游戏行业解决方案

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    游戏服务器划区 更多内容
  • 前置审批示例图

    办理部门(参考) 各省、市、教育行政管理部门 证件示例图 图1 教育审批文件 审批类目:新闻 审批材料 互联网新闻服务许可证 办理部门(参考) 各省网络安全和信息化委员会办公室 证件示例图 图2 新闻审批文件 审批类目:游戏出版 审批材料 根据国家新闻出版署和省、自治、直辖市出版行政主

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云 服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 通用计费

    订购时完成支付。 增量支持费:增量支持费是基于客户月度消费计算的超过基础支持费的差额。增量支持费采用后付费模式,于下一个自然月月初进行费用扣。

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器= 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 购买云手机服务器

    需要注意:服务器购买成功后不能更换区域。 华东-上海一 可用 指在同一域下,电力、网络隔离的物理区域,可用之间内网互通,不同可用之间物理隔离。 如果您需要提高应用的高可用性,建议您将服务器创建在不同的可用。 如果您需要较低的网络时延,建议您将服务器创建在相同的可用。 可用区1

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 云硬盘可以挂载至不同可用区的云服务器吗

    云硬盘可以挂载至不同可用云服务器吗 不可以。 云硬盘只可以挂载至同一个可用云服务器。即使是共享云硬盘,也只能挂载在同一可用的多台云服务器上。 如果您的云硬盘和云服务器不在同一可用,建议如下: 云硬盘无数据或不再需要盘内数据。 删除或退订云硬盘,然后购买云服务器同一可用区内的云硬盘即可。请参见删除云硬盘。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 什么是可用区,怎样选择和查看可用区?

    什么是可用,怎样选择和查看可用? 什么是可用 可用是同一服务区内,电力和网络互相独立的地理区域,一般是一个独立的物理机房,这样可以保证可用的独立性。 一个区域内有多个可用,一个可用发生故障后不会影响同一域内下的其它可用。 可用区间通过内网访问。 怎样选择可用 在购

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  • 添加UDP监听器

    限速值代表当前监听器下,负载均衡实例在每个可用支持的每秒新建连接数上限。 取值范围:1~1000000。当限速值大于弹性负载均衡的实例规格时,以实例规格为上限。 说明: 该功能陆续上线中,已发布区域请以控制台实际为准。 每秒并发连接限速(每可用) 默认不限速,支持选择“限速”并输入限速值。

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 弹性云服务器可以迁移到其他区域/可用区/账号吗?

    弹性云服务器可以迁移到其他区域/可用/账号吗? 云服务器创建后区域和可用固定,不能将云服务器转移到另一个区域或可用,也不能将云服务器转移到另一个账号。 您可以通过镜像迁移方式实现云服务器的跨账号/跨区域/跨可用迁移。 服务器迁移的常见场景与常用的迁移方式请参考常见的服务器迁移场景。

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 同一区域、不同可用区的两台裸金属服务器如何通信?

    同一域、不同可用的两台裸金属服务器如何通信? 同一域、不同可用的两台裸金属服务器,如果在同一VPC,则内网互通,在同一VPC且同一子网时进行二层通信,在同一VPC不同子网时进行三层通信。通信时,两台裸金属服务器都需要绑定弹性公网IP,并绑定在主网卡上。 父主题: 网络与安全类

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 区域与可用区

    区域与可用 什么是可用,怎样选择和查看可用? 如何选择区域? 区域之间是否存在产品差异? 如何获取弹性云服务器的物理机房位置? 可用之间的数据传输是否需要收费? 云服务器购买成功后,是否可以更换区域和可用弹性云服务器可以迁移到其他区域/可用/账号吗? 不同区域之间的云服务器可以使用负载均衡吗?

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  • 区域和可用区

    区域和可用 什么是区域、可用? 区域和可用用来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用Re

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  • 区域和可用区

    区域和可用 什么是区域、可用 我们用区域和可用来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用R

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  • 区域与可用区

    区域与可用 什么是区域、可用? 我们用区域和可用来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用

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