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    velocity.js动画库 更多内容
  • 更新资产

    设备名称字符长度1-64位。 默认取值: false is_with_action_library 否 Boolean 分身数字人是否带原子动作。 说明: 带原子动作的分身数字人可做动作编排。 默认取值: false action_tag_map 否 Array of ActionTagInfo

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  • Tab页签

    预览时隐藏:预览时是否隐藏组件。 未选中样式:未选中页签的背景色、背景图、文字颜色和字号。 选中样式:选中页签的背景色、背景图、文字颜色和字号。 始终动画:开启后,页签会随设置的时间动态变化。 页签配置:设置页签数量和页签名称。单击增加页签,单击删除页签。 数据 此组件没有数据事件。 可通过

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  • AOSP11云手机镜像更新记录

    修复60fps场景中,渲染帧率无法稳定到60fps的问题 修复mesa多线程场景下,部分系统应用渲染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持obb目录,解决海外游戏使用共享应用异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题

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  • 功能特性

    泛,包括智能导购、文旅导览、智能问答、营业厅客服等。 注意: 数字人回答的内容,是由对接的第三方大模型或知识返回的答案决定的。 资产管理 支持从本地上传模型、PPT、动画、素材、视频、场景、图片、音乐等资产。 支持转移声音和模型资产给其他租户使用。 此功能暂未对外开放,如需使用,需提交工单申请。

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  • 三角形水位图

    纵坐标(%):水位图整体在组件位置中的纵坐标百分比。 直径(%):水位图整体大小宽度。 水波颜色:设置水波颜色。 水波背景色:设置水波背景色。 波纹振幅:水波动画波纹震动大小。 显示双波纹:水波动画是否显示双波纹。 次波纹颜色:显示双波纹时,第二波纹颜色。 标签是否展现:水位图中心标签字符展现开关。 标签位置左偏移(

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  • 查询资产列表

    动作是否可编辑。仅在分身数字人模型查询时有效。 is_with_action_library 否 Boolean 分身数字人是否带原子动作。 说明: 带原子动作的分身数字人可做动作编排。 is_movable 否 Boolean 分身数字人是否支持走动。仅在分身数字人模型查询时有效。 voice_provider

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  • 工作说明书

    括直播CDN分发等费用。 分身数字人声音模型制作 根据客户需求,基于已有数字分身形象和声音,结合知识和观众进行视频交互执行。交互后台根据客户需要,提供通用知识(垂直领域知识需额外定制)。交互背景采用默认背景图片或者客户自定义背景(包括但不限于图片、视频、PPT等)。交互中数

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  • 白板协作

    支持对图形、文字选择/移动/缩放/删除/二次编辑/撤销等操作 支持荧光笔书写 铅笔和荧光笔支持书写笔迹粗细调节 白板操作 支持手势操作,包括缩放、擦除、拖动画布 支持圈选,选中内容可以移动、缩放和删除 支持橡皮擦精准擦除和清屏 支持二分屏:一侧白板,另外一侧打开网页或者文档,支持调节分割线位置。

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  • x86 V5实例(CPU采用Intel Skylake架构)

    V5实例已停止扩容。 通用型 提供均衡的计算、存储以及网络配置,支持挂载可弹性扩展的云硬盘,满足资源专享、网络隔离、性能有基本要求的业务场景,如数据、核心ERP系统、金融系统等。 表1 通用型规格详情 规格名称/ID CPU 内存 本地磁盘 扩展配置 physical.s4.medium

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  • x86 V4实例(CPU采用Intel Broadwell架构)

    Broadwell架构) x86 V4实例已停止扩容。 通用型 提供均衡的计算、存储以及网络配置,满足资源专享、网络隔离、性能有基本要求的业务场景,如数据、核心ERP系统、金融系统等。 表1 通用型规格详情 规格名称/ID CPU 内存 本地磁盘 扩展配置 physical.s3.large 2*10

