了人员管理、配套资源管理、排班规则管理、排班结果管理等智能排班能力,提供二次开发和集成交付能力,支持公有云(OC)/私有云(OP)部署。通过复用服务和应用,合作伙伴可以二次开发定制应用,避免重

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  • 开发流程

    开发流程 流程 详细介绍 开发准备 客户在接入华为语音通话服务时,根据购买的业务类型需要提前准备资源,包括申请相关资源、获取代码样例、制作放音文件。 线下开发 客户根据业务能力的代码样例,在线下完成业务应用的代码开发以及调试。 商业发布 线下开发完成,确认业务应用代码可正常调用接口后,正式发布此应用在行业使用。

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  • 开发准备

    开发准备 申请资源 获取代码样例 制作放音文件

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  • 应用开发

    应用开发 新建工程或使用已有工程导入SDK SDK接口使用说明 旧版本文件清除 配置文件 构建打包 父主题: 端侧SDK接入

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  • 合约开发

    合约开发 概述 Go合约开发 Wasm合约开发(AssemblyScript)

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  • 开发简介

    开发简介 本文主要描述如何使用Mas-GO-SDK在多活容灾场景下对涉及Mysql的服务进行开发,结合样例讲解在开发过程中如何使用。 本文假设您已经具备如下开发能力: 熟悉Go语言,并有Go程序开发经验。 熟悉module开发模式。 熟悉Mysql的常用操作。 父主题: 概述

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  • 开发简介

    开发简介 本文主要描述如何使用Mas-Redis-SDK在多活容灾场景下对涉及Redis的服务进行开发,结合样例讲解Mas-Redis-SDK在开发过程中如何使用。 本文假设您已经具备如下开发能力: 熟悉Java语言,并有Java程序开发经验。 熟悉Maven。 熟悉Redis的常用操作。

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  • 开发概述

    开发概述 HTSDK是接入KooMap AR地图运行服务的端侧SDK,助力于快速构建真实和虚拟融合世界。HTFoundation是适配HTSDK的示例代码,供用户在Unity3D中开发业务。 HTFoundation示例实现了真实世界构建、世界位姿定位和跟踪、虚实世界呈现。基于H

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  • 开发概述

    开发概述 WebARSDK简介 WebARSDK是一款轻量化JS-SDK,支持租户通过SDK快速集成和使用KooMap AR地图运行服务,开放能力的内存增加不大于3MB,运行时不依赖于Native App,可通过主流Web浏览器平台、主流终端设备的App内嵌WebView,实现WebAR体验。

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  • 开发场景

    开发场景 场景说明 如果ROMA Connect支持的数据源类型无法接入您使用的数据源,您可以自行开发一个数据源插件,用于实现对数据源的读写。同时,这个数据源插件以标准RESTful接口形式供ROMA Connect接入,最终实现ROMA Connect对数据源的读写。这个数据源

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