游戏行业解决方案

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    游戏服务器划区 更多内容
  • 什么是可用区,怎样选择和查看可用区?

    什么是可用,怎样选择和查看可用? 什么是可用 可用是同一服务区内,电力和网络互相独立的地理区域,一般是一个独立的物理机房,这样可以保证可用的独立性。 一个区域内有多个可用,一个可用发生故障后不会影响同一域内下的其它可用。 可用区间通过内网访问。 怎样选择可用 在购

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用 服务器 L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 通用计费

    订购时完成支付。 增量支持费:增量支持费是基于客户月度消费计算的超过基础支持费的差额。增量支持费采用后付费模式,于下一个自然月月初进行费用扣。

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  • 购买云手机实例

    需要注意:服务器购买成功后不能更换区域。 华东-上海一 可用 指在同一域下,电力、网络隔离的物理区域,可用之间内网互通,不同可用之间物理隔离。 如果您需要提高应用的高可用性,建议您将服务器创建在不同的可用。 如果您需要较低的网络时延,建议您将服务器创建在相同的可用。 可用1

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 区域与可用区

    区域与可用 什么是可用,怎样选择和查看可用? 如何选择区域? 区域之间是否存在产品差异? 如何获取弹性云服务器的物理机房位置? 可用之间的数据传输是否需要收费? 云服务器购买成功后,是否可以更换区域和可用? 不同区域之间的云服务器可以使用负载均衡吗? 是否可以在不同的区域之间实施应用灾备?

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 区域和可用区

    区域和可用 什么是区域、可用? 区域和可用用来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用Re

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  • 区域和可用区

    区域和可用 什么是区域、可用 我们用区域和可用来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用R

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  • 区域与可用区

    区域与可用 什么是区域、可用? 我们用区域和可用来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 云硬盘可以挂载至不同可用区的云服务器吗

    云硬盘可以挂载至不同可用的云服务器吗 不可以。 云硬盘只可以挂载至同一个可用的云服务器。即使是共享云硬盘,也只能挂载在同一可用的多台云服务器上。 如果您的云硬盘和云服务器不在同一可用,建议如下: 云硬盘无数据或不再需要盘内数据。 删除或退订云硬盘,然后购买云服务器同一可用区内的云硬盘即可。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 同一区域、不同可用区的两台裸金属服务器如何通信?

    同一域、不同可用的两台裸金属服务器如何通信? 同一域、不同可用的两台裸金属服务器,如果在同一VPC,则内网互通,在同一VPC且同一子网时进行二层通信,在同一VPC不同子网时进行三层通信。通信时,两台裸金属服务器都需要绑定弹性公网IP,并绑定在主网卡上。 父主题: 网络与安全类

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 配置跨可用区容灾

    参数说明 样例 区域 服务器所在的物理位置。 如果所在区域不正确,请单击下拉列表进行更换。 华北-北京四 容灾方向 生产站点:选择生产站点服务器所在的可用。 容灾站点:选择容灾站点服务器所在的可用。 说明: 如果某个可用未上线存储容灾服务,则无法选择该可用,详细的上线站点信息请参考存储容灾服务。

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  • 区域与可用区

    区域与可用 什么是区域、可用? 我们用区域和可用来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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