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    游戏服务器权限修改app 更多内容
  • 重置AppSecret

    参数类型 描述 app_codes Array of strings APP Code列表,当APP类型为APIC时,此参数为空。 app_id String APP编号。 app_key String APP的key。 app_name String APP名称。 app_remark

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  • 重置AppSecret

    单击“调用API > 应用管理”,进入到应用管理信息页面。 单击待重置AppSecret应用名称,进入应用详情页面。 在右上角单击“重置AppSecret”,弹出“重置AppSecret”对话框。 单击“确定”,完成AppSecret的重置。 父主题: 应用管理

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 修改云服务器信息

    session_number 否 Integer 需要设置的云服务器会话路数。 取值范围: VR应用服务器:允许设置为2,4,8。 3D应用服务器:允许设置为1,2。 约束: 当前会话路数为1路的VR应用服务器,不允许通过该操作修改会话路数为其它数值。 响应参数 状态码为200时 表4 响应Body参数

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  • 修改云服务器名称

    修改服务器名称 操作场景 弹性云服务器创建成功后,您可以根据需求,修改服务器的名称。 系统支持批量修改多台弹性云服务器的名称,修改完成后,这些弹性云服务器的名称相同。 修改单台弹性云服务器名称 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。 单击“”,选择“计算 >

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  • 修改服务器配置信息

    修改服务器配置信息 当您以“云模式-CNAME接入”或“独享模式”添加防护网站后,如果需要修改防护网站的服务器信息或者需要添加服务器信息时,可以修改服务器配置信息。 本章节可对以下场景提供指导: 修改服务器信息。 云模式-CNAME接入:修改对外协议、源站协议、源站地址、源站端口

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  • 修改文件服务器接口

    修改文件服务器接口 场景描述 该接口为修改文件服务器接口,便于导入服务器外呼文件时的前置条件。 使用说明 前提条件 有对应的Ak/Sk鉴权权限。 已经申请了开发者账号。 已经存在文件服务器 注意事项 接收请求后,需服务端返回200的响应,其他响应均认为回写失败; 当修改IP时,密码必须传递

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  • 云地图服务 KooMap

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用更新

    如果应用存在资源更新,请启动应用并完成资源文件的下载和更新。 参考生成应用版本tar包并推至OBS桶和推送应用tar包至服务器共享空间生成并推送tar包到服务器共享空间。 执行appctrl命令进行更新(参考appctrl命令)。 执行appctrl start 命令,云手机会安装该应用共享空间中最新版本并启动。

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    05 实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 修改云耀云服务器名称

    修改云耀云服务器名称 操作场景 云耀云服务器创建成功后,您可以根据需求,修改云服务器的名称。 系统支持批量修改多台云耀云服务器的名称,修改完成后,这些云耀云服务器的名称相同。 修改单台云耀云服务器名称 登录HECS(旧版)控制台,单击左上角的选择区域。 将鼠标移动至目标云服务器的“名称/ID”列。

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  • ShareAppScreenType

    ShareAppScreenType 枚举值 对应值 描述 SCREEN_PRIMARY 0 主屏 默认值 SCREEN_SECONDARY 1 扩展屏 父主题: 枚举定义

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  • 创建APP

    只支持部分region自定义。 请求消息样例: { "name": "app_001", "remark": "first app", "app_key": "app_key_sample", "app_secret": "app_secret_sample" } 响应消息 表3 参数说明 参数

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  • 修改关联的用户/组和权限集

    用户/组和权限集,具体请参见账号关联用户/组和权限集。 图2 分配用户/组 在用户/组列表中勾选一个或多个用户/用户组,单击“更改权限集”,或单击单个用户/用户组操作列的“更改权限集”。 进入更改权限集页面,在权限集列表中勾选或去勾选权限集,单击页面右下角的“确认更改”,用户或用户组的权限集新增/删除完成。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 云商店

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    显存优化,解决部分游戏场景卡顿问题 解决特殊场景下显存泄露的问题 优化lmkd,解决部分应用异常退出的问题 解决部分应用录音功能异常问题 解决部分应用ANR问题 解决部分场景编码出流卡住问题 发布时间:2023-11-10 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID:

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  • 成长地图

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    20100220201111f203120b2000000dfb(带推流) 支持游戏登录 人脸识别 支持拉起真机输入法 支持capped_crf编码参数 修复1080P触控问题 修复部分游戏启动慢问题 修复部分游戏pm clear之后权限改变问题 发布时间:2020-10-13 镜像ID 新增特性 BUG修复

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  • 解决方案工作台

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程

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