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    游戏服务器需要几百兆宽带 更多内容
  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,需要添加高优先级的安全组规则。例如某弹性云 服务器 IP地址为192.168.0.164,想要通过4555端口访问云手机,则需要添加以下入方向规则: 优先级:1 策略:允许 协议端口:4555 源地址:192.168.0.164 图3 添加高优先级安全组规则

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  • 使用备份恢复数据时,需要停止服务器吗?

    使用备份恢复数据时,需要停止服务器吗? 恢复数据时系统会关闭服务器,待数据恢复后系统会自动启动服务器。 如果取消勾选“恢复后立即启动服务器”,则需要用户手动启动服务器。 使用云硬盘备份恢复数据时,需要先停止服务器,并解除服务器和云硬盘的绑定关系后再做恢复操作。恢复后,再绑定云硬盘并启动服务器。

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  • 申请开通弹性云服务器需要多久?

    申请开通弹性云服务器需要多久? 通常几分钟之内即可开通成功。 具体的,与该弹性云服务器的规格、配置资源(如云硬盘、弹性公网IP),以及当前的系统负载有关。 如果长时间无法开通,请联系客服寻求技术支持。 父主题: E CS 创建

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  • 备份和恢复服务器需要多长时间?

    备份和恢复服务器需要多长时间? 云服务器备份首次为全量备份,后续均为增量备份。因此第一次备份时间较长,后续备份时间较短。例如:备份一个已有数据为100GB的云服务器,首次全量备份需要30分钟左右;假设下次备份前新产生或变化数据量为15GB时,增量备份需要6分钟左右。 CSBS支持

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  • 使用VBS恢复数据时,需要停止服务器吗?

    需要先停止服务器,并解除服务器和云硬盘的挂载关系后再做恢复操作。恢复后,再挂载云硬盘并启动服务器。

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  • DDoS高防可以免费使用吗?

    DDoS高防可以免费使用吗? DDoS高防为收费服务,需要购买DDoS高防实例后才能使用。 华为云DDoS高防根据您选择业务宽带、保底防护宽带和弹性防护宽带的规格计费。 有关DDoS高防收费的详细介绍,请参见价格详情。 父主题: DDoS高防计费问题

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 是否需要验证

    是否需要验证 功能介绍 是否需要验证 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/servicerequest/verifycodes/need-verify

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 什么是TTL值?

    114、8.8.8.8。 当本地DNS服务器收到某一 域名 的解析请求时,需要向域名指定的权威DNS服务器发送解析请求获取解析记录。获得的解析记录会在本地DNS服务器中保存一段时间。在这段时间内,如果本地DNS服务器再次收到域名的解析请求,将不再向权威DNS服务器发送解析请求,而是直接返回保存在本地DNS服务器中的解析记录。

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 配置AR接入Internet并注册上线

    管后会自动弹出。如果下次登录时不需要自动弹出该向导,可在“上网向导”菜单中勾选“下次登录不再显示此向导”前的复选框。 只有3G/LTE/5G数据卡在位时,才会显示“3G/4G/5G”配置向导页面。 单击“宽带拨号”,进入“配置接入互联网参数-宽带拨号”界面。选择GE0/0/1接口,输入运营商A提供的宽带账号信息,如表

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  • 云商店

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 如何解决“mstsc客户端访问服务器资源时,移动界面应用有黑屏”的问题?

    如何解决“mstsc客户端访问服务器资源时,移动界面应用有黑屏”的问题? 问题描述 通过mstsc客户端访问服务器资源时,移动界面应用有黑屏。 解决办法 打开本地电脑的组策略,进入“计算机 > HKEY_LOCAL_MACHINE > SOFTWARE > Microsoft >

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  • 配置AR接入Internet

    管后会自动弹出。如果下次登录时不需要自动弹出该向导,可在“上网向导”菜单中勾选“下次登录不再显示此向导”前的复选框。 只有3G/LTE/5G数据卡在位时,才会显示“3G/4G/5G”配置向导页面。 单击“宽带拨号”,进入“配置接入互联网参数-宽带拨号”界面。选择GE0/0/1接口

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