游戏行业解决方案

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    可以自己做游戏服务器吗 更多内容
  • 可以查看自己的历史日报吗?

    可以查看自己的历史日报吗? 可以的,登录移动端或者PC端 WeLink ,在“业务”中找到工作日报,在“读日报”页面,“我发出的”日报就是自己的历史工作日报。 父主题: 应用

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  • 可以自己设置通讯录好友分组吗?

    可以自己设置通讯录好友分组吗? 目前不支持通讯录分组。 父主题: 通讯录

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  • 企业智慧屏可以做扩展加内存吗?

    企业智慧屏可以扩展加内存吗? 华为企业智慧屏支持12GB RAM + 64GB Flash,暂不支持扩展内存。 父主题: 硬件/外观

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  • 邮箱登录地址可以使用自己的企业域名吗?

    邮箱登录地址可以使用自己的企业 域名 吗? 管理端不支持,用户端支持。 用户端如需以mail.xxx.xx(企业域名)/webmail地址登录,需满足以下条件: 1. 需要域名备案,详细内容,请参见《网站备案用户指南》; 2. 需至域名管理后台配置记录值如下所示: 主机记录 类型 别名

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  • 客户自己是否可以切换与伙伴的关联模式?

    客户自己是否可以切换与伙伴的关联模式? 客户可以通过以下两种方式切换与伙伴的关联模式: 客户联系合作伙伴,由合作伙伴在伙伴中心发起切换关联类型的申请,客户在账号中心确认该申请后即可更换关联类型。具体操作请参见管理客户关联关系。 客户首先在账号中心申请与合作伙伴解除关联,再重新以另

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  • 云尊享可以做定制开发吗,客户自己能不能开发云尊享客户端?

    云尊享可以定制开发吗,客户自己能不能开发云尊享客户端? 客户原始业务迁移产生的SDK集成定制,云尊享APP客户端不支持非标准前端SDK服务的集成、接入、定制、开放等,不支持自己修改云尊享APP,不支持代码集成,不支持APP内嵌集成。 云尊享的定制开发指的是,通过WeLink开放

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 非大陆企业可以在大陆做备案吗?

    非大陆企业可以在大陆备案吗? 可以,备案需使用中国政府颁发的证件。 如果您在中国注册有分公司,可使用分公司证件备案。 如果没有注册分公司,需先向工商管理机构申请外国(地区)企业常驻代表机构登记证。 父主题: 备案基础

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  • 成本管理

    的官网价比专业版更高。 用户可以根据自己的业务场景选择合适的云手机版本和规格,在此如下推荐: 如果用户对应用和数据安全管控等诉求不高,建议使用专业版云手机。 如果云手机用来运行普通的移动办公应用,建议使用2核 4GB内存规格。 如果云手机用来玩游戏或运行视频等娱乐类应用,建议使用4核

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  • 函数是否可以把API的接口域名配置成自己的域名?

    函数是否可以把API的接口域名配置成自己的域名? 可以,您可以参考如下步骤进行操作。 您可以登录API网关控制台,参考绑定域名,完成域名绑定。 在已创建的API分组的“域名管理”下,单击“绑定独立域名”。比如将xxxx.apig.x配置为test.com/user/get。 父主题:

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  • 用户查询自己的信息

    用户查询自己的信息 描述 企业用户通过该接口查询自己的信息。 调试 您可以 API Explorer 中调试该接口。 接口原型 表1 接口原型 请求方法 GET 请求地址 /v1/usg/dcs/member 传输协议 HTTPS 请求参数 表2 参数说明 参数 是否必须 类型 位置

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程

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  • 做维表

    维表 语法格式 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 create table dwsSource ( attr_name attr_type (',' attr_name attr_type)* ) with ( 'connector'

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  • 获取自己会中角色

    获取自己会中角色 接口功能 该接口用于获取自己会中角色(仅对mac平台生效) 函数原型 getSelfRole(onGetSelfRoleResult?: (ret: SDKERR, reason: string, selfRole: ConfRole) => void): void

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  • 获取自己会中角色

    获取自己会中角色 接口功能 该接口用于获取自己会中角色(仅对mac平台生效) 函数原型 getSelfRole(onGetSelfRoleResult?: (ret: SDKERR, reason: string, selfRole: ConfRole) => void): void

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  • 是否可以直接从用例管理新建用例做验证?

    是否可以直接从用例管理新建用例验证? 可以。当前解决方案工作台支持创建自定义手工用例,无需关联需求。 图1 创建公共用例 父主题: 验证中心

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  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS

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  • 做结果表

    。 行锁:该场景通常为同一主键数据的并发更新造成行锁,该情况可以通过对数据key by解决,key by必须根据数据库主键,保证同一个主键数据会在同一个并发中,破坏掉并发更新的条件,无法造成死锁。Flink SQLkey by需要Flink本身支持,对于 DLI / MRS 均能实现,如MRS

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 05 开发指导 为客户端提供Java、Go、Python、C等多语言的SDK接入,业务后端无需修改,轻松实现一套系统对接多种业务场景(如移动场景、IoT场景等)。

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