弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    服务器上需要服务端还是客户端 更多内容
  • 物理专线带宽测试方法

    16006 #第六个E CS 实例 测试IDC网络接入设备作为客户端的带宽 分别在6个ECS实例执行iperf3 -s -i 1 -p 16001命令,以服务端模式启动iPerf3进程并指定端口。 在IDC网络接入设备执行以下命令,以客户端模式启动6个iPerf3进程。 iperf3 -u

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Spark客户端和服务端权限参数配置说明

    Spark客户端服务端权限参数配置说明 SparkSQL权限管理功能相关的配置如下所示,客户端服务端的配置相同。要使用表权限功能,需要服务端客户端添加如下配置。 “spark-defaults.conf”配置文件 表1 参数说明(1) 参数 描述 默认值 spark.sql

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 生成Flume服务端和客户端的配置文件

    生成Flume服务端客户端的配置文件 操作场景 该操作指导安装工程师在集群及Flume服务安装完成后,分别配置Flume服务的服务端客户端参数,使其可以正常工作。 本章节适用于 MRS 3.x及之后版本。 本配置默认集群网络环境是安全的,数据传输过程不需要启用SSL认证。如需使

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • HTTP状态码(Python SDK)

    请求超时 服务端客户端Socket连接超时 409 Conflict 请求冲突 在不同区域重复创建桶名桶; 尝试删除非空桶; 500 Internal Server Error 服务端内部错误 服务端内部错误 503 Service Unavaliable 服务不可用 服务端暂时不可访问

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • HTTP状态码(Harmony SDK)

    见。 2XX 成功,操作被成功接收并处理。 3XX 重定向,需要进一步的操作以完成请求。 4XX 客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求。 5XX 服务器 错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误 OBS中常见的HTTP状态码及其含义: HTTP状态码 描述 常见原因 400 Bad

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Web鉴权

    Web鉴权 对于每一个需要授权访问的页面或Servlet的请求都必须核实用户的会话标识是否合法以及是否被授权执行此操作。 对用户的最终认证处理过程放在服务器执行。 用户产生的数据在服务端进行校验,数据在输出到客户端前必须先进行HTML编码,以防止执行恶意代码、跨站脚本攻击。 使

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置iSCSI(跨AZ部署HA)

    该操作只在跨AZ部署HA场景下才需要执行。 EVS无法实现跨AZ磁盘共享,所以在跨AZ部署HA场景中,需要规划三台 弹性云服务器 ,在每台 云服务器 各绑定一块SCSI盘并配置iSCSI用作SBD卷。云服务器配置如表1所示。 如果系统内SAP NetWeaver跨3个AZ,则每个AZ内创建一台云服务器。如果系统内SAP

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云硬盘备份时需要停止服务器吗

    云硬盘备份时需要停止服务器吗 不需要,云硬盘备份支持对正在使用的服务器进行备份。在服务器正常运行的情况下,除了将数据写入磁盘外,还有一部分最新数据保存在内存中作为缓存数据。在做备份时,内存缓存数据不会自动写入磁盘,会产生数据一致性问题。 因此,为了尽量保证备份数据的完整性,建议选

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云硬盘备份时,需要停止服务器吗?

    VBS支持对正在使用的云硬盘进行备份。在服务器正常运行的情况下,除了将数据写入云硬盘外,还有一部分最新数据保存在内存中作为缓存数据。在做备份时,内存缓存数据不会自动写入云硬盘,会产生数据一致性问题。因此,为了尽量保证备份数据的完整性,最好选择凌晨且云硬盘没有写入数据的时间进行云硬盘备份;或者在进行云硬盘备份前,暂停所有数据的写操作,且将应

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 替换密钥对后,服务器需要重启吗?

