约束参考
对于水面等大面积弱纹理区域来说,由于特征点较少很难重建出来,为解决此问题,可增加约束条件辅助重建。具体设置请参见表1。
参数名称 |
说明 |
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坐标系 |
默认与重建坐标系保持一致。 |
编号 |
水面约束的编号。 |
名称 |
显示约束名称,鼠标双击进行命名。 |
约束类型 |
双击选择水域和岛屿两种类型,水域类型的约束内生成水面,岛屿类型的约束内保留原始模型。 |
颜色 |
双击或右键可以选择水面颜色。 |
三维视图界面 |
图层显示/隐藏:对兴趣区、瓦片、相机、连接点、点云、控制点、控制点进行显示或隐藏。 手动添加约束:鼠标坐标进行绘制,按enter键完成绘制。 导入约束:导入外部生成kml/xml/shp格式的面文件。 导出约束:导出kml/xml的约束文件。 提交约束:删除约束相关的瓦块中间文件,进行重建或更新。 |
操作步骤
- 在实景三维操作台中,对于水面等大面积弱纹理区域来说,由于特征点较少很难重建出来,为解决此问题,可增加约束条件辅助重建,单击“约束设置”。
图2 约束设置-1
- 进行约束设置,约束设置可分为以下两种方法:
- 在模型重建前,单击“手动添加”,在右侧三维视图中绘制约束区域范围,鼠标左键绘制约束区域范围,双击结束绘制,在三维视图中显示约束范围,按Enter可以重新绘制约束区域,结束绘制后默认高程为第一点的高程,也可按住鼠标左键上下拖动约束平面修改约束高程,也可指定高程(右侧弹框输入高程信息);此外可鼠标左键移动水岸线的锚点进行二次修改;重新提交模型重建即可。
- 先进行正常建模流程,建模完成后,查看此产品,在DasViewer软件绘制此水域,并确定绝对高度后导出,在约束设置页面中导入范围(.shp,.kml或.xml文件)后提交产品更新即可;
- 约束绘制后,单击右键,选择颜色,生成水面设置需求颜色。
图3 选择颜色
- 最后单击“提交约束”按钮,提交约束。
图4 提交约束