编译构建 CodeArts Build 资源

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编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

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    apk打包 更多内容
  • 修改频道打包信息

    HlsPackageItem objects HLS打包信息 dash_package 否 Array of DashPackageItem objects DASH打包信息 mss_package 否 Array of MssPackageItem objects MSS打包信息 表5 HlsPackageItem

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  • Windows下打包Storm业务

    Windows下打包Storm业务 操作场景 Storm支持在Windows环境下打包打包业务的目的,是将IntelliJ IDEA代码生成的jar包与工程依赖的jar包,合并导出可提交的source.jar。 打包需使用storm-jartool工具,可在Windows或Linux上进行。

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  • 资产打包(API名称:packageTaskScenes)

    sceneList List<Long> 是 需要打包的场景列表 taskSchedule Boolean 否 是否打包-周期调度规则 taskDemo Boolean 否 是否打包-TOP3任务实例数据 issueConfig Boolean 否 是否打包-问题基础配置 响应参数 参数 类型

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  • 使用Android构建

    ”、“/”、圆括号(中英文)。 字符长度范围为1~128。 需要签名的APK路径 Android构建后生成要签名的“.apk”文件位置。 支持正则表达式,如:可以使用“build/bin/*.apk”匹配构建出来的APK包。 Keystore文件 在下拉框中选择用于签名的Keystor

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  • 执行Android构建时,Android APK签名失败

    oid APK签名”构建步骤完成APK签名,编译构建提供了Android APK签名构建步骤,配置方法如下: 在“Android构建”步骤后添加“Android APK签名”步骤。 参数说明如下: 参数 说明 需要签名的APK路径 Android构建后生成要签名的.apk文件位置

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  • 打包Storm样例工程应用

    打包Storm样例工程应用 操作场景 通过IntelliJ IDEA导出Jar包并指定导出jar包名称,比如“storm-examples.jar”。 操作步骤 若Storm-JDBC样例需要在Windows下运行,则需要替换配置文件路径;否则,不需要执行此步骤。 在IDEA界面右键单击“jdbc

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  • 打包Strom样例工程应用

    打包Strom样例工程应用 操作场景 通过IntelliJ IDEA导出Jar包并指定导出jar包名称,比如“storm-examples.jar”。 操作步骤 若Storm-JDBC样例需要在Windows下运行,则需要替换配置文件路径;否则,不需要执行此步骤。 在IDEA界面右键单击“jdbc

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  • 加固

    加固后可以用指定的证书进Apk进行签名,该功能页可以新增/编辑证书的签名信息。 渠道方案 图14 渠道方案 图15 编辑渠道方案 加固后可以用指定的渠道方案进行多渠道打包,该功能页可以新增/编辑渠道方案信息。另外app需要集成顶象多渠道 SDK,详细见 《顶象应用加固平台多渠道打包使用说明》 帮忙文档。

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  • 访问VR云渲游平台流程

    分为连接VR应用与连接3D应用两种场景。 连接VR应用包含任务:Android SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的 GPU云服务器 ,头显中呈现GPU 云服务器 内实时渲染的VR应用画面。 连接3D应用包含任务:Windows

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  • 简介

    用户密码。新增用户只在沙箱有效,并且只能访问沙箱环境。 端侧设备发验证后提供aar形式的SDK,代码经华为可信与安全验证后由华为集成打包,以APK的形式将端侧设备应用发送厂家完成软硬件集成后提供系统刷机包。 端侧设备通过SDK进行能力开放,请联系ISDP+人员获取ISDP+端侧设备应用测试的用例。

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  • 如何进行应用打包发布

    如何进行应用打包发布 应用开发完成后,需要将应用进行编译打包发布,打包后该应用才能发布使用。 应用发布主要流程 应用发布主要分为三个流程: 属性设置:根据实际用途,设置包的类型和相关组件的属性。 编译:如果编译错误,则需要对错误组件进行修复,完成后才可进行下一步。 打包发布:发布时

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  • 端侧设备开发全流程

    具体操作请参见开发。 3 测试端侧设备应用 开发验证后提供aar形式的SDK,代码经华为可信与安全验证后由华为集成打包。 具体操作请参见测试。 4 发布端侧设备应用 以APK的形式将端侧设备应用发送厂家完成软硬件集成后提供系统刷机包。 具体操作请参见发布。 5 接入设备到ISDP+

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  • 离线日志

    example01.com-xx.gz”。 日志生成规则:每个加速 域名 的日志默认按小时分隔,每天 24 个日志文件。因文件打包有大小限制,如果一个周期内产生的日志文件超过打包限制,该时段的日志会分隔成多个文件,此时每个日志文件的名称会通过扩展字段区分。 日志内容示例: [05/Feb/2018:07:54:52

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  • 云手机 CPH

    安装apk 安装apk 功能介绍 接口名称 InstallApk 功能描述 在云手机中安装apk。系统会将指定的apk文件下载后直接安装到云手机中。 支持安装单apk应用和多apk应用。可使用install命令安装单apk应用,一次只支持安装一个apk;可使用install-mu

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  • FunctionGraph函数工程打包有哪些规范(限制)?

    FunctionGraph函数工程打包有哪些规范(限制)? 函数除了支持在线编辑代码,还支持上传ZIP、JAR、引入OBS文件等方式上传代码。具体规范请参考打包规范说明、ZIP工程包示例。 打包规范说明 函数除了支持在线编辑代码,还支持上传ZIP、JAR、引入OBS文件等方式上传代码,函数工程的打包规范说明如表1所示。

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  • 为单台云手机安装应用

    yzw-apk-install为OBS桶名,apk/com.hermes.bgame.apk为安装包存放路径,obs://yzw-apk-install/apk/com.hermes.bgame.apk为安装包全路径。 ${token}需要换成实际获取到的token值。 父主题: 准备共享应用tar包

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  • 为单台云手机安装应用

    yzw-apk-install为OBS桶名,apk/com.hermes.bgame.apk为安装包存放路径,obs://yzw-apk-install/apk/com.hermes.bgame.apk为安装包全路径。 ${token}需要换成实际获取到的token值。 父主题: 云手机应用部署

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  • 使用Ionic Android App构建

    CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置命令框中的打包脚本。更多命令使用方法可参考Ionic官网。 代码化构建 参考以下代码示例,修改在创建代码化构建使用的YAML文件中的BUILD部分代码信息。

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  • 如何在单台云手机中安装APP?

    在云手机内安装APP,可以自行找一个APP的apk包使用ADB命令传递至云手机上去安装。 处理方法 ADB连接云手机。 详细指导请参考“连接方式简介”。 将待安装APP的apk包保存在本地设备目录下。 执行以下命令,安装APP的apk包至云手机SD卡。 adb -s 127.0.0

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  • 强制安装32位应用

    强制安装32位应用 功能介绍 当apk同时支持32位和64位时,云手机指定安装该apk的32位版本。 使用方法 客户推送配置文件到/data/local/config/use32bit,然后安装apk,32位版本的apk将被安装到云手机中。如果想变更为64位,需要删除配置,然后卸载应用重新安装。

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  • 批量控制

    命令API将存放在OBS桶中的APK安装文件等,批量推送或安装到云手机中,便捷用户操作,提升管理效率。本章节通过批量安装APK的示例来介绍批量控制功能。 安装和更新APK有以下两种方式: 通过API执行install命令进行操作,详情请参考安装apk。 用户先将OBS桶中的安装包

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