游戏行业解决方案

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    游戏服务器 数据批量更新 更多内容
  • 批量更新边属性(2.1.10)

    edges 是 Json 待更新边数组。 ignoreError 否 Boolean 是否忽略批量中部分边的更新错误。默认值为"false",表示发现导致无法更新的错误,例如待更新的边不存在则报错,不更新任何边。 当值为"true"时,表示忽略类似错误并更新其他无错误的边属性。 表3

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  • 批量更新用例属性

    批量更新用例属性 功能介绍 批量更新用例属性 URI PUT /GT3KServer/v4/{project_id}/testcases/batch-update 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 参数解释: 项目id,对应"需求管理

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  • 更新云服务器元数据

    更新 服务器 数据 功能介绍 更新服务器数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 如果元数据中的字段不在请求参数中,则保持不变 如果元数据中包含了敏感数据,您应当采取适当的措施来保护敏感数据,比如限制访问范围、加密等。

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  • 更新云服务器元数据

    更新服务器数据 功能介绍 更新服务器数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 如果元数据中的字段不再请求参数中,则保持不变。 接口约束 云服务器状态(云服务器的OS-EXT-STS:vm_state属性)必须

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消

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  • 方案概述

    创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。 方案优势

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  • 批量更新数据开发连接细粒度认证状态

    批量更新数据开发连接细粒度认证状态 功能介绍 批量更新数据开发连接细粒度认证状态。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v1/{project_id}/security/fgac/dlf/datawarehouses 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述

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  • 批量数据导入

    批量数据导入 Broker Load Stream Load 父主题: 数据导入

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  • 批量数据加工

    任务创建成功之后,且完成数据库对象选择后再调用启动任务接口。详情可参考任务创建流程。 每张表仅支持添加一个校验规则。 Oracle为源库的数据过滤每次最多支持20000张表,MySQL为源库的数据过滤每次最多支持10000张表。 过滤条件不支持使用某种数据库引擎特有的packege、函数、变量、常量等写法,须使用通用SQL标准。

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  • 开始使用

    ames/0/ 图38 查看源游戏服务器的存档数据,该目录下子目录名称为专用服务器的名称 (适用于scp方式复制存档数据)您需要在目标游戏服务器安全组入方向规则中为源游戏服务器开放TCP协议的22端口。登录华为云弹性云服务器控制台,单击目标游戏服务器的名称,选择“安全组”-->配

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  • 批量更新迁移用户信息

    批量更新迁移用户信息 功能介绍 数据库的迁移过程中,迁移用户需要进行单独处理,该接口可以批量设置需要迁移的用户和角色。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 接口约束

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  • 如何批量创建与更新部件

    如何批量创建与更新部件 只有管理员(文控)拥有批量创建与更新部件的权限。如您需批量创建与更新部件,请参考如下步骤: 操作步骤 在系统首页左侧操作导航栏,选择“功能地图 > 部件管理流程 > 部件批量创建及更新模板下载”。 在“部件批量创建与更新”页面,依实际情况下载“批量创建部件

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 批量删除服务器

    批量删除服务器 功能介绍 批量删除服务器。 仅支持删除按需订购的服务器,包周期订购的服务器需要到Console界面进行退订,订单退订成功后服务器将会自动删除。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。

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  • 更新数据示例

    更新数据示例 本章节对更新数据AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 更新数据示例代码只需将AK/SK信息替换为实际AK/SK,代码中可以使用初始化UpdateParam中的custom_num_tags、custom_tags、desc、item_id配置服务输入参数,配置完成后运行即可。

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  • 更新加密数据

    大长度为32个字符,不能为空 value String 加密数据项键值 is_encrypted Boolean 加密数据项键值是否已加密,默认为true 请求示例 更新加密数据更新加密数据键名,键值,键值是否加密。 { "encrypt_data" : { "name"

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  • 更新数据示例

    更新数据示例 本章节对更新数据AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 更新数据示例代码只需将AK/SK信息替换为实际AK/SK,代码中可以使用UpdateParam类的withItemId、withDesc、withCustomNumTags、withCustomTags配置服务输入参数,配置完成后运行即可。

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  • 更新数据示例

    更新数据示例 本章节对更新数据AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 更新数据示例代码只需将AK/SK信息替换为实际AK/SK,代码中可以使用初始化UpdateParam中的custom_num_tags、custom_tags、desc、item_id配置服务输入参数,配置完成后运行即可。

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  • 更新数据示例

    更新数据示例 本章节对更新数据AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 更新数据示例代码只需将AK/SK信息替换为实际AK/SK,代码中可以使用初始化UpdateParam中的CustomNumTags、CustomTags、Desc、ItemId配置服务输入参数,配置完成后运行即可。

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  • 批量修订并更新M-V模型数据实例

    批量修订并更新M-V模型数据实例 功能介绍 根据主对象ID批量修订并更新M-V模型数据实例,即修订后实例的“version.修订版本”更新为新的修订版本,并同时更新该实例的信息。 URI POST /rdm_{identifier}_app/publicservices/api/

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  • 新功能发布记录

    cg处理器,提供强劲算力和高性能网络,特别适合游戏场景使用。 云手游服务器 2 支持修改服务器名称 为了方便用户在控制台上进行服务器管理,并且快速辨别出每台服务器的名字,CPH服务支持给每台服务器命名,并且可以随时更改。 修改服务器名称 3 支持在购买服务器时设置共享带宽大小 在购买服务器时,若选择共享带宽,系统默认创建带宽大小为2000

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