Objetos
Los objetos son unidades básicas almacenadas en OBS. Un objeto contiene datos y metadatos que describen los atributos de datos. Los datos cargados en OBS se almacenan en buckets como objetos.
- Clave que especifica el nombre de un objeto. Una clave de objeto es una cadena UTF-8 de hasta 1,024 caracteres de largo. Cada objeto se identifica de forma única dentro de un bucket mediante una clave.
- Metadatos que describen un objeto. Los metadatos son un conjunto de pares de clave-valor que se asignan a los objetos almacenados en OBS. Hay dos tipos de metadatos: metadatos definidos por el sistema y metadatos personalizados.
- La OBS asigna automáticamente los metadatos definidos por el sistema para procesar objetos. Dichos metadatos incluyen Date, Content-Length, Last-Modified, ETag y más.
- Puede especificar metadatos personalizados para describir el objeto al cargar un objeto en OBS.
- Datos que hacen referencia al contenido de un objeto.
Por lo general, los objetos se gestionan como archivos. Sin embargo, OBS es un servicio de almacenamiento basado en objetos y no existe un concepto de archivos y carpetas. Para una fácil gestión de datos, OBS proporciona un método para simular carpetas. Al agregar una barra diagonal (/) al nombre de un objeto, por ejemplo, test/123.jpg, puede especificar test como carpeta y 123.jpg como el nombre de un archivo en la carpeta test. La clave del objeto es test/123.jpg.
Al cargar un objeto, puede establecer una clase de almacenamiento para el objeto. Si no se especifica ninguna clase de almacenamiento, el objeto se almacena en la misma clase que el bucket en la que reside. También puede cambiar la clase de almacenamiento de un objeto existente en un bucket.
En OBS Console y OBS Browser+, puede usar carpetas de la misma manera que las usa en un sistema de archivos.
Para obtener más información sobre las operaciones de objetos, consulte Gestión de objetos.