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Actualización más reciente 2022-11-04 GMT+08:00

Objetos

Los objetos son unidades básicas almacenadas en OBS. Un objeto contiene datos y metadatos que describen los atributos de datos. Los datos cargados en OBS se almacenan en buckets como objetos.

Un objeto consta de datos, metadatos y una clave.
  • Una clave especifica el nombre de un objeto. Una clave de objeto es una cadena UTF-8 que varía de 1 a 1024 caracteres. Cada objeto se identifica de forma única dentro de un bucket mediante una clave.
  • Metadatos: Los metadatos describen un objeto y se clasifican en metadatos del sistema y metadatos personalizados. El metadato es un conjunto de pares clave-valor que se asignan al objeto almacenado en OBS.
    • OBS asigna automáticamente los metadatos del sistema para gestionar el objeto. Los metadatos del sistema incluyen Date, Content-Length, Last-Modified, ETag y más.
    • Puede especificar metadatos personalizados para describir el objeto al cargarlo en OBS.
  • Datos: se refiere al contenido que contiene el objeto.

Por lo general, los objetos se gestionan como archivos. Sin embargo, OBS es un servicio de almacenamiento basado en objetos y no existe un concepto de archivos y carpetas. Para una fácil gestión de datos, OBS proporciona un método para simular carpetas. Al agregar una barra diagonal (/) al nombre de un objeto, por ejemplo, test/123.jpg, puede especificar test como carpeta y 123.jpg como el nombre de un archivo en la carpeta test. La clave del objeto es test/123.jpg.

Al cargar un objeto, puede establecer una clase de almacenamiento para el objeto. Si no se especifica ninguna clase de almacenamiento, el objeto se almacena en la misma clase que el bucket en la que reside. También puede cambiar la clase de almacenamiento de un objeto existente en un bucket.

En la Consola de OBS o cliente de OBS, puede utilizar carpetas de la misma manera que se utilizan en un sistema de archivos.

Para obtener más información sobre cómo operar un objeto, consulte Gestión de objetos.