游戏行业解决方案

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    怎么制作游戏服务器 更多内容
  • 热门问题(联通用户专用)

    如何理解命令下发各个状态的含义? 命令下发失败或设备收不到命令如何处理? 应用 服务器 调用接口失败怎么处理? 应用服务器如何获取设备上报的数据? 如何制作订阅推送调测证书? 调用订阅接口时,回调地址如何获取? 订阅后消息推送失败如何处理?

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  • 医疗智能体

    命令行工具概述 镜像、应用、流程、作业 1. 制作镜像 2. 创建应用 3. 搭建流程 4. 执行分析作业 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例 AK/SK是什么?如何获取AK/SK 如何搭建Docker环境? 如何制作镜像? 如何将生物信息学软件封装为镜像? 更多 远程登录

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  • 解决方案工作台

    架构提交审核 如何设计一个精品架构 03 入门 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 什么是E CS 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic

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  • 成长地图_视频接入 VIS

    RTMP类型视频流在视频预览页面的推流地址和取流地址为空,如何处理? 设备接入VIS的SIP服务器地址怎么获取? 正在转储中的视频流如果中断了,OBS上的视频片段文件会怎样? GB28181类型设备邀约失败,常见原因有哪些? 转储失败时如何处理? 视频流管理页面中,视频流状态和转储状态分别都有哪几种,代表什么含义?

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  • 忘记服务器密码怎么办?

    忘记服务器密码怎么办? 如果在创建云服务器时未设置密码,或密码丢失、过期,可以通过控制台提供的“ 重置密码 ” 功能设置新密码。 云服务器系统密码涉及到客户重要的私人信息,提醒您妥善保管密码。 父主题: 登录前准备类

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • flexusx

    Flexus云服务器X实例 Flexus应用服务器X实例是新一代面向中小企业和开发者打造的柔性算力,可智能感知业务负载,适用于电商直播、企业建站、开发测试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。 立即创建 图说ECS 免费试用 成长地图 01 了解 什么是Flexus云服务器X实例 实例规格

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  • XEN实例变更为KVM实例(Linux-自动配置)

    如果云服务器未安装驱动就执行变更规格的操作,云服务器可能无法正常使用,造成您的系统盘数据丢失。因此,建议您先制作系统盘快照,防止数据丢失。 制作系统盘快照前请对云服务器完成自检。 对云服务器执行关机、开机操作,确保云服务器重启后业务可以正常运行。再启动制作系统盘快照。 制作系统盘

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  • 镜像导出类

    镜像导出类 制作的私有镜像可以下载到本地吗?支持哪些镜像格式? 云服务器系统盘镜像导出后,能在裸金属服务器上安装吗? 为什么镜像导出到OBS桶后,大小和在 镜像服务 中显示的不一致? 华为云提供的公共镜像能否直接下载到本地,怎么操作? 导入和快速导入、导出和快速导出功能对比 镜像为什么没有“导出”按钮?

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 制作插件包

    制作插件包 插件包制作。 插件包格式要求如下: 插件包仅支持.tar.gz 、.tar或者 .zip格式。 插件包结构如下: app.zip ├── ****.jar //可执行jar文件,必须 ├── start.sh //启动脚本 必须文件 当前不提供参数方式启动 └── stop

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  • 制作并上传镜像

    制作并上传镜像 本章指导用户将整体应用制作成Docker镜像。制作完镜像后,每次应用的部署和升级即可通过镜像操作,减少了人工配置,提升效率。 制作镜像时,要求制作镜像的文件在同个目录下。 使用云服务 容器镜像服务 SWR:是一种支持容器镜像全生命周期管理的服务, 提供简单易用、安全

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  • 视频制作界面说明

    视频制作界面说明 用户启动制作视频时,可以先了解下视频制作界面详情。 视频制作界面如图1所示。各区域详细说明,如表1所示。 用户使用数字人形象创作的视频,都会自动保存在MetaStudio控制台首页“最近项目”区域的“视频项目”页签中。用户可以根据实际情况,进行二次创作。 图1 视频制作界面

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  • 制作代理镜像脚本

    制作代理镜像脚本 注意事项: 代理镜像脚本分为Linux代理镜像和Windows代理镜像。迁移请制作对应系统的脚本包。 用户自行制作代理镜像时,需要自行编写函数。如有疑问,请联系技术支持人员提供帮助。 Windows 临时代理镜像和Linux 临时代理镜像制作方法是基于迁移团队提

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  • 更新视频制作剧本

    更新视频制作剧本 功能介绍 该接口用于更新视频制作剧本。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v1/{project_id}/digital-human-video-scripts/{script_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • 复制作业

    制作业 本章节主要介绍如何复制一份作业。 前提条件 已完成作业开发。如何开发作业,请参见开发Pipeline作业。 操作步骤 参考访问 DataArts Studio 实例控制台,登录DataArts Studio管理控制台。 在DataArts Studio控制台首页,选择对应工

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  • 视频制作剧本管理

    视频制作剧本管理 环境准备 已安装SDK。 场景说明 该场景通过示例代码,介绍了如何使用MetaStudio Java SDK来实现数字人视频制作剧本管理功能。 建模示例 详情请参考视频制作剧本管理。

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  • 数字人名片制作

    数字人名片制作 环境准备 已安装SDK。 场景说明 该场景通过示例代码,介绍了如何使用MetaStudio Java SDK来实现数字人名片制作功能。 建模示例 详情请参考数字人名片制作

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  • 制作Operator镜像

    制作Operator镜像 修改hwfka-operator/Dockerfile内容如下: FROM centos:latest COPY bin/manager / RUN chmod ug+x /manager WORKDIR / 构建容器镜像命令如下: $ make && make

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  • 制作Windows空壳镜像

    制作Windows空壳镜像 镜像准备 准备一台Windows Server 2019 Standard 64bit English镜像(注意是**English版本,不限制Server版本),系统盘40GB。下发ECS时请设置符合规范的密码,主机名请设置为 SMS 。请使用微软官方的镜像即可。

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  • 制作Linux空壳镜像

    制作Linux空壳镜像 镜像准备 Linux镜像可在现网公共镜像基础上进行修改。 选择Linux公共镜像,将镜像直接下发为虚拟机即可,注意密码设置符合要求的密码。(由于软件python脚本使用python3版本编写,镜像需包含python3版本,若不包含,需手动安装)。 脚本准备

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