游戏行业解决方案

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    游戏客户端如何架接服务器 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 入门实践

    制,避免出现库存超卖及无序访问等现象。该实践介绍如何使用Redis对分布式应用加锁。 使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 治理微服务

    不再重新尝试建立连接,即请求失败时会立即返回失败结果。 Failback 在同一个服务器上重新尝试建立连接。 custom 尝试同一个服务器次数:尝试与同一个服务器重新建立连接的次数。 尝试新的服务器次数:尝试与新的服务器建立连接的次数。 单击“确定”,保存配置。 设置熔断 登录微服务引擎控制台。

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  • 治理微服务

    不再重新尝试建立连接,即请求失败时会立即返回失败结果。 Failback 在同一个服务器上重新尝试建立连接。 custom 尝试同一个服务器次数:尝试与同一个服务器重新建立连接的次数。 尝试新的服务器次数:尝试与新的服务器建立连接的次数。 单击“确定”,保存配置。 设置熔断 登录ServiceStage控制台,选择“微服务引擎

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • DCS最佳实践汇总

    使用DCS实现视频直播弹幕和社交网站评论的功能 本章节介绍如何使用DCS Redis缓存从不同的维度,对某个key-value的列表进行降序显示,应用于视频直播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Red

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  • 客户端日志如何获取?

    客户端日志如何获取? 手机端 已登录:依次单击“我的 > 反馈”,开启“自动上传日志”。 未登录:在登录界面右下方单击,单击“邮件发送日志”,日志会发送给华为技术支持。 PC端 已登录:单击头像,进入“帮助与反馈 > 反馈”,选择日志上传。 未登录:在登录界面右下方单击,再选择“

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 客户端日志如何获取?

    客户端日志如何获取? 手机端 登录账号,点击头像进入个人中心,在“我的 >我的客服> 问题反馈”,选择同步上传日志。 自动收集日志不会收集个人相关信息。 父主题: 会议

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 成长地图

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 如何安装MySQL客户端

    通过红框所在的链接,可直接下载安装包。 将安装包上传到弹性云服务器。 创建弹性云服务器时,要选择操作系统,例如Redhat6.6,并为其绑定EIP(Elastic IP,弹性公网IP)。然后使用远程连接工具将安装包上传到弹性云服务器,再用PuTTY连接到弹性云服务器。 执行以下命令安装MySQL客户端。 sudo rpm

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  • 如何关闭Hive客户端日志

    如何关闭Hive客户端日志 问题 如何关闭Hive客户端的运行日志? 回答 使用root用户登录安装客户端的节点。 执行以下命令,切换到客户端安装目录,例如“/opt/client”。 cd /opt/client 执行以下命令配置环境变量。 source bigdata_env

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  • 如何关闭Hive客户端日志

    如何关闭Hive客户端日志 问题 如何关闭Hive客户端的运行日志? 回答 使用root用户登录安装客户端的节点。 执行以下命令,切换到客户端安装目录,例如“/opt/client”。 cd /opt/client 执行以下命令配置环境变量。 source bigdata_env

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  • 方案概述

    应用的灰度发布等; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AppGateway组件,负责应用进程、会话与客户端连接的管理,通过与AuxProxy通信获得应用进程信息,决策进程资源的调度; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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