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    http游戏服务器请求 更多内容
  • 添加HTTP监听器

    添加HTTP监听器 操作场景 HTTP协议适用于需要对数据内容进行识别的应用,如Web应用、小的手机游戏等。您可以添加一个HTTP监听器转发来自HTTP协议请求。 约束与限制 前端协议为“HTTP”时,后端协议默认为“HTTP”,且不支持修改。 如果您的独享型负载均衡实例类型为

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  • 获取http探测结果

    topic_urn 是 String Topic的唯一的资源标识,可通过查询主题列表获取该标识。 task_id 是 String http探测任务id 请求参数 表2 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。 通过调用

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  • HTTP状态码监控

    HTTP状态码监控 背景信息 外部通过HTTP访问Elasticsearch都会返回response和相应的状态码,开源Elasticsearch服务端没有对状态码进行统计,无法准确知道调用ES接口的实际状态。用户无法通过监控知道整个集群的请求情况。HTTP状态码监控提供监控集群的HTTP状态码的能力。

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  • 七层监听器支持添加哪些HTTP请求头?

    rded-Host传递到后端 服务器 。 X-Forwarded-Port 将ELB实例的监听端口通过报文的HTTP头传递到后端服务器。 X-Forwarded-Proto 将客户端请求协议类型(HTTP/HTTPS)通过报文的HTTP头传递到后端服务器。 X-Forwarded-For

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  • 支持HTTP2.0

    支持HTTP2.0 API网关支持HTTP/2(超文本传输协议第2版)访问协议,通常称之HTTP2.0。拥有二进制格式编码、多路复用共享连接和请求头压缩的能力,改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量。 由于HTTP2.0是强依赖网络稳定性的,建议用户在使用HTTP2.0时使用比较稳定的网络场景,而且客户端须支持HTTP2

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  • 开启HTTP2协议

    开启HTTP2协议 如果您的网站需要支持HTTP2协议的访问,可参考本章节开启HTTP2协议HTTP2协议仅适用于客户端到WAF之间的访问,且“对外协议”必须包含HTTPS才能支持使用。 前提条件 已添加防护网站。 配置的“对外协议”包含HTTPS。 约束条件 防护网站的部署模式为“云模式-CNAME接入”。

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  • 构造请求

    本节介绍REST API请求的组成,并以调用IAM服务的获取用户Token说明如何调用API,该API获取用户的Token,Token可以用于调用其他API时鉴权。您还可以通过这个视频教程了解如何构造请求调用API:https://bbs.huaweicloud.com/videos/102987。请求URI由如下部分组成:{URI-sc

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  • 构造请求

    本节介绍REST API请求的组成,并以调用IAM服务的获取用户Token说明如何调用API,该API获取用户的Token,Token可以用于调用其他API时鉴权。您还可以通过这个视频教程了解如何构造请求调用API:https://bbs.huaweicloud.com/videos/102987 。请求URI由如下部分组成:{URI-s

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  • 构造请求

    请求URI由如下部分组成。{URI-scheme}://{Endpoint}/{resource-path}?{query-string}例如您需要获取华北-北京四区域设备管理服务的accessToken,查询到的Endpoint为iot-api.cn-north-4.myhuaweicloud.com:8743,并在鉴权接口的URI信息

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  • 发起请求

    发起请求 共有两种方式可以基于已构建好的请求消息发起请求,分别为: cURL cURL是一个命令行工具,用来执行各种URL操作和信息传输。cURL充当的是HTTP客户端,发送一个HTTP请求给服务端。可以使用cURL来发起请示,适用于接口调试。 编码 通过编码调用接口,组装请求消息,并发送处理请求消息。

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  • 构造请求

    请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。 在获

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  • 构造请求

    ,并将请求方法写在一起。这是因为URI-scheme都是HTTPS,而Endpoint在同一个区域也相同,所以简洁起见将这两部分省略。 请求方法 HTTP请求方法(也称为操作或动词),它告诉服务你正在请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。

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  • 构造请求

    请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。 在获

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  • 构造请求

    请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。 在获

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  • 构造请求

    ,并将请求方法写在一起。这是因为URI-scheme都是HTTPS,而Endpoint在同一个区域也相同,所以简洁起见将这两部分省略。 请求方法 HTTP请求方法(也称为操作或动词),它告诉服务你正在请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。

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  • 构造请求

    ,并将请求方法写在一起。这是因为URI-scheme都是HTTPS,而Endpoint在同一个区域也相同,所以简洁起见将这两部分省略。 请求方法 HTTP请求方法(也称为操作或动词),它告诉服务你正在请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。

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  • 构造请求

    请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。 在获

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  • 构造请求

    PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。 请求消息头

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  • 请求对象

    调用OBS客户端的相关接口均需要传入请求对象(Object类型)作为输入。对于桶操作接口,请求对象中固定包含Bucket字段用于指定桶名;对于对象操作接口,请求对象中固定包含Bucket字段和Key字段分别用于指定桶名与对象名。

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  • 构造请求

    ,并将请求方法写在一起。这是因为URI-scheme都是HTTPS,而Endpoint在同一个区域也相同,所以简洁起见将这两部分省略。 请求方法 HTTP请求方法(也称为操作或动词),它告诉服务你正在请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。

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  • 构造请求

    请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。 在获

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