弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    易语言服务器处理多个客户端 更多内容
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    Failed 未满足前提条件, 服务器 未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。

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  • 使用 Pipeline 访问 GeminiDB Redis

    是一个请求/响应模型的服务,通常执行一个命令的流程为: 图1 Redis 命令执行流程 客户端发送命令到 Redis 服务器。 Redis 服务器收到命令,排队等待处理。 Redis 服务器执行命令。 Redis 服务器返回结果给客户端。 上述4个步骤中,步骤1和4是IO操作,速度慢并且受网络状况影响,很容易成为瓶颈点。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁机制,来保证多个游戏服务器对资源的访问互斥,避免资源冲突。 跨服排行榜 游戏合服后,可以将多个游戏服务器

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