弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    游戏加速vps服务器 更多内容
  • 定位失败,定位结果显示“FewPnPInliers”或“ErrorMeanReprojectionErrTooLarge”

    onErrTooLarge” 原因一:可能是发起定位时使用的图片纹理特征不够明显。 解决方案:在移动端,对着纹理丰富的区域单击“手动请求Vps”重新发起定位。 原因二:可能是平面识别未初始化完成。 解决方案: 查看camera的position和rotation数值。 如果pos

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  • 商标注册

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 开发指导

    GlobalBus { //vps定位结果事件码 public static VPS_RESULT: string = 'VPS_RESULT'; //vps状态事件码 public static VPS_TRACKING: string = 'VPS_TRACKING';

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 方案概述

    华为云CDN具有加速资源丰富、节点分布广泛优势,保证将用户请求精准调度至较优边缘节点,提供有效且稳定的加速效果。 自动刷新 通过OBS控制台为您的桶绑定加速 域名 后,支持自动刷新配置,您可以参考配置CDN自动刷新完成相关配置。 适用场景 通过OBS桶提供文件下载业务的应用或服务。例如:通

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  • 加速Merge操作

    加速Merge操作 加速后台任务,需要优先调整Zookeeper服务配置,否则Zookeeper会因为znode等资源不足,导致ClickHouse服务异常,后台任务异常。 调整Zookeeper配置:登录 FusionInsight Manager界面,选择“集群 > Zookeeper

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  • 删除性能加速资源

    删除性能加速资源 功能介绍 删除性能加速资源 URI DELETE /v1/{project_id}/system/performance-resources/{id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 华为云项目ID,您可以从获取项目ID中获取。

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  • 全球加速实例

    全球加速实例 查询全球加速器列表 创建全球加速器 查询全球加速器详情 更新全球加速器 删除全球加速器 父主题: API

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  • 商家加速计划概述

    商家加速计划概述 商家加速计划是云商店面向商家推出的一项权益激励计划,旨在通过整合云商店内部权益,鼓励商家与云商店联合经营,共同探索市场机会,实现互惠共赢,取得长远发展。 商家加入商家加速计划后,即可根据Private Offer交易年度累计的GMV解锁对应权益包,按需向云商店申

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  • 查询加速域名

    business_type 否 String 加速域名的业务类型。取值: web(网站加速) download(文件下载加速) video(点播加速) wholeSite(全站加速) domain_status 否 String 加速域名状态。取值意义: online表示“已开启”

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  • 构建加速背景介绍

    构建加速背景介绍 针对C/C++语言构建工程,需要提升构建效率的问题,编译构建服务支持构建加速能力,通过分布式编译和增量编译等技术实现构建加速。当前支持的构建加速的场景如下: 通过Gcc/Clang实现构建加速 对鸿蒙构建工程配置构建加速 对AOSP构建工程配置构建加速 通过代码缓存方式实现构建加速

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 全球加速、GEIP、CDN全站加速什么区别?

    同GA一样依赖华为云骨干网,可以购买其中一个加速区域的IP,通过骨干网加速到其他后端资源,类似单加速点的GA。 后端类型 非华为云IP,华为云EIP,私网ECS/ELB 公网IP。 私网ECS/ELB,线下私网IP(需要配合云专线、NAT等一起使用) 优劣势 动态请求走骨干网传输,时延更低更稳定。 加速点故障切换(Anycast

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 全球加速服务 GA

    。根据适用范围,分为全局级条件键和服务级条件键。 全局级条件键(前缀为g:)适用于所有操作,在鉴权过程中,云服务不需要提供用户身份信息,系统将自动获取并鉴权。详情请参见:全局条件键。 服务级条件键(前缀通常为服务缩写,如ga:)仅适用于对应服务的操作,详情请参见表4。 单值/多值

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    使用自定义网络创建云手机服务器时,云手机服务将为您创建一个“cph_admin_trust”委托,该委托包含的权限为:“CPH AgencyDependencyAccess”。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。 为云手机

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 产品基本概念

    应用云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用

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  • 开发指导

    设备机型暂不支持。 开启AR会话状态,发送VPS请求获取定位数据。 通过回调函数(hwar.registerGetNewVpsPose)获取定位数据,如果获取失败,可通过侦听事件“VPS_FAIL”处理。 // 设置AR状态,第一个参数设为true表示开始发送VPS请求 hwar.setARStatus(true

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  • IEC与相关产品的区别是什么?

    ”到边缘的问题 聚焦边缘设备管理,就近提供计算和智能服务,满足行业在实时业务、应用智能等方面的需求 提高用户访问网站的响应速度与网站的可用性,解决网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均等问题 适用场景 直播、边缘渲染加速、云游戏等 创新业务部署、传统业务上云、数据本地留存 园区视频分析、工业视觉、工业预测性维护等

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