游戏行业解决方案

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    全服游戏服务器 更多内容
  • 监听器概述

    TCP/80 HTTP/80 HTTPS/443 端口监听 当独享型负载均衡的前端协议是TCP或UDP协议时,支持端口监听功能。 监听器开启端口监听功能后,可以对前端端口段内的所有端口进行监听,并将前端端口上接收到的请求转发到后端 服务器 的后端端口。 监听器超时时间 弹性负载均衡支

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    Flexus应用服务器 L实例 Flexus云服务器X实例 E CS 适用对象 适用于业务负载要求相对较低,且期望即开即用、超快部署的中小企业和开发者。 适用于中负载业务,且期望资源灵活选配的中小企业和开发者。 适用于网站应用、企业电商、图形渲染、数据分析、高性能计算等高负载、业务应用场景。

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  • Flexus L实例应用镜像安全组配置示例

    Flexus L实例应用镜像安全组配置示例 L实例安全组出方向默认放通,本节介绍L实例各种应用镜像常用的入方向安全组配置,您可根据需要添加更多规则。 更多安全组配置示例详见安全组配置示例。 配置安全组规则具体操作以及参数说明详见配置安全组规则。 WordPress应用镜像安全组配置

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  • 创建云上工服工帽检测作业

    创建云上工工帽检测作业 功能介绍 该接口用于创建云上工工帽检测作业。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/{project_id}/

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  • 部门全量同步

    部门量同步 接口说明 用户购买联营SaaS应用后,登录到华为云买家中心控制台,将应用与企业绑定时,云商店调用该接口请求商家同步该企业量的组织信息,商家接口需要执行量组织信息同步,保存组织信息,并返回通知云商店。 商家的服务器在处理接口请求时,需要做好幂等性处理。 对于同一个

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 导出全量SQL

    导出量SQL 功能介绍 量SQL开关打开后,一次性导出指定时间范围内的量SQL数据,支持分页滚动获取。该功能仅支持付费实例。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI GET /v3/{project_id}/instances/{instance_id}/sql-statements

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  • 开启全量日志

    Web应用防火墙 WAF”。 在左侧导航树中,选择“防护事件”,进入“防护事件”页面。 选择“量日志”页签,开启量日志,并选择日志组和日志流,相关参数说明如表1所示。 图1 配置量日志 表1 量日志配置参数 参数 参数说明 取值样例 选择日志组 选择已创建的日志组,或者单击“查看

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  • 添加UDP监听器

    协议选择UDP。 端口监听 仅独享型负载均衡的TCP和UDP监听器支持此开关,开启后不支持关闭。 开启此开关,监听器可以对前端端口段内的所有端口进行监听,并将前端端口上接收到的请求转发到后端服务器的后端端口。 说明: 该功能陆续上线中,已发布区域请参见四层协议端口监听和转发。 前端端口

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • MRS集群更换磁盘(适用于2.x及之前)

    选择“主机管理”并单击需要退主机的“主机名称”,在“角色”列表中单击RegionServer,选择“更多 > 退”。 选择“主机管理”并单击需要退主机的“主机名称”,在“角色”列表中单击DataNode,选择“更多 > 退”。 选择“主机管理”并单击需要退主机的“主机名称”,在

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  • DLI适用哪些场景

    进行联邦分析。 数据分级存储:车企需要保留量历史数据支撑审计类等业务,低频进行访问。温冷数据存放在低成本的 对象存储服务 OBS上,高频访问的热数据存放在数据引擎(CloudTable和DWS)中,降低整体存储成本。 告警快速敏捷触发服务器弹性伸缩:对CPU、内存、硬盘空间和带宽无特殊要求。

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 在什么场景下使用IES?

    客户机房,通过将医疗数据存储在IES上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。IES允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将IES部署在大矿周围的小型分矿场或洗煤厂

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • LevelDB到GeminiDB Redis的迁移

    新建工单”,联系技术支持进行处理。 迁移性能参考 环境:源端LevelDB和leveldb-port部署在华为云4U16GB的弹性云服务器上,目标端为2U8GB,3节点的GeminiDB Redis实例。 量迁移:预置10GB数据,迁移速度约8MB/s。 增量迁移:设置value值大小为1KB,迁移速度约为7000qps。

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  • 什么是云耀云服务器?

    购买全部资源 应用构建 部分场景开箱即用 手动搭建 流程手动搭建 管理控制台 一站式整合,独立且简化 面向业务,较多细节 流程手动搭建 镜像配置 丰富的应用镜像 丰富的应用镜像 系统镜像 网络配置 自动创建 手动配置 流程手动配置 华为生态 支持 支持 不支持

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