游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器 进程间通信 更多内容
  • OpenTSDB

    问底层存储。您可以通过HTTP API与TSD进行通信。所有通信都发生在同一个端口上(TSD通过查看它收到的前几个字节来确定客户端的协议)。 图1 OpenTSDB架构 OpenTSDB使用场景有如下几个特点: 采集指标在某一时点具有唯一值,没有复杂的结构及关系。 监控的指标具有随着时间不断变化的特点。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看云手机实例详情

    移动电话网络中识别每一部独立的手机等移动通信设备,相当于手机的身份证。每一台云手机都有唯一的IMEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买 服务器 时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接方式介绍

    不需要额外的网络开销,不容易受到网络攻击。 仅限于在同一台主机上的进程通信,无法用于远程连接。 适用于本地通信的场景,如本地服务和应用之间的数据交换。 国密TLS方式 支持国密算法,符合国内对加密算法的法律要求。 提供了与标准TLS相当的安全性,适用于对加密标准有特殊要求的场景。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设计原则

    分散负载原则:通过在不同时间或者不同位置处理冲突负载,从而分散负载:将资源划分为成一些相对独立的小资源组,不同进程/线程可以独立访问,是“资源”分散的常见方案;将同一时点的多个请求分散到一个时间区段,是“时间”分散的方案。 父主题: 性能效率支柱

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取服务开通信息

    获取服务开通信息 功能介绍 该接口用于获取服务开通信息。 接口约束 目前"华北-北京一"和"华东-上海二"区域不支持新用户开通。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询资源开通信息

    查询资源开通信息 功能介绍 查询资源开通信息,根据项目ID查询订单详情 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/{project_id}/period/product/specification 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Topic通信场景迁移实践

    Topic通信场景迁移实践 本文以自建MQTT Broker的空调控制设备迁移到华为云IoT为例,介绍如何进行Topic通信场景的设备迁移。 业务场景说明 自建MQTT Broker基于MQTT协议的上行数据和下行指令的业务定义如下: 表1 业务场景 业务场景 通信Topic 报文Payload

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 交通信息管理

    进入 路网数字化服务 控制台 左侧导航栏选择“交通信息管理 > 路侧安全消息(RSM)”。 您可以在信息列表查看信息ID、车牌号、参与者类型、数据来源、位置和上报时间信息。 轨迹信息 轨迹数据信息(tracks),Edge识别的某一时段内的交通参与者状态信息(交通参与者包括路侧单元本身、周边车辆、非机动车、行人等)。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 网站无法访问怎么办?

    查看云服务器路由表中网关信息配置是否正确,详细操作请参考检查云服务器路由配置。 检查本地网络 更换手机热点或其他网络测试是否可以正常访问,详细操作请参考检查本地网络。 检查云服务器CPU利用率 定位影响云服务器CPU利用率高的进程并优化进程,详细操作请参考检查云服务器CPU利用率。 检查 域名 解析(适用于域名访问的场景)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 部署进程包插件

    等待5秒后,刷新应用界面,可看到部署的自定义应用的实例状态为“运行中”,表明该进程包插件已运行起来。 若部署应用后实例状态为“实例异常”,请检查上传进程包到OBS桶时,是否已将桶策略设置为“公开读”。 登录边缘节点服务器后台系统,执行命令。 //process为进程包中的脚本名称,根据实际情况进行调整 $ ps

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 网站无法访问怎么办?

    查看云服务器路由表中网关信息配置是否正确,详细操作请参考检查云服务器路由配置。 检查本地网络 更换手机热点或其他网络测试是否可以正常访问,详细操作请参考检查本地网络。 检查云服务器CPU利用率 定位影响云服务器CPU利用率高的进程并优化进程,详细操作请参考检查云服务器CPU利用率。 检查域名解析(适用于域名访问的场景)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 无法访问HECS实例上运行的网站

    查看云服务器路由表中网关信息配置是否正确,详细操作请参考检查云服务器路由配置。 检查本地网络 更换手机热点或其他网络测试是否可以正常访问,详细操作请参考检查本地网络。 检查云服务器CPU利用率 定位影响云服务器CPU利用率高的进程并优化进程,详细操作请参考检查云服务器CPU利用率。 检查域名解析(适用于域名访问的场景)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 名词解释

    将应用的某个版本部署到基础版/专业版上运行的实例。 模块影子 存储应用配置的JSON文档,通过云边协同同步到应用实例。 数据流转 描述设备数据如何在边侧应用流动(从一个模块的输出到另一个模块的输入),并最终传到IoT Hub或外部系统的规则。 路由转发 将设备数据推送到外部系统(数据库、消息中间件等)的配置和能力。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 转发方式概述

    应用作为客户端,可以通过订阅接收 IoT云服务的消息。 - 请参考使用限制。 设备通信 智能家居控制场景,手机APP和智能设备之间进行消息通信。 设备联动,设备进行数据传输与消息通信。 实现设备通信 请参考设备消息通信概述。 父主题: 数据转发至第三方应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤1:进程分析

    此时,系统会将当前进程的hash值同virustotal库比对,可快速发现木马进程。 图4 Process Explore-Sysinternals 检查“VirusTotal”值,右键单击进程名称,选择“Properties”,在弹出的页面中,单击“Image”可查看进程路径,进而再次判断该进程是否是木马程序。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • IoT云通信购买/退订

    IoT云通信购买/退订 登录/购买异常如何处理? 是否支持退订? 是否支持使用代金券? 个人用户能使用IoT云通信服务吗? 一个用户可以申请多个短信签名吗? 短信是否支持发送动态短链接?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 广播通信使用示例

    广播通信使用示例 Java SDK使用示例 本文介绍如何使用JAVA SDK进行广播通信的开发。 开发环境要求 本示例使用的开发环境为JDK 1.8及以上版本。 配置应用侧SDK 配置Maven依赖。 <dependency> <groupId>com.huaweicloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    帕鲁蛋默认孵化时间 WorkSpeedRate=1.000000 工作速率 bIsMultiplay=False 多人游戏 bIsPvP=False 是否启用玩家对战 bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False 可拾取其他公会的死亡掉落物

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了