弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    游戏服务器 客户端建立连接服务器 更多内容
  • 建立连接

    建立连接 功能介绍 创建连接时传入clickhouse-example.properties配置的user和password作为认证凭据,ClickHouse会带着用户名和密码在服务端进行安全认证。 样例代码 ClickHouseDataSource clickHouseDataSource

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  • 建立Kudu连接

    逗号隔开。 代码样例 如下是建立连接代码片段: // 创建Kudu连接对象 KuduClient client = new KuduClient.KuduClientBuilder(KUDU_MASTERS).build(); 示例代码中,KUDU_MASTERS为kudu

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  • 建立Kudu连接

    号隔开。 代码样例 如下是建立连接代码片段: // 创建Kudu连接对象 KuduClient client = new KuduClient.KuduClientBuilder(KUDU_MASTERS).build(); 示例代码中,KUDU_MASTERS为Kudu集

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用pubsub()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消息队列中。其他游戏服务器会收到更新消息并相应地更新各自的本地数据。 定义

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  • 建立ClickHouse连接

    建立ClickHouse连接 本章节介绍建立ClickHouse连接样例代码。 以下代码片段在“ClickhouseJDBCHaDemo”类的initConnection方法中。 在创建连接时传入表1中配置的user和password作为认证凭据,ClickHouse会带着用户名和密码在服务端进行安全认证。

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  • 建立ClickHouse连接

    建立ClickHouse连接 本章节介绍建立ClickHouse连接样例代码。 以下代码片段在“ClickhouseJDBCHaDemo”类的initConnection方法中。 在创建连接时传入表1中配置的user和password作为认证凭据,ClickHouse会带着用户名和密码在服务端进行安全认证。

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  • 建立ClickHouse连接

    建立ClickHouse连接 本章节介绍建立ClickHouse连接样例代码。 以下代码片段在“ClickhouseJDBCHaDemo”类的initConnection方法中。在创建连接时传入表1中配置的user和password作为认证凭据,ClickHouse会带着用户名和密码在服务端进行安全认证。

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  • 建立ClickHouse连接

    建立ClickHouse连接 本章节介绍建立ClickHouse连接样例代码。 以下代码片段在“ClickhouseJDBCHaDemo”类的initConnection方法中。在创建连接时传入表1中配置的user和password作为认证凭据,ClickHouse会带着用户名和密码在服务端进行安全认证。

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  • 添加HTTP监听器

    推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。

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  • GaussDB(for MySQL)建立连接慢导致客户端超时

    GaussDB (for MySQL)建立连接慢导致客户端超时 场景描述 业务在高峰期时,客户端经常出现向MySQL建立连接超时,导致系统登录需要十几秒。 原因分析 查看GaussDB(for MySQL)的错误日志,观察是否有如下信息:connection xxx is established

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  • 添加UDP监听器

    您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。 单击“下一步:确认配置”。 确认配置无误后,单击“提交”。

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  • 添加UDP监听器

    的默认后端服务器组。 推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表3。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表4。

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  • 添加HTTP监听器

    的默认后端服务器组。 推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表3。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表4。

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 为什么云监控服务统计的ELB活跃连接数与后端服务器上的连接数不一致?

    为什么 云监控服务 统计的ELB活跃连接数与后端服务器上的连接数不一致? 云监控服务统计的活跃连接数是指客户端到ELB实例之间的活跃连接数。 对于四层监听器(TCP/UDP),ELB实例会直接透传客户端请求,ELB活跃连接数等于后端服务器上的连接数。 对于七层监听器(HTTP/HTTPS),是客户端和ELB

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  • 监听器概述

    衡将放弃等待关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。

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  • 建立数据库连接失败

    建立数据库连接失败 Check that the hostname and port are correct and that the postmaster is accepting TCP/IP connections. 问题分析:客户端与服务端网络不通、端口错误或待连接CN异常。

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  • 什么是慢速连接攻击?

    什么是慢速连接攻击? 慢速连接攻击是CC攻击的变种,该攻击的基本原理说明如下: 对任何一个允许HTTP访问的服务器,攻击者先在客户端上向该服务器建立一个content-length比较大的连接,然后通过该连接以非常低的速度(例如,1秒~10秒发一个字节)向服务器发包,并维持该连接不断开

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  • 连接方式简介

    方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 如何排查ELB返回的异常状态码?

    有效负载过大 客户端发送的请求body体超过10GB。 414 URI过长 客户端发送的请求URL或查询字符串参数过大。 499 客户端主动断开连接 ELB还未将响应信息返回给客户端客户端主动断开连接。此错误码仅记录在访问日志中。 500 服务器内部错误 后端服务器返回,为服务器内部错误。

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