游戏行业解决方案

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    游戏服务器检测多开 更多内容
  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 产品数字化协同平台云服务

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 威胁检测服务的检测源头是什么?

    威胁检测服务的检测源头是什么? 威胁检测服务的检测源头是日志,当前支持对接入的IAM日志、VPC日志,DNS日志、OBS日志和 CTS 日志进行分析,暂不支持其他类型的文件分析。 父主题: 产品咨询

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 哪些场景下检测结果可能会存在漏报?

    哪些场景下检测结果可能会存在漏报? 加固加壳的应用,例如通过爱加密加固。 使用不支持无障碍服务UI框架开发的应用,例如游戏。 SDK版本低于18。 父主题: 移动应用安全类

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 云上入侵检测

    云上入侵检测 创建云上入侵检测作业 查询作业列表 查询单个作业 删除作业 父主题: 云上服务API

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  • 获取插件检测结果

    获取插件检测结果 功能介绍 获取插件检测结果 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v1/marketplace/extension/{task_id}/status

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  • 物体检测

    物体检测 由于模型训练过程需要大量有标签的图片数据,因此在模型训练之前需对没有标签的图片添加标签。您可以通过手工标注或智能一键标注的方式添加标签,快速完成对图片的标注操作,也可以对已标注图片修改或删除标签进行重新标注。 针对物体检测场景,开始标注前,您需要了解: 图片中所有目标物体都要标注。

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  • 停止人脸检测

    停止人脸检测 表1 停止人脸检测 REST URL格式 访问方法 URI POST /v1/ai/face-detection/stop 接口功能 停止人脸检测功能 接口说明 本接口调用后,人脸检测功能停止 响应数据 参见表2、表3 参数 参数名称 可选/必选/条件必选 参数类型

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  • 查看日志检测信息

    查看日志检测信息 您可以查看当前正在检测中的服务日志。 前提条件 已购买威胁检测服务且已创建检测引擎。 操作步骤 登录管理控制台。 单击左上角的,选择区域或项目。 在左侧导航树中,单击,选择“安全与合规 > 威胁检测服务”,进入威胁检测服务界面,如图1所示。 图1 威胁检测服务首页

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  • 启动检测任务

    在智能运维列表页面,单击左上角的“启动检测”。 在对话框中填写检测任务的基本信息,单击“确定”。 表1 检测任务基本信息说明 参数 说明 名称 检测任务的名称。 描述 检测任务的简短描述。 SMN主题 如果勾选“任务完成后发送SMN告警”,可选择当前账号已创建的SMN主题。 如果未创建SMN主题,请先前往SMN服务创建主题。

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  • 大事务检测能力

    大事务检测能力 众所周知,大事务的存在对实例的健康平稳运行有一些影响,典型场景如大事务的回滚时间很长,会导致升级、规格变更时间变长。 GaussDB (for MySQL)提供了大事务检测的能力,当出现大事务,可以通过告警通知客户及时提交。 前提条件 内核2.0.39.230300及以上版本支持该功能。

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  • 配置区域进入检测

    配置区域进入检测 以区域进入为例, 入侵检测 、区域离开 、快速移动和区域进入配置步骤一致。 前提条件 需开启“实况自动抓拍”开关,否则无法获取点位实况截图。请参考实况自动抓拍,或根据页面提示开启。 需开启“行为分析智能”开关,“行为分析智能”开启后会关闭其他智能,且设备可能会重启。

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  • 授权码心跳检测

    授权码心跳检测 功能介绍 商家进行授权码的激活后,用户每日首次使用License软件时,商家需要调用该接口,若不使用则无需调用。 URI POST https://mkt.myhuaweicloud.com/api/mkp-openapi-public/global/v1/license/heartbeat

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 威胁检测服务的检测对象是什么?

    威胁检测服务的检测对象是什么? 威胁检测服务的检测对象为账号和云负载(云上资源或服务)。 父主题: 产品咨询

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  • 最新动态

    更加详细的描述了API的调用方法,帮助客户了解和使用本服务。 商用 如何调用API 2019年4月 序号 功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 新增目标检测API接口 检测图片中的目标物体,返回图片中各个目标的具体坐标点,仅支持家具行业。 公测 / 2018年9月 序号 功能名称 功能描述 阶段 相关文档

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