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  • 高性能计算型

    DK(Data Plane Development Kit)快速报文处理机制,以高速稳定的网络性能保障应用运行。 适用场景 基因工程、游戏动画、生物制药的计算和存储系统。 渲染农场、动漫影视基地等公共渲染平台,以及影视等渲染平台。 高性能前端集群、Web 服务器 、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。

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  • 目标集群资源规划

    适用于大多数的使用场景。通用型实例可用于Web服务器、开发测试环境以及小型数据工作负载等场景。 内存优化型:该类型实例提供内存比例更高的实例,可以用于对内存要求较高、数据量大的工作负载,例如关系数据、NoSQL等场景。 通用入门型:通用入门型实例提供均衡的计算、存储以及网络配

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  • 创建视频驱动任务

    ANIMATION: VDS服务,从RTC房间拉视频流生成动作数据 RENDER: 渲染服务,将动作数据渲染成数字人动画 PLAYER: 普通观看方,可选择原始视频流或者数字人动画视频流观看 INFERENCE_USER: 数字人推理端用户。从RTC房间接收音频流,并推送视频流到RTC房间

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  • 表格轮播

    轮播:勾选时,会进行表格轮播。未勾选时,表格的内容不会进行轮播,当表格数据超过“表格行数”所指定的显示行数时,表格会显示滚动条,您可以通过滚动滚轮查看表格数据。 动画类型:单击下拉选项设置动画类型,可设置为翻转、跑马灯、跳动。 时间间隔:输入数值或单击设置表格轮播的时间间隔。 边框线:设置边框线的粗细和颜色。 表头

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  • 查询资产详情

    设备名称字符长度1-64位。 默认取值: false is_with_action_library Boolean 分身数字人是否带原子动作。 说明: 带原子动作的分身数字人可做动作编排。 默认取值: false action_tag_map Array of ActionTagInfo objects

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  • 创建资产

    设备名称字符长度1-64位。 默认取值: false is_with_action_library 否 Boolean 分身数字人是否带原子动作。 说明: 带原子动作的分身数字人可做动作编排。 默认取值: false action_tag_map 否 Array of ActionTagInfo

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  • 单流录制

    arkRTC房间后,您需要调用实时音视频API开启、查询和控制云端录制任务。SparkRTC服务才会根据接口中的录制规则ID对实时音视频互动画面进行录制。 回放录制文件:录制完成后,在已配置的回调地址中会收到录制任务的回调消息,您可以获取到录制文件的基本信息,也可以在OBS中管理录制文件,如下载、分享、删除等。

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  • 常见问题

    51000000) { // 音频受限,增加交互操作,调用replay接口 } }) 如何使用loading加载动画? loading加载动画可以在起播、卡顿、网络质量差时展示加载的效果,可通过以下方法启用: HWLLSPlayer.setParameter('LOADING_CONFIG'

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  • 轮播图

    尺寸位置 图表尺寸:设置图表的宽和高。单位为px。 图表位置:设置图表在画布中的位置。单位为px。 全局样式 设置图片标题的字体和字号。 动画 停顿:设置图片停顿显示的时长。 速度:设置图片切换的速度。 特效:设置图片切换的特效,支持水平滚动、垂直滚动。 图片 设置图片使用的缩放

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  • 轮播列表柱状图

    内容 文本:设置组件文本的样式,包括字号、颜色和字体粗细。 跑马灯:勾选跑马灯右侧的时,组件文本会按照跑马灯效果轮播。输入数值或单击可设置动画一次播放的时间,时间单位为毫秒。 图2 内容-轮播列表柱状图 柱子样式 背景:设置柱子的背景颜色。 颜色:单击颜色编辑器设置柱子的颜色。 高度:输入数值或单击设置柱子的高度。

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  • 创建屏幕模板

    说明: Windows操作系统,需要在“我的电脑 > 高级系统设置 > 高级 > 性能 > 设置 > 视觉效果 > 自定义”中勾选“窗口内的动画控件和元素”,才能显示卡片特效。电脑重启后,需要再次设置。 扩展交互:本示例选择“卡片全屏”。 属性 本示例保持原有配置。 配置“屏幕卡片

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