游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    如何构建自己的游戏服务器 更多内容
  • 方案概述

    费者收藏 游戏行业:NFT是 区块链 游戏基础,通证化、追踪并转移独一无二游戏物品,且无需托管。让玩家完全掌控自己游戏物品 品牌零售业:NFT数字营销,获取私域流量、直接形成销售转化、积累客户数据是品牌数字化营销主要目标 互联网行业:针对拥有数字藏品交易平台开发能力互联网企业

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何添加构建服务器地址到GitLab服务器安全组?

    单击“节点管理”,获取该集群下有该标签节点弹性IP。 构建任务构建 在ServiceStage控制台,选择“持续交付 > 构建”,进入构建页面。 选择构建任务,单击该构建任务构建集群名称,进入集群详情页面。 单击“节点管理”,获取该集群下有该标签节点弹性IP。 将3中获取构建镜像运行节点添加到

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务 KooPhone

    生技术核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架插件机制 跟唐老师学习云网络 唐老师将自己对网络理解分享给大家 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博 智能问答机器人 ,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为云社区是华为云用户聚集地。这里有来自容器服务技术牛人,为您解决技术难题。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    统交互等有高要求场景,可便捷地将云端丰富应用部署到本地。 产品介绍 图说IES 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转CloudPond 01 了解 了解智能边缘小站产品优势、应用场景、基本功能和概念等,有助于您系统性掌握智能边缘小站概况,从而更好匹配您业务场景。 产品介绍

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 本地/ECS构建镜像,如何减小目的镜像的大小?

    本地/E CS 构建镜像,如何减小目的镜像大小? 减小目的镜像大小最直接办法就是选择尽可能小且符合自己诉求镜像,比如您需要制作一个PyTorch2.1+Cuda12.2镜像,官方如果没有提供对应PyTorch或者Cuda版本镜像,优选一个没有PyTorch环境或没有安装

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    生技术核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架插件机制 跟唐老师学习云网络 唐老师将自己对网络理解分享给大家 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博智能 问答机器人 ,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为云社区是华为云用户聚集地。这里有来自容器服务技术牛人,为您解决技术难题。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看构建任务的构建历史列表

    查看构建任务构建历史列表 功能介绍 查看构建任务构建历史列表 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v3/jobs/{job_id}/history 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 job_id 是 String 构建任务ID; 编辑构建任务时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎游戏,吸引了大量玩家。然而,由于该游戏需要大量计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能 服务器 来保证游戏流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠服务器,以确保用户能够享受到更佳游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    生技术核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架插件机制 跟唐老师学习云网络 唐老师将自己对网络理解分享给大家 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博智能问答机器人,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为云社区是华为云用户聚集地。这里有来自容器服务技术牛人,为您解决技术难题。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何将组件构建集群由共享构建集群切换为私有构建集群?

    如何将组件构建集群由共享构建集群切换为私有构建集群? 问题描述 ServiceStage提供共享构建集群为所有用户共用,从安全和资源隔离角度考虑,并不安全。 建议您在共享构建集群下线前,尽快将共享构建集群上应用配置到私有构建集群,私有构建集群会提供更加安全可靠服务。 前置操作

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    生技术核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架插件机制 跟唐老师学习云网络 唐老师将自己对网络理解分享给大家 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博智能问答机器人,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为云社区是华为云用户聚集地。这里有来自容器服务技术牛人,为您解决技术难题。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    原生技术核心 GO语言深入之道 介绍几个Go语言及相关开源框架插件机制 跟唐老师学习云网络 唐老师将自己对网络理解分享给大家 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博智能问答机器人,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为云社区是华为云用户聚集地。这里有来自各服务技术牛人,为您解决技术难题。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    L实例 及X实例提供常用建站类应用模板,快速构建满足业务诉求网站,如企业官网、资讯、博客、论坛、电商等。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持10万PV(页面浏览量)| 1000活跃用户 推荐规格:2核2G|3M带宽|40G系统盘 Flexus云服务器X实例 业务负载:可支持50万PV(页面浏览量)|

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 事件网格 EG

    事件网格(EventGrid,EG)是华为云提供一款Serverless事件总线服务,支持华为云服务、自定义应用、SaaS应用以标准化、中心化方式接入事件网格,通过标准化CloudEvents协议在这些应用之间以灵活方式路由事件,帮助您轻松构建松耦合、分布式事件驱动架构。 文档 图说ECS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何解决使用ServiceStage构建失败的问题?

    自己搭建的代码源仓库,和构建节点网络不通,例如:在集群A某一个节点上搭建了一个私有的bitbucket,使用集群B构建,但是集群B和集群A不是同一个vpc,内网不通,导致构建拉取不到代码。解决方法:打通网络。 构建代码依赖自己私有maven仓库 有以下两种解决方案。 在自己项目的根目录下增加settings

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何判断服务器的固件类型?

    如何判断服务器固件类型? 源端服务器安装并启动迁移Agent后,在华为云 SMS 控制台“迁移服务器”页面,单击服务器名称,进入服务器概览页面,可查看采集到源端服务器固件类型。 父主题: 系统兼容与迁移限制

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 系统生成的CSR和自己生成CSR的区别?

    详细操作请参见如何制作CSR文件?。 “自己生成CSR”证书不支持一键部署到云产品。 手动生成CSR文件同时会生成私钥文件,请务必妥善保管和备份您私钥文件。私钥和数字证书一一对应,一旦丢失了私钥,您数字证书也将不可使用。华为云不负责保管您私钥,如果您私钥丢失,您需要重新购买并替换您的数字证书。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取自己会中角色

    参数说明 ret SDKERR 请参考错误码参考 错误码 reason string 错误描述 selfRole ConfRole 自己在会议中角色 表3 ConfRole枚举说明 枚举名称 枚举值 枚举说明 HWM_CONF_ROLE_ATTENDEE 0 普通与会者 HWM_CONF_ROLE_HOST

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取自己会中角色

    参数说明 ret SDKERR 请参考错误码参考 错误码 reason string 错误描述 selfRole ConfRole 自己在会议中角色 表3 ConfRole枚举说明 枚举名称 枚举值 枚举说明 HWM_CONF_ROLE_ATTENDEE 0 普通与会者 HWM_CONF_ROLE_HOST

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 附录

    基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密虚拟网络环境。VPC丰富功能帮助您灵活管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    游戏合服后,需要将多个游戏服务器数据进行同步,以保证游戏数据一致性。可以使用Redis消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了