游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    租个游戏服务器多少钱一个月 更多内容
  • 如果购买弹性防护,一个月都没有攻击,不需要任何费用吗?

    如果购买弹性防护,一个月都没有攻击,不需要任何费用吗? 如果购买弹性防护,一个月都没有攻击。 这种情况下,仅需要支付基础防护带宽的包月费用,不产生其它额外的费用。 父主题: DDoS高防计费问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如果购买弹性防护,一个月都没有攻击,不需要任何费用吗?

    如果购买弹性防护,一个月都没有攻击,不需要任何费用吗? 如果购买弹性防护,一个月都没有攻击。 这种情况下,仅需要支付基础防护带宽的包月费用,不产生其它额外的费用。 父主题: 计费问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    登录弹性云 服务器 控制台,可选择华为云弹性云服务器控制台提供的VNC方式登录,也可选择远程工具登录。 图34 使用VNC方式登录:登录弹性云服务控制台,选择您要更新的服务器,单击”远程登录” 图35 选择使用VNC方式登录 为了保证存档数据的有效性,您需要先停止两游戏服务端应用的运行。输入:sudo

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    能。它是一种数据库恢复技术,通常用于恢复误删除的数据或者误操作导致损坏的数据,将其恢复到一指定时间点的数据状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 为什么我订购的包月产品一个月内扣费两次?

    为什么我订购的包月产品一个月内扣费两次? 如果您订购的包月产品设置了自动续费,华为云会默认在资源到期前的第7天开始扣款。如果自动续费扣款日和产品订购日在同一个月,则当月会扣费两次,分别为新购产品费用的扣费和续订费用的扣费。 示例: 客户在2024-04-02订购了包月产品,202

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一kubernetes集群 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    在互联网场景,例如商品秒杀,随着系统的并发飙升,需要多台机器并发运行。如果有两用户同时发起的请求分别落在两不同的机器上,虽然这两请求可以同时执行,但是因为两机器运行在两不同的Java虚拟机中,每个机器加的锁不是同一,不同的锁只对属于自己Java虚拟机里面的线程有效,对其他Java

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 已经购买了华为云服务器,但备案时选择不了?

    该ECS实际购买订单周期时长不足三月及以上。示例:购买一个月服务器送一年,实际可用时长为一年零一个月,但服务器购买订单周期只有一个月,不满足订单周期时长三月及以上的条件。请参考准备可备案服务器。 该ECS未满足条件:“包年/包月”计费模式,包月时长3月及以上。请参考按需转包年/包月模式。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    手机应用APP安装在云手机当中,通过企业事先编排好的编程脚本自动化的控制手机运行一或多个APP,通过拟人化的脚本操作,实现多种多样的场景应用。 可在弹性云服务器中构建企业自身的云手机管理运维平台、营销系统或自动化脚本平台等,并通过两独立的VPC分别进行控制。 云手机中的应用程序APP可通过对象存

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 账单

    什么是子资源? 云服务器资源都是包年/包月,为何会存在按需的消费记录? 在当月消费里面为什么出现了上月的用量? 为什么包月/年产品的实际开始/结束时间与账单明细中展示的开始/结束时间不一致? 如何查看资源的使用量和消费金额? 如何查看按需资源每天消费多少钱? 如何查询欠费的资源?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一kubernetes集群 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一kubernetes集群 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何查看按需资源每天消费多少钱?

    如何查看按需资源每天消费多少钱? 登录“费用中心”,在“账单管理 > 流水与明细账单 > 明细账单”页面中,“统计周期”设置为“按天”,“计费模式”设置为“按需”,根据导出的账单详情即可汇总出每天的消费总额。 您还可以登录“成本中心”,在“成本分析”页面,“周期”设置为“每日”,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    云手机使用自定义网络的安全组授权规则 使用自定义网络创建云手机服务器时,云手机服务将为您创建一“cph_admin_trust”委托,该委托包含的权限为:“CPH AgencyDependencyAccess”。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 城市智能体

    隐藏----3分钟创建一游戏类容器应用 隐藏----网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一kubernetes集群 3分钟创建一游戏类容器应用 隐藏----运维与监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一kubernetes集群 3分钟创建一游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建九弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 图像识别

    弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一kubernetes集群 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 迁移中心 MGC

    弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一kubernetes集群 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手游服务器

    。例如:手机开数为15,表示购买一台服务器,实际可以得到15台云手机。 EIP/VIP个数(弹性公网IP/虚拟内网IP)是服务器所绑定的EIP/VIP数量。EIP提供云手机的外网访问能力;VIP为云手机流量的出入口。 所有云手机共用一服务器的公网IP。如果选择EIP为0的规格,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 5G消息 Message over 5G

    创建容器应用基本流程 快速创建一kubernetes集群 3分钟创建一游戏类容器应用 3分钟创建一游戏类容器应用 02 购买 为例不要删除,,,隐藏 购买方式 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一kubernetes集群 3分钟创建一游戏类容器应用 快速购买 什么是ECS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了