游戏行业解决方案

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 资源和成本规划

    弹性公网IP EIP 按需计费:弹性公网IP保有费0.02/小时+公网流量费用0.8/GB 区域:华北-北京四 计费模式:按需计费 线路:动态BGP 公网带宽:按流量计费 带宽大小:300Mbit/s 购买量:1 0.80元/GB 合计 1,021.68元+ 弹性公网IP EIP费用

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  • 成长地图

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 查询租户的服务器安全配置检测结果列表

    查询租户的服务器安全配置检测结果列表 功能介绍 查询租户的服务器安全配置检测结果列表 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v5/{project_id}/baseline/risk-configs 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 云上打架检测

    云上打架检测 创建云上打架检测作业 查询作业列表 查询单个作业 删除作业 父主题: 云上服务API

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  • 媒体能力检测

    媒体能力检测 标示符 AgentEvent_UserMediaAbility 作用 座席外呼用户场景,外呼用户时,座席会收到该事件,判断用户手机是否支持视频能力。 附带信息 userAbility表示手机支持通话能力,1表示支持音频,3表示支持音视频。 callId表示呼叫唯一标记。

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  • 逆行检测

    Int 车辆检测结果输出标志,固定为75009。 message_id String 该条json输出的uuid,唯一标识这一条输出记录。 stream_id String 摄像机ID,唯一表示;离线视频会输出视频名信息,区分不同的视频输出。 timestamp Int 检测到视频车辆的时间戳。

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  • 配置人员越线检测

    配置人员越线检测 相比区域进入,越线检测是绘制直线(检测绊线)。最多5条直线。 前提条件 需开启“实况自动抓拍”开关,否则无法获取点位实况截图。请参考实况自动抓拍,或根据页面提示开启。 需开启“行为分析智能”开关,“行为分析智能”开启后会关闭其他智能,且设备可能会重启。 若当前选

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  • 配置检测防护策略

    必填,配置需要防护的文件扩名。 高级检测策略 开启内存扫描 根据需要选择是否开启。 开启内存扫描后,支持对进程内存进行深度分析以检测高级威胁。 开启栈序列检测 根据需要选择是否开启。 开启栈序列检测后,支持对调用栈序列进行分析以检测漏洞利用行为。 开启AMSI检测 开启AMSI防护后,支持

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  • 云硬盘闲置检测

    云硬盘闲置检测 规则详情 表1 规则详情 参数 说明 规则名称 volume-unused-check 规则展示名 云硬盘闲置检测 规则描述 云硬盘未挂载给任何云服务器,视为“不合规”。 标签 evs 规则触发方式 配置变更 规则评估的资源类型 evs.volumes 规则参数 无

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  • 人脸检测技能

    人脸角度按照三个维度定义:人脸抬头低头角度(pitch),正面人脸旋转角度(roll),前后转头偏转角度(yaw)。人脸检测算法对三个空间维度都有限制。检测模型根据三个维度做姿态评估以后,将检测到的人脸图片发送出来。如果摄像头安装角度不合适,拍摄的画面容易将一些正脸误检为侧脸,在安装好摄像头以后,

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  • 查看全部检测结果

    支持按时间范围、过滤场景等筛选结果。默认呈现近7天内检测结果。 支持查看检测结果详情,以及JSON格式的结果详情。 支持自定义结果列表呈现的属性。 支持标识检测结果的处理状态。 支持威胁情报溯源。 约束限制 按过滤场景筛选检测结果,最多可呈现10000条结果。 仅可呈现近180天的检测结果。 前提条件 已接收到安全产品的检测结果。

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  • 创建照片检测任务

    创建照片检测任务 功能介绍 该接口用于创建照片检测任务,检测照片是否满足制作照片数字人的要求。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/photo-detection 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • 内容安全检测服务

    内容安全检测服务 购买内容安全检测服务时,如何确定网站检测配额? 内容安全检测服务对网站的检测范围是什么? 购买内容安全检测服务后,多长时间能出报告? 购买内容安全检测服务后,什么时候扣费?

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ALM-303046944 系统检测到源IP与网关IP相同的攻击报文时,会发出该告警

    ALM-303046944 系统检测到源IP与网关IP相同的攻击报文时,会发出该告警 告警解释 SECE/4/GATEWAY_CONFLICT:OID=[OID] Gateway conflict.(SourceInterface=[OCTET], SourceIP=[OCTET], SourceMAC=[OCTET]

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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