vue require引入js 更多内容
  • 开启桶日志

    则不能作为日志目标桶。 开启桶日志 以下代码展示了如何开启桶日志: // 引入依赖库 require'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 useObs\ObsClient;

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  • 列举对象

    简单列举 以下代码展示如何简单列举对象,最多返回1000个对象: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 设置桶多版本状态(Node.js SDK)

    41 42 43 44 45 46 // 引入obs库 // 使用npm安装 const ObsClient = require("esdk-obs-nodejs"); // 使用源码安装 // var ObsClient = require('./lib/obs'); // 创建ObsClient实例

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  • 查看桶多版本状态(Node.js SDK)

    39 40 41 42 43 44 // 引入obs库 // 使用npm安装 const ObsClient = require("esdk-obs-nodejs"); // 使用源码安装 // var ObsClient = require('./lib/obs'); // 创建ObsClient实例

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  • 删除桶的生命周期配置(Node.js SDK)

    38 39 40 41 42 43 // 引入obs库 // 使用npm安装 const ObsClient = require("esdk-obs-nodejs"); // 使用源码安装 // var ObsClient = require('./lib/obs'); // 创建ObsClient实例

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  • 删除托管配置(Node.js SDK)

    38 39 40 41 42 43 // 引入obs库 // 使用npm安装 const ObsClient = require("esdk-obs-nodejs"); // 使用源码安装 // var ObsClient = require('./lib/obs') ; // 创建ObsClient实例

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  • 复制对象

    复源对象才能进行复制。 简单复制 以下代码展示了如何进行简单复制: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 使用AstroZero自定义组件在页面中的属性

    组件的描述信息,按需进行设置。此处配置的信息,将会在组件详情页的“概况”页签中进行显示。 自定义组件 关闭Vue3框架渲染组件开关。 本实践所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图4 界面报错

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  • 判断桶是否存在(Node.js SDK)

    38 39 40 41 42 43 // 引入obs库 // 使用npm安装 const ObsClient = require("esdk-obs-nodejs"); // 使用源码安装 // var ObsClient = require('./lib/obs'); // 创建ObsClient实例

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  • 获取桶配额(Node.js SDK)

    39 40 41 42 43 44 // 引入obs库 // 使用npm安装 const ObsClient = require("esdk-obs-nodejs"); // 使用源码安装 // var ObsClient = require('./lib/obs'); // 创建ObsClient实例

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  • 快速开始

    │ └── slamcommon.js │ ├── hwar.js 通过外部脚本引入WebARSDK的JS文件。 <script src="hwar/slam/ LOG -iMedia_XREngine_Cyberverse_3.1.0.js"></script> <script

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  • {widget}.js

    {widget}.js 文件介绍 {widget}.js为组件逻辑文件,整个Widget的渲染核心JS,在组件编辑状态和页面最终的发布运行态都会被加载执行。一个推荐的组件架构,应包含表1中API。其中,init、render和beforeDestory为组件的通用生命周期函数,其余为推荐模板实现。

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  • (可选)开发自定义登录组件

    查看解压后的组件目录。 目录结构如图3所示,其中userLogin.js文件是写vue业务逻辑的代码,userLogin.ftl用于写html代码,userLogin.css用于写样式代码,userLogin.editor.js以及packageinfo.json是配置文件。 图3 目录结构

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  • 查看桶标签

    ucketTagging查看桶标签。以下代码展示了如何查看桶标签: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 管理桶访问权限

    创桶时指定预定义访问策略 以下代码展示如何在创建桶时指定预定义访问策略: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 多版本对象权限

    指定VersionId参数设置多版本对象的访问权限,示例代码如下: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 分段上传

    您可以通过ObsClient->initiateMultipartUpload初始化一个分段上传任务: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 开发页面

    shiftManagement.js 组件逻辑文件,整个Widget的渲染核心JS,在组件编辑状态和页面最终的发布运行态都会被加载执行。主要包含的预置API说明,请参见高级页面组件中预置的API。 shiftManagement.editor.js 组件属性定义文件,负责组件在编辑状态时,需要渲染的界面和逻辑。“*

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  • 删除桶策略(Node.js SDK)

    39 40 41 42 43 44 // 引入obs库 // 使用npm安装 const ObsClient = require("esdk-obs-nodejs"); // 使用源码安装 // var ObsClient = require('./lib/obs'); // 创建ObsClient实例

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  • 删除对象(Node.js SDK)

    40 41 42 43 44 45 // 引入obs库 // 使用npm安装 const ObsClient = require("esdk-obs-nodejs"); // 使用源码安装 // var ObsClient = require('./lib/obs'); // 创建ObsClient实例

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  • 删除桶标签

    ucketTagging删除桶标签。以下代码展示了如何删除桶标签: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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