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    玄幻游戏服务器名称 更多内容
  • 修改服务器名称

    修改 服务器 名称 本章节介绍如何通过控制台修改服务器名称。 操作步骤 登录管理控制台。 在管理控制台左上角,选择待操作云手机服务器所在的区域。 在服务列表页,选择“计算 > 云手机服务器 CPH”。 进入云手机服务器页面。 单击左侧导航栏的“服务器管理”。 在服务器列表,选择需要

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  • 名称服务器管理

    名称服务器管理 查询名称服务器列表 父主题: API

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  • 修改云耀云服务器名称

    单击,根据界面提示,修改云服务器名称。 允许重名:勾选后,允许修改后的名称与其他云耀云服务器名称相同。如果未勾选,且设置的名称与其他云耀云服务器名称相同,此时,系统将提示您该名称已被使用,您需要更换其他名称。 单击“确定”,新名称生效。 批量修改云耀云服务器名称 登录HE CS (旧版)控制台,单击左上角的选择区域。

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  • 查询名称服务器列表

    如果为空,表示查询所有类型的名称服务器。 如果为public,表示查询公网的名称服务器。 如果为private,表示查询内网的名称服务器。 搜索模式精确搜索。 默认值为空。 region 否 String 待查询的region ID。 当查询公网的名称服务器时,此处不填。 搜索模式精确搜索。

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  • 修改云手机服务器名称

    修改云手机服务器名称 功能介绍 根据serverId修改serverName。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PUT /v1/{project_id

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  • 修改裸金属服务器名称

    修改裸金属服务器名称 功能介绍 修改裸金属服务器名称。 约束 裸金属服务器名称取值范围: 只能由中文字符、英文字母(a~z,A~Z)、数字(0~9)、下划线(_)、中划线(-)、点(.)组成,且长度为[1-63]个字符。 本接口只修改裸金属服务器的实例名称,但hostname不能同步修改。重启裸金属服务器后生效。

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  • 查询单个内网Zone的名称服务器

    查询单个内网Zone的名称服务器 功能介绍 查询单个内网Zone的名称服务器 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/zones/{zone_id}/nameservers 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 zone_id 是 String 待查询内网zone的ID。

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  • 修改裸金属服务器名称

    裸金属服务器”。 进入裸金属服务器页面。 单击待修改主机名的裸金属服务器名称,进入详情页面。 单击名称后的,输入满足以下规范的主机名称,确认修改后单击右侧的,保存主机名设置。 主机名称规范:只能由英文字母、数字及“-”、“_”和“.”组成。 登录该裸金属服务器操作系统,通过以下命令,打开自动同步主机名功能开关。

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  • 查询单个公网Zone的名称服务器

    查询单个公网Zone的名称服务器 功能介绍 查询单个公网Zone的名称服务器 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/zones/{zone_id}/nameservers 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 zone_id 是 String 待查询zone的ID。

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  • 开始使用

    es/0/ 图38 查看源游戏服务器的存档数据,该目录下子目录名称为专用服务器名称 (适用于scp方式复制存档数据)您需要在目标游戏服务器安全组入方向规则中为源游戏服务器开放TCP协议的22端口。登录华为云弹性云服务器控制台,单击目标游戏服务器名称,选择“安全组”-->配置规

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  • 修改裸金属服务器名称(废弃)

    修改裸金属服务器名称(废弃) 功能介绍 修改裸金属服务器信息,目前只支持修改裸金属服务器名称。 当前API已废弃,请使用“修改裸金属服务器名称”。 URI PUT /v2.1/{project_id}/servers/{server_id} 参数说明请参见表1。 表1 参数说明 参数

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  • 修改指定ID的源端服务器名称

    修改指定ID的源端服务器名称 功能介绍 该功能用来修改 SMS 服务端的源端名称,方便用户对源端进行管理。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v3/sources/{source_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 source_id 是 String

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  • 自定义DNS服务器名称如何填写?

    自定义DNS服务器名称如何填写? 自定义DNS服务器名称的填写规则如下: 支持含英文字母(a~z,不区分大小写)、数字(0~9)、圆点(.)以及连字符(-),且圆点和连字符不能出现在开头和结尾。 不支持使用空格及以下特殊字符:!$&? 最长支持80个字符。 父主题: 解析与访问类问题

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  • 自定义DNS服务器名称可以修改吗?

    自定义DNS服务器名称可以修改吗? 自定义DNS服务器名称不支持修改。 父主题: 解析与访问类问题

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  • 名称管理

    名称管理 修改文件系统名称 父主题: API

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 名称管理

    名称管理 修改文件系统名称 父主题: SFS Turbo API说明

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    为云手机/云手游服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。 图1 入方向规则 22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 快速卸载

    如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。 图1 一键卸载

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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