弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity 创建客户端服务器 更多内容
  • 创建客户端

    准备运行调测的环境所在子网。 创建成功后返回接入管理界面,即可查看到新创建的接入客户端信息。等待客户端创建成功,状态变为“运行中”表示客户端创建成功。 单击“查看详情”查看接入客户端信息,记录“接入IP”。 父主题: 环境准备

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  • 创建OBS客户端

    创建OBS客户端 开发过程中,您有任何问题可以在github上提交issue,或者在华为云 对象存储服务 论坛中发帖求助。接口参考文档详细介绍了每个接口的参数和使用方法。 OBS客户端(ObsClient)是访问OBS服务的PHP客户端,它为调用者提供一系列与OBS服务进行交互的接口

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  • 创建OBS客户端

    创建OBS客户端 开发过程中,您有任何问题可以在github上提交issue,或者在华为云对象存储服务论坛中发帖求助。接口参考文档详细介绍了每个接口的参数和使用方法。 OBS客户端(ObsClient)是访问OBS服务的Android客户端,它为调用者提供一系列与OBS服务进行交

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  • 创建OBS客户端

    SDK发起OBS请求,您需要初始化一个ObsClient实例,并根据需要修改客户端初始化配置参数。 直接创建 永久访问密钥(AK/SK)创建OBS客户端代码如下: // 未引入AMD,直接通过构造函数创建ObsClient实例 var obsClient = new ObsClient({

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  • 创建客户端配额

    创建客户端配额 功能介绍 创建客户端配额 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/{project_id}/apic/instances/{

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  • 创建OBS客户端

    创建OBS客户端 开发过程中,您有任何问题可以在github上提交issue,或者在华为云对象存储服务论坛中发帖求助。接口参考文档详细介绍了每个接口的参数和使用方法。 OBS客户端(ObsClient)是访问OBS服务的.NET客户端,它为调用者提供一系列与OBS服务进行交互的接

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  • 创建OBS客户端

    创建OBS客户端 OBS客户端(OBSClient)是访问OBS服务的iOS客户端,它为调用者提供一系列与OBS服务进行交互的接口,用于管理、操作桶(Bucket)和对象(Object)等OBS服务上的资源。使用OBS iOS SDK向OBS发起请求,您需要初始化一个OBSCli

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • 开发指导

    const string BASE_URL = ""; } 创建HTFoundationOrigin。 单击Unity菜单栏“Custom Tools > Create”中的“HTFoundationOrigin”,Unity会自动创建Prefab。 配置功能。 展开“HTFoundat

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  • 总体开发思路

    图1 工作流程 创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。

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  • 创建服务器

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 创建服务器

    创建 服务器 创建方式导航 创建裸金属服务器 创建快速发放型裸金属服务器 创建专属裸金属服务器 通过共享VPC创建裸金属服务器 通过私有镜像创建裸金属服务器 父主题: 实例

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  • 快速开始

    快速开始 创建Unity项目。 新建一个Unity Project,“Template”选择“3D”。 导入ARFoundation包,并配置ARCore XR Plugin和ARKit XR Plugin。 打开工程里自动创建的Packages文件夹目录下的manifest.json文件,在manifest

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  • 创建服务器

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 创建HBase客户端连接

    创建HBase客户端连接 功能介绍 HBase通过ConnectionFactory.createConnection(configuration)方法创建Connection对象。传递的参数为上一步创建的Configuration。 Connection封装了底层与各实际服务器

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  • 创建HBase客户端连接

    创建HBase客户端连接 功能介绍 HBase通过ConnectionFactory.createConnection(configuration)方法创建Connection对象。传递的参数为上一步创建的Configuration。 Connection封装了底层与各实际服务器

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  • 创建服务接入客户端

    创建服务接入客户端 功能介绍 创建服务接入客户端。 其他限制: 同一个实例下默认最多创建20个接入客户端。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST

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  • 创建HBase客户端连接

    创建HBase客户端连接 功能介绍 HBase通过ConnectionFactory.createConnection(configuration)方法创建Connection对象。传递的参数为上一步创建的Configuration。 Connection封装了底层与各实际服务器

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  • 创建HBase客户端连接

    创建HBase客户端连接 功能介绍 HBase通过ConnectionFactory.createConnection(configuration)方法创建Connection对象。传递的参数为上一步创建的Configuration。 Connection封装了底层与各实际服务器

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  • cfg.ini调试方法

    longitude:11.111111 latitude:22.2222222 设置调试选项 此功能必须在Unity的工程配置宏定义UNITY_HTDEBUG后方可使用,设置步骤如下: 打开“Unity > Edit”,并找到“Project Settings”。 在“Project Sett

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