游戏行业解决方案

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    可以容纳4万人游戏服务器 更多内容
  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    com/game/3.2.1/android.apk 验证业务 待游戏网站重新部署后,登录游戏网站,浏览网页图片、进行游戏下载。 如果图片可以成功显示、游戏可以成功下载,则表示加速配置成功。 配置自动刷新:您可以参考配置CDN自动刷新完成相关配置。 父主题: CDN加速 OBS桶文件

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  • 路由表有什么限制?

    当您创建VPC时,系统会同步为VPC创建一个默认路由表。除此之外,您还可以创建自定义路由表。 在一个VPC内,最多可关联5个路由表,包括1个默认路由表和4个自定义路由表。 在一个VPC内的所有路由表中,最多可容纳1000条路由。系统自动创建的路由,即类型为“系统”的路由不占用该配额。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的 服务器 之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 数据类型

    不支持 - 表4 二进制类型 序号 Oracle数据库 GaussDB数据库 差异 1 RAW ( size ) 支持,有差异 在 GaussDB 中,size是指字节长度建议值,不会用于校验输入raw类型的字节长度。 2 LONG RAW 不支持 - 3 BLOB 支持 - 4 BFILE

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  • 数据类型

    不支持 - 表4 二进制类型 序号 Oracle数据库 GaussDB数据库 差异 1 RAW ( size ) 支持,有差异 在GaussDB中,size是指字节长度建议值,不会用于校验输入raw类型的字节长度。 2 LONG RAW 不支持 - 3 BLOB 支持 - 4 BFILE

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  • HLS配置

    单位:秒,取值范围:[1,10]。取值太小视频播放容易卡顿,推荐配置“4”。 默认值:2。 M3U8中的切片数量 一个M3U8容纳的切片数量。 单位:个,取值范围:[3,10],推荐配置“3”。 默认值:3。 首个M3U8中的切片数量 视频首个M3U8容纳的切片数量,须小于等于“M3U8中的切片数量”。

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    https://download.game-apk1.com/game/3.2.1/android.apk 验证业务 待游戏网站重新部署后,登录游戏网站,浏览网页图片、进行游戏下载。 如果图片可以成功显示、游戏可以成功下载,则表示加速配置成功。 父主题: CDN加速OBS桶文件

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 城市智能体

    性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic

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  • IPoIB功能简介

    pair不允许报文大小超过IB链路层的MTU值,由于IPoIB头还包含了4字节,因此IPoIB的MTU值要小于IB链路层的MTU值。 在connected模式下,queue pair允许发送比IB链路层更大的报文,理论上可以发送大小65535长度的报文。 connected模式具有更好的

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  • 步骤4:结果验证

    登录需要验证的服务器。 验证服务器可以访问外网。 图2 验证服务器可以访问外网 图3 删除SNAT规则 图4 删除SNAT规则后无法访问公网 父主题: 使用SNAT访问公网

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  • DBE_OUTPUT

    如果不指定的话缓冲区最大只能容纳20000字节。DBE_OUTPUT.SET_BUFFER_SIZE函数原型为: 1 2 DBE_OUTPUT.SET_BUFFER_SIZE ( size IN INTEGER default 20000); 表4 DBE_OUTPUT.SET_BUFFER_SIZE接口参数说明

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  • 云服务器安装Cloud-Init可以做什么?

    服务器安装Cloud-Init可以做什么? Cloud-Init可以对新创建的云服务器中指定的自定义信息(主机名、密钥和用户数据等)进行初始化配置。 安装方法 建议您在使用备份恢复服务器后先安装Cloud-Init/Cloudbase-Init,安装方法如下: 如果是Windo

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  • 一台服务器是否可以多次办理备案

    一台服务器是否可以多次办理备案 验证备案云服务时,如已选择使用ECS办理备案,可对应1个备案主体。 如选择使用“备案授权码”办理备案,每台弹性云服务器可生成5个备案授权码,为5个不同主体办理备案。具体操作请参见如何获取及使用“备案授权码”。 如果需要备案的 域名 较多,请增加购买ECS的数量,并使用备案授权码办理备案。

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 数据类型

    不支持 - 表4 二进制类型 序号 Oracle数据库 GaussDB数据库 差异 1 RAW ( size ) 支持,有差异 在GaussDB中,size是指字节长度建议值,不会用于校验输入raw类型的字节长度。 2 LONG RAW 不支持 - 3 BLOB 支持 - 4 BFILE

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 5G消息 Message over 5G

    CCE云容器引擎是否支持负载均衡? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? 更多 远程登录 应用容器化改造介绍

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  • 场景4:编辑会议

    场景4:编辑会议 描述 登录后,调用会议详情接口(也可以使用服务器的rest接口)获取会议详情后调用接口编辑会议。 业务流程 使用SDK编辑会议时,先调用editConf接口,然后处理回调callback。 接口调用 调用editConf编辑会议。 处理回调 处理回调callback。

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  • 云服务器购买成功后可以换镜像吗?

    服务器购买成功后可以换镜像吗? 可以。 如果由于镜像选择错误,业务需求变化,或者其他原因需要更换镜像,可以使用“切换操作系统”功能进行更换。 华为云支持不同镜像类型(包括公共镜像、私有镜像、共享镜像以及市场镜像)与不同操作系统之间互相切换。您可以将现有的操作系统切换为不同镜像类

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  • 云服务器安装Cloud-Init可以做什么?

    服务器安装Cloud-Init可以做什么? Cloud-Init介绍 Cloud-Init是开源的云初始化工具,使用安装了Cloud-Init的镜像创建云服务器可以通过“用户数据注入”功能,注入初始化自定义信息(例如为云服务器设置登录密码);还可以通过查询、使用元数据,对正在

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