更新时间:2024-08-08 GMT+08:00
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什么是BPM

BPM(Business Process Management)即业务流程管理,源自业界BPMN 2.0标准。AstroZero基于该规范实现了自己的业务流程管理系统,由于BPM本身已经成为了业界一套行业规范,因此在AstroZero称实现此类流程的引擎为BPM流程编排,以下简称BPM。

与服务编排类似,BPM也是一套图形化的流程编排引擎,但是BPM着重于构建带有用户交互行为的业务流程,例如审批流、工单派发流程等。

BPM与服务编排有以下三点核心区别:

  • BPM描述的是用户交互流程,使用用户任务将人和页面进行了关联,而服务编排描述的则是单次的业务操作。
  • BPM内置实现了顺序审批、或签、会签、投票等任务分派规则,可基于用户任务实现复杂的任务分派规则,应对复杂的交互流程。
  • BPM对每次用户交互都会产生流程历史并可以在流程历史中查看,对于非交互类流程这是非必要的。

以上也是BPM更适合制作交互式流程的原因。人工交互流程需要页面的结合、需要对复杂的分配规则的封装,需要能够进行事后审计的能力。而对于系统的服务编排是不必要的,并且,记录日志反而可能会造成不必要的性能损失。

因此,结合两者的不同场景,BPM可与服务编排结合进行使用。服务编排用于实现系统的具体逻辑操作,BPM通过调用服务编排、关联用户任务与页面,实现多次人机交互的流程,例如审批流、工单分发等场景。

初识BPM

在经典版应用设计器中,将光标放在应用的某个目录上,单击“+”,选择“BPM”。在弹出的“添加工作流”中,设置BPM的标签和名称后,单击“添加”,即可进入BPM设计界面。

图1 创建BPM

BPM设计界面由上方按钮区域、左侧面板图元区域、中间画布工作区域和右侧属性配置区域四部分组成。

图2 BPM设计界面
表1 BPM设计界面说明

序号

分类

功能说明

1

按钮区域

功能按钮区域,包括锁定、解锁、启用(或者禁用)、保存、另存为新版本或者新BPM、运行、操作回退、撤销回退、启用流跟踪器以及切换版本的操作。支持快捷键操作,即可脱离鼠标直接用键盘操作。

2

面板图元区域

BPM的组成图元,详细介绍请参见BPM图元

3

画布工作区域

设计操作区域,在该区域可对BPM进行具体流程设计、组件放置。

选中图元或者泳道按“Delete”,可进行删除操作。

4

属性配置区域

整个BPM、泳道(Lane)或者图元属性设置区域。

  • 当选择BPM中图元时,右侧配置区域为该图元的属性设置区域。
  • 当选择BPM中空白区域时,右侧配置区域为该BPM的设置区域。
  • 当选择泳道左侧标签时,右侧配置区域为该泳道的属性设置区域。

BPM开发流程

在低代码平台中,创建一个BPM的流程,如图3所示。

图3 BPM开发流程

如下是开发BPM的主要步骤,可根据以下步骤快速开发BPM。如何创建一个端到端的BPM,请参见简易出差审批应用开发

表2 开发BPM步骤

步骤序号

相关术语

描述

操作

1

创建BPM

  • 新建:创建空白BPM。
  • 导入既有:将同一租户或平台中已有的BPM以导入的方式创建BPM,方便用户快速继承已有BPM的配置,增加效率。
  • 基于模板:系统预置了一些典型场景的BPM模板,可基于这些模板,快速创建BPM。目前系统内置的模板有以下几类:
    • 通用:基础审批流、多步骤审批流和并行审批流。
    • HR:请假申请、出差申请、绩效管理、试用期确认和工作交接。
    • 金融:贷款申请、ERP信用提升和商业计划申请。
    • 项目:进度管理、版本管理和发布管理。
  • 根据需要选择不同的方式,创建BPM。
  • 若业务场景贴合已有模板,建议选择“基于模板”来快速创建BPM。快速创建后,只需要创建泳道中配置的工作队列即可使用BPM。

2

(可选)BPM的开始类型

  • BPM的开始类型,可以从“Star”开始图元下进行配置。开始种类包括如下两种:
    • 自定义:默认为“自定义”,即不指定事件的起因,即不需要指定触发条件,主要用于接口调用进行启动。
    • 表单:使用表单或页面启动BPM。选择该项时,需要配置具体的表单、标准页面或高级页面。

一般选择“自定义”,当BPM由表单或者页面启动时,选择“表单”类型。

选中“Star”开始图元,设置开始类型,一般选择“自定义”。当BPM由表单或者页面启动时,选择“表单”类型。

3

创建或配置BPM变量

创建对象或全局结构体。

在全局上下文中,根据实际情况进行创建。

4

定义泳道并选择图元

  • 一条泳道代表BPM流程处理中的一种用户角色。
  • BPM中每个泳道都和队列一一对应。处于不同泳道的图元,分别归属不同的队列中的用户去处理。当图元由系统处理时,泳道中不用配置队列。
  • BPM编辑器提供了一些图元,作为编排BPM使用。
  1. 在BPM开发页面,单击“Add Lane”,添加泳道。根据场景定义泳道。
  2. 根据逻辑设计,从BPM编辑器面板区域,拖拽相应类型下的图元至画布中。

5

配置图元

在泳道中,选中图元后,即可根据需要在右侧属性配置区,进行配置。

可以根据需要选择图元,进行配置。

  • 如果使用了“规则”图元,需要提前创建好决策表。
  • 如果使用了“用户任务”图元,且任务界面要用到标准表单,建议提前创建好标准表单。

6

连接图元并指定图元的逻辑关系

根据实际业务场景,需要确定BPM中用到的图元和逻辑顺序。根据逻辑实现,需要在拖入并配置好所有图元后,将图元按照逻辑顺序有序的连接起来。在执行BPM时,系统会根据连线顺序有序执行图元任务,从而实现整个流程运转。

根据逻辑设计有序连接各图元。

7

(可选)配置运行态界面布局

在配置完整个BPM图元及流程后,还可根据需要选择性的配置BPM运行态界面布局。

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