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SDK使用

SDK使用

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更新时间:2021/01/07 GMT+08:00
  1. 创建RTC引擎。

    let engine = new HRTCEngine()
    engine.initialize(appId, domain)
    • domain:域名。
    • appId:应用ID,只有App ID相同的应用程序才能进入同一个房间进行互通。

    domainappId提交工单申请

  2. 加入房间。

    HRTCUserInfo userInfo = {userId, userName,signature,ctime,role}
    try{
         number ret = engine.joinRoom(roomId,userInfo)
         if(ret !== RTC_ERR_CODE_SUCCESS) {
            console.log(‘加入失败’)
         }
    } catch(e){
         console.log(‘加入失败’)
    }
    • userId:本端用户唯一标识
    • userName:用户昵称,该昵称为UTF-8编码。
    • signature:鉴权签名字串,应用开发者需要向远端服务器获取鉴权签名

      远端服务器需要您自行部署,具体请参见接入鉴权

    • ctime:时间戳,单位秒。
    • role:用户角色,可以标识媒体方向,取值如下:
      • joiner:发布并观看。
      • publisher:只发布不观看。
      • player:只观看不发布。
    • roomId:房间ID,房间唯一标识。

  3. 加入房间成功后, 设置本地视图。

    number result = engine.on('joinedRoom', () => {
      number result = engine.setupLocalView(view, mode)
    })
    • view:视图的DOM对象。
    • mode:窗口显示模式,HRTCDisplayMode类型。

  4. 当收到服务器发送的“userJoined”事件通知时,可以订阅远端媒体。

    engine.on('userJoined’, (roomId, userId, userName) => {
      number ret = engine.startRemoteStreamView(userId, view, disableAdjustRes)
    }
    • userId:用户 ID。
    • view:视图的DOM对象。
    • disableAdjustRes:是否禁用下行分辨率自适应。

    若不想观看对端,则可取消订阅对端音视频。

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    engine.stopRemoteStreamView(userId)
    

  5. 当远端离开房间,本端会收到“userOffline”事件通知,清理远端用户的资源。

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    this.client.on('userOffline', (roomId,userid, reason) => {
       // just do something…
    }
    
    • roomId:房间ID。
    • userId:对端用户ID。
    • reason:离开原因。

  6. 本端离开房间。

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    try {
            this.engine.leaveRoom() 
            console.log('离开房间成功')
        } catch(e) {
            console.log(离开房间失败) throw e
        }
    

    当音视频通话结束时,调用此接口离开房间。

    至此,音视频通话基本流程可以成功运行。

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