    替换密钥对后,服务器需要重启吗? 不需要重启,替换密钥对操作对业务无影响。 父主题: 密钥对管理类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 基本概念

    这样,在本地主机A1可以通过访问http://122.x.x.x:2000来访问远端云主机B1的服务。 扩展应用 以上语法中,目标地址也可以是其他主机的地址,以连接云手机场景为例,目标地址为云手机的私有IP地址,本地主机A1为本地设备,远端云主机B1为云手机服务器,那么建立SSH隧道的命令为:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • MRS安全认证原理和认证机制

    MRS安全认证原理和认证机制 功能 开启了Kerberos认证的安全模式集群,进行应用开发时需要进行安全认证。 使用Kerberos的系统在设计采用“客户端/服务器”结构与AES等加密技术,并且能够进行相互认证(即客户端服务器端均可对对方进行身份认证)。可以用于防止窃听、防止replay攻击、保护

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SSL加密相关配置

    接。 require 客户端只尝试SSL连接,只对数据链路加密,并不验证服务器证书的有效性。 verify-ca 客户端使用SSL加密连接到服务器,并验证服务器证书的有效性。 verify-full 客户端使用SSL加密连接到服务器,并验证服务器证书的有效性,同时比对证书内的CN

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 企业内网身份认证体系建立

    请参见在Nginx服务器安装SSL证书。 在Apache安装SSL证书:操作示例详情请参见在Apache服务器安装SSL证书。 在IIS安装SSL证书:操作示例详情请参见在IIS服务器安装SSL证书。 在Weblogic安装SSL证书:操作示例详情请参见在Weblogic服务器上安装SSL证书。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Spark客户端和服务端权限参数配置说明

    Spark客户端服务端权限参数配置说明 SparkSQL权限管理功能相关的配置如下所示,客户端服务端的配置相同。要使用表权限功能,需要服务端客户端添加如下配置。 “spark-defaults.conf”配置文件 表1 参数说明(1) 参数 描述 默认值 spark.sql

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 生成Flume服务端和客户端的配置文件

    生成Flume服务端客户端的配置文件 该操作指导安装工程师在集群及Flume服务安装完成后,分别配置Flume服务的服务端客户端参数,使其可以正常工作。 本配置默认集群网络环境是安全的,数据传输过程不需要启用SSL认证。如需使用加密方式,请参考配置Flume加密传输数据采集任务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 常见问题

    同一个并行文件系统可以挂载至多个客户端吗? 可以。 同一个客户端可以挂载多个并行文件系统吗? 可以,且每一个挂载进程都是独立的。 obsfs挂载到华为云服务器ECS时占用OBS流量还是云服务器ECS的流量? 该情况下占用OBS流量,不占用华为云服务器ECS的流量。 挂载的并行文件系统如何让其他用户访问?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 请求幂等性说明

    UUID格式的标识,则服务端会返回Ecs.0123错误码。 幂等标识需要具有唯一性,如果您提供了一个已经使用过的标识,但请求参数有变化,则服务端会返回Ecs.0122错误码。 幂等标识具有时效性(8小时),如果您提供了一个已经失效的标识,则服务端会返回Ecs.0124错误码。 使用幂等标识后:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Hive常见日志说明

    客户端发起请求,但是未得到响应。由于不确定任务是卡在客户端还是服务端,可以通过审计日志查看。如果审计日志根本没有相关信息,那么说明任务终止在客户端;如果审计日志有相关信息打印,那么就需要去运行日志里进一步定位原因。 查看指定时间段的任务请求个数,可通过审计日志查看在指定时间段有多少个请求。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接管理概述

    使用Kerberos的系统在设计采用“客户端/服务器”结构与AES等加密技术,并且能够进行相互认证(即客户端服务器端均可对对方进行身份认证)。可以用于防止窃听、防止replay攻击、保护数据完整性等场合,是一种应用对称密钥体制进行密钥管理的系统。 使用前提 需要Kerberos客户端、keyta

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案基于华为云开源项目GameFlexMatch构建,可以帮助您在华为云快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了