游戏行业解决方案

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    netty和mina 游戏服务器 更多内容
  • 方案概述

    弹性伸缩 专注于游戏应用实时有状态的伸缩,峰值弹性扩容保证用户体验,谷值弹性缩容降低云上资源成本。 应用智能托管 智能实现服务端应用的自动拉起、健康巡检与异常容灾、客户端的自动接入,降低游戏运维成本。 一键部署 一键轻松部署,即可完成GameFlexMatch游戏服务托管平台所需

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  • 附录

    网络,包括创建子网、设置安全组网络ACL、管理路由表、申请弹性公网IP带宽等。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • 云手机服务 KooPhone

    初识云手机服务,依照下列指导完成购买云手机、创建组织用户、分配云手机等一系列操作,您可轻松入门本服务。 入门指导 快速上手通用云手机 05 实践 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程

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  • 网络连接超时导致FetchFailedException

    java:717) at io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doFinishConnect(NioSocketChannel.java:224) at io.netty.channel.nio.Abstrac

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 迁移中心 MGC

    MgC)是华为云一站式迁移现代化平台,承载华为云迁移方法论最佳实践,可以帮助您轻松完成上云,该平台既提供快速平迁能力,也提供应用现代化建议和改造能力。 产品介绍 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转MgC 01 了解 迁移中心(Migration Center)是华为云一站式迁移应用现代化

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  • 图像识别

    体、场景概念标签,具备目标检测属性识别等能力,帮助客户准确识别理解图像内容。 免费体验 1元包年 立即使用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转Image 01 了解 图像识别(Image Recognition),可准确识别图像中的视觉内容,提供多种物体、场景概念标签,具备目标检测和属性识别等能力。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 新功能发布记录

    上线新规格云服务器 上线physical.kg1.4xlarge.cpphysical.kg1.4xlarge.cg处理器,提供强劲算力高性能网络,特别适合游戏场景使用。 云手游服务器 2 支持修改服务器名称 为了方便用户在控制台上进行服务器管理,并且快速辨别出每台服务器的名字,

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  • 成长地图

    边缘小站 场地 边缘可用区 03 使用 根据业务需要,您可以随时对场地边缘小站进行查看、修改删除操作,以及管理已创建的业务资源。除此之外,您还可以实时查看边缘小站相关云服务的监控数据,以便及时了解小站资源使用情况云服务运行情况。 边缘小站 注册边缘小站 管理边缘小站 业务资源 在边缘小站管理业务资源

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  • DLI内置依赖包

    9.13-atlassian-4.jar netty-codec-redis-4.1.86.Final.jar arrow-memory-netty-2.0.0.jar jackson-databind-2.13.2.2.jar netty-codec-smtp-4.1.86.Final

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  • Flink REST API接口介绍

    ager的一个模块,JobManager共进程。默认情况下,web服务器监测的端口是8081,用户可以在配置文件“flink-conf.yaml”中配置“jobmanager.web.port”来修改监测端口。 使用NettyNetty路由器库来处理REST请求和解析URL。

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  • 城市智能体

    产品介绍 图说ECS 立即使用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转实景三维建模 01 了解 了解 城市智能体 的子服务实景三维建模服务的产品优势应用场景,有助于您更准确地匹配实际业务,让您的业务高效上云。 产品介绍 什么是实景三维建模 实景三维建模的产品优势 实景三维建模的应用场景

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  • 5G消息 Message over 5G

    CCE云容器引擎是否支持负载均衡? CCE是否深度学习服务可以内网通信? CCE是否深度学习服务可以内网通信? CCE是否深度学习服务可以内网通信? CCE是否深度学习服务可以内网通信? CCE是否深度学习服务可以内网通信? CCE是否深度学习服务可以内网通信? 更多 远程登录

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  • Flink REST API接口介绍

    ager的一个模块,JobManager共进程。默认情况下,web服务器监测的端口是8081,用户可以在配置文件“flink-conf.yaml”中配置“jobmanager.web.port”来修改监测端口。 使用NettyNetty路由器库来处理REST请求和解析URL。

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  • Flink REST API接口介绍

    ager的一个模块,JobManager共进程。默认情况下,web服务器监测的端口是8081,用户可以在配置文件“flink-conf.yaml”中配置“jobmanager.web.port”来修改监测端口。 使用NettyNetty路由器库来处理REST请求和解析URL。

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  • 基础监控

    基础监控 GC监控 JAVA方法 JVM监控 JVM信息 Netty内存 线程 NodeJs基本信息 NodeJs状态监控 父主题: 指标总览

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供70007001端口,分别用于云游戏客户端接入H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 应用更新

    行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应用存在资源更新,请启动应用并完成资源文件的下载更新。 参考生成

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