游戏行业解决方案

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    大型手机游戏服务器 更多内容
  • 购买云手机

    务的区域,这样可以减少网络时延、提高访问速度。 华南-广州 云手机类型 每个版本提供不同规格的云手机实例。详细版本类型介绍请参考实例规格。 说明: 当前仅提供云手机专业版,暂不支持云手机企业版。 专业版/企业版 云手机带宽 支持不同规格的带宽,请根据您的需要进行选择。 4Mbps/8Mbps

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  • 重置云手机

    String 云手机镜像。 phones 是 Array of PhoneProperty objects 云手机列表。 表4 PhoneProperty 参数 是否必选 参数类型 描述 phone_id 是 String 云手机id。 property 否 String 云手机属性列表,为Json格式字符串。

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  • 查询手机镜像

    适用于physical.rx1.xlarge 类型云手机 服务器 中 qemu类型云手机规格 image_id String 手机镜像唯一标识ID,不超过32个字节。 请求示例 查询手机镜像 GET https://{CPH Endpoint}/v1/{project_id}/cloud-phone/phone-images

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  • 手机录制音频

    手机录制音频 请根据手机类型,执行相应操作: 苹果手机操作 安卓手机 苹果手机操作 苹果手机推荐下载软件“简易录音机(Easy Voice Recorder)”进行录音,如图1所示。 图1 简易录音机 音频录制说明,如表1所示。 表1 音频录制说明 音频录制 说明 采样率 推荐使用48kHz采样率录制音频。

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  • 手机内重启

    手机内重启 功能介绍 用户在云手机内重启手机,而不用通过管理面重启手机。 使用方法 建议使用手机内重启功能时进行流控。并发重启大量手机可能会导致宿主机负载突然飙升,可能会对其他正常运行的手机产生影响。 通过命令行重启 adb shell reboot 约束:只有uid为0,100

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  • 查询编码服务

    编码服务公网的访问端口。 type String 编码服务的端口类型,取值如下: adb:云手机的ADB端口 vnc:云手机的VNC端口 cph_app_server:云游戏客户端接入端 cph_h5_server:云游戏H5 web网页接入端口 其他值:用户自定义端口 server_ipv6 String

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是E CS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 各手机厂商智能信息模板审核差异有哪些?

    手机厂商智能信息模板审核差异有哪些? 各手机厂商特殊行业审核差异 表1 各手机厂商特殊行业审核差异 各手机厂商特殊行业审核差异情况一览表 华为 小米 OPPO VIVO 备注 - - 非华为白名单客户不可投 原则上仅开放银行、连锁行业 二电 开放 禁投 开放 小贷 提供《金融许可证》或互金所备案

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 包年/包月

    适用计费项 云手机服务器只有同时配合云硬盘和弹性公网IP,才能确定一台云手机服务器实例的具体服务形态。以下计费项支持包年/包月。 表1 适用计费项 计费项 说明 云手机服务器手机服务器是以整台服务器的形式售卖的,您需要为服务器上的所有资源付费,包括: 云手机服务器:CPU、内存、本地盘

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  • 云手机服务器的收费标准是什么?

    手机服务器的收费标准是什么? 计费项 CPH计费项如图1所示,各计费项的详细说明请参见表1。 图1 CPH计费项 表1 CPH计费项说明 计费项 含义 计费示例 计费模式 服务器手机服务器是以整台服务器的形式售卖的,您需要为服务器上的所有资源付费,包括: 云手机服务器:CPU、内存、本地盘

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 弹性云服务器应用场景

    弹性云服务器应用场景 网站应用 对CPU、内存、硬盘空间和带宽无特殊要求,对安全性、可靠性要求高,服务一般只需要部署在一台或少量的服务器上,一次投入成本少,后期维护成本低的场景。例如网站开发测试环境、小型数据库应用。 推荐使用通用型弹性云服务器,主要提供均衡的计算、内存和网络资源

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  • 成本管理

    如果用户对应用和数据安全管控等诉求不高,建议使用专业版云手机。 如果云手机用来运行普通的移动办公应用,建议使用2核 4GB内存规格。 如果云手机用来玩游戏或运行视频等娱乐类应用,建议使用4核 8GB内存规格。 云手机的存储空间建议用户按照自己的需求适当选择。 当前仅提供云手机专业版,暂不支持云手机企业版。 KooPhone未来提供规格升级能力(如:2核

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  • 启动视频服务

    elb时设置的port。 外置编码是采用与云手机服务器同VPC下的ECS为云手机提供编码能力的技术方案,支持H.264/H.265硬件编码出流,不占用云手机资源,具有编码时延低、画质质量高的特点。 具体接入及配置方法,详见:华为云手机编码池。 输出参数 无 返回值 0:成功 小于0:视频服务初始化失败

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 普通手机端采集

    普通手机端采集 前提条件 任务不需申请审批:创建好任务“提交”给“执行人”待执行 任务需要申请审批:任务申请所有层级审批通过 操作步骤 登录手机app端,通过“作业待办”或“待我处理”页面查找待执行任务 表1 待办任务入口 入口 对应截图 入口1:APP首页-“作业待办” 见图1

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  • 开机云手机实例

    开机云手机实例 本章节介绍如何通过控制台开机云手机实例。 前提条件 运行状态为“已停止”“已关机”的云手机实例可以操作开机。 操作步骤 登录KooPhone管理控制台,进入云手机页面。 单击左侧导航栏的“云手机实例管理”。 选择如下任一方式开机云手机实例。 在实例列表中选择一个或

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  • 云手机实例管理

    手机实例管理 云手机实例管理概述 为用户分配云手机 重启云手机实例 开机云手机实例 关机云手机实例 续费云手机实例 退订云手机实例 删除云手机实例